【史迹争锋】琦梦与迪娜


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大家好,好久不见,这里是56026。承诺的琦梦与迪娜鸽了好几个月,虽然有忙这个因素在,但主要还是因为我懒,hhhh... 毕竟写一篇攻略要花好几个小时,很不容易的。当然我也可以粗略地写一篇,但我觉得那没有必要,既然要写就好好写,把每一个细节都写出来。所以即便我这次鸽了好久,但也还是希望大家多多点赞收藏评论,感谢!
今天我给大家带来的是一个我偶尔会在 YouTube 的史迹争锋对局里看见,但我自己玩史迹争锋的时候却很少碰见的指挥官:琦梦与迪娜。我个人认为这个指挥官很强,而且玩起来很好玩,基本不会玩腻,所以我很惊讶自己很少能匹配到这个主将。也许在我发了这篇文章后,这个主将会渐渐多起来吧(笑
这个主将的异能很强,而且一眼就能看出来其构筑的方向
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- 每回合抓第二张牌时能吮命,这也就意味着我们要多带抓一的卡来触发其异能
- 牺牲生物的时候可以抓一并且横进一块地,这意味着我们要多带生物
- 如果放地进场后,我们操控8个或更多地,那就重复一遍异能,这也就意味着我们要多带地和能下地的加速
综合起来,这个主将的构筑思路就很明显了:我们要多带抓牌生物和功能性生物,多带地,少带非地非生物的卡。
有的人构筑这个主将时会带很多 cantrip,比如详加考虑,但我认为这个构筑方向是不对的(我也是在不断的尝试中发现的),因为我们主将的异能就决定了,我们必须要多带生物:为了在每个回合都触发我们主将的异能,我们需要在主回合和对方的回合都抓牌。如果下抓牌生物,我们可以主回合吸一口,在对面回合用那个杂毛填一脚,配合8地再吸一口,这样的话一轮就是8点血差,这一点是抓牌法术没法做到的。苏勒台的抓牌生物很多,根本不需要带抓牌法术来触发主将的异能。
8地也是一个很有意思的点。仔细阅读我们主将的说明就会明白,如果我们在7地的状态下启动异能放了一块地进场,该异能也是会再触发一遍的。所以7地和8地都很关键,是我们主将强大的核心,因此我们必须快速达到7地/8地。假如我们三回合3地的时候下主将,四回合我们能吃一个生物加速一次,五回合的时候会有6地。因此,在五回合前加速一次是对我们有极大益处的。如果能在五回合前多放一块地进场,那我们五回合的时候就能有7地,有极大概率可以抓2张。当然这也只是理想情况,但不管怎样,等我们到了8地,那整场游戏就会完全进入我们的节奏。我们很容易就能以每回合稳定下2-3地+抓2张的资源优势压倒对方。
整体而言,这整套牌都是围绕主将去构筑的。没有主将,这套牌怕是谁也打不过。但如果主将持续站场,那不管什么对手我们都能以强大的后期实力去打出一次又一次“爽局”。这也是我最喜欢的套牌构筑--即整套牌都围绕着主将构筑。我觉得这样的套牌才能称得上是“指挥官”,而不是一个可有可无的“价值单卡”。
好了,废话不多说了,先上牌表:
地(45)
在介绍单卡之前,我要先说明一下,我们这套牌带了非常多的地。因为我们一定要快速达到8地,所以卡地对我们来说是致命的。而且即便是带了45张地后,我也还是会碰见卡地超过2-3抓的情况。而且对于一套每回合抓3-4张牌的套牌来说,爆地的影响也是微乎其微的。
对于别的套牌,地不需要特别介绍,但是这套牌还是有必要提一嘴的。下图的地是如此分类的:
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- 变人地(6)
- 必定竖进地(17)
- 必定横进地(8)
- 条件竖进地(9)
- 功能地(5)
所以综上所述,一共 14/45 张必定横进地,占比 31.11%。这个比例确实不低的,但在真实对局中,我并没有感受到很多横进地所带来的影响。这是因为主将的异能下地本身横进,所以大多数情况都是主回合下竖进地,然后在对手回合启动主将异能下横进地。这样基本不会影响到套牌的节奏。
加速(12)
树栖食草兽、Kami of Bamboo Groves、快乐的半身人、探索**、勇闯北疆、成长涡旋、秘法印记、栽培、回春妖精、天怒泰坦乌洛、黯色幻影、慕达雅先知
(图里慕达雅先知没放进来,我写到下面才想起来这玩意儿也是加速。。)
刚才也说了,我们很关心是否能快速达到7/8地,所以我们的加速尽量得是能多下地的加速。我列出来的这些都是很经典的加速了,我就不多说了,不过确实其中有几张卡是值得一说的。
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- 树栖食草兽/竹林神:一费放地进场的生物,很多套牌是不带的,但却很适合我们的套牌。因为我们横进地不少,这俩放地进场本身就是横进的,能帮助我们二回合出主将。而且对于绝大多数的套牌,这种卡就是净亏一张卡,但在我们这不会亏。只要是生物,在我们的套牌里就能发挥价值
生物(17)
我认为这套牌用来牺牲的杂毛可以分为4类:抓牌人 + 抓地人 + 功能性人 + 持续牺牲人。下面列出的这些生物和上面的加速人可能会有重合。这样就话就说明是好生物,身兼数职(笑
抓牌人(10)
迷途的夫毕佐、暮影军团狂信者、妖精幻视师、花丛之墙、罗堰幻视师、午夜镰刀手、病态投机者、漂念精、水螅融合体、深洋德鲁伊塔托娃
这套牌主要需要2费抓一的生物。是2费而不是3费是因为,在4费回合,我们可以出人触发吮命,然后留康/杀,并且在对面回合填一脚,然后抓牌下地。而如果是三费抓牌人,比如罗堰幻视师,那么我们在4费回合留的那一费作用有限。并且杂毛的命运就是被主将吃了,所以2费和3费差别不大(因此它没有被归类在加速里)。
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- 能填一脚也很关键,因为我们这套牌场面很差,打前期凶猛的对手一定会被压着打,所以我们不希望掉太多血。因此,碎响卜算师这种挡不了的抓牌生物不带。
- 漂念精和无敌的乌洛值得单独聊一下,因为这样的呼魂人进场会死,没法留到对手回合填一脚再牺牲。那么这种时候,应不应该开全控,响应呼魂来启动主将的异能?分情况,不过大多数情况需要。因为我们的套牌并不擅长造很多用来牺牲的崽子,有的时候会出现场上没人可以用来牺牲的情况,所以我们要珍惜每一个能用来牺牲的人。
- 水螅融合体:无敌的存在。大后期结算一发X=10的水螅,很多对手都直接投了
- 深洋德鲁伊塔托娃:这套牌里最强的卡之一,完美配合我们的主将。不被去除的情况下等于每回合多抓5张,就算吃个去除也能被主将响应牺牲,是后期续航的关键,不要轻易卖,能保就保
下地人(3)
我们的套牌需要持续下地,所以能够找地到手里或者从牌库下地的人对我们来说都是很有价值的。但是由于我们的生物基本都是用来牺牲的,几乎不会考虑站场,所以比如暮秋卜算师就没带。
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- 对于慕达雅先知,有的时候我们牌库顶没地,这个时候我们要不要启动主将的异能,在主回合牺牲另一个人,抓一张,看牌库顶会不会是地?答案是要,除非血线真的顶不住了,需要阻挡人,否则就应该启动主将来看下一张牌库顶。因为这套牌的核心就是地,卡地对我们来说等于慢性死亡。
功能性人(2)
持续牺牲人(2)
能持续造生物的人在这套牌里都是非常具有价值的存在。就像我上面说的,这套牌并不能造一大堆生物,每个生物基本都是从手里生拍的。所以持续造人意味着持续下地抓牌,这对我们来说很重要。
去除(9)
惨痛胜利、炼狱之攫、撕成碎片、夺魂骑兵、涡心鼓动、贪食卓柏卡布拉、禁锢古神记、河流拒斥、战争伤亡
对于去除,我们尽量带通用的去除,能解任意永久物的,因为中后期我们根本不缺地,打击面要大于费用效率。不过去除的选择太多了,我这边就列一下我自己的选择,供大家参考。
润滑剂(17)
这套牌的润滑剂数量还是不少的,因为苏勒台色组有太多强大的非生物咒语了。我给大家分别列一下。
点弃(4)
最强的点弃毫无疑问要带。而带抹消思绪主要是看中刺探1的效果,可以在牌库顶留地,保证主将启动异能时能把地放进场,而不是单纯的抓一张。
康(6)
最强的康。逸散条约在我们这套牌里很好用,因为我们不缺付费的地,而且就算付费了,主将也可以启动异能,不会说相当于空过一回合。
润滑(7)
剩下的就一张一张说了:
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- Assemble the Team:导师肯定有必要带,不过1/3的牌库局限性还是不小的,这个见仁见智了
- 至尊戒:无敌。保护很有效,因为我们经常会一开始在场面上落后,但地的数量一上来我们就能扭转局面。这个时候一回合的保护很关键。而且我们也不怕掉血,只怕没有生物全是地。
- 时间弯曲:无敌
- 突发通牒:无敌。一般找时间弯曲+震惧军将莉莲娜+河流拒斥。这三者要是少一个,效果就会差很多。这个时候究竟需不需要七费结算这么一个咒语,还有待商榷。如果不需要解场,河流拒斥就换成漂念精。
- 泰瓦奋战:唯一的保护咒语+膨胀。能+X/+X很关键,在很多对局里都可以靠这个在后期直接爆头。只要漏一个人过去就能给对手带来surprise,非常契合我们的套牌。没人会防这张卡的。
- 震惧军将莉莲娜:-4其实不好用,因为我们生物不多,基本上-4的话我们主将也得死。基本上就是用的+1造人和被动。被动非常强,死一个人就抓牌,提供了超强的续航,再也不怕没人牺牲了。
- 寰宇盘蛇寇玛:大威胁。打很多套牌,出场等于游戏结束。
说到这里,套牌的构成就介绍得差不多了。这套牌本身抉择点并不多,熟悉了之后操作起来不难,而且能通过资源的碾压来提供很大的爽点,很适合休闲。但这套牌并不擅长对付前期爆发性很强以及猛袭的卡组,比如千月统帅阿妮帕卡和盟会尖颚沃亚。然而这两类卡组都打不过维洛马楚衡鉴。。总之,这套牌的魅力需要自己去玩了才知道。最让我觉得有意思的,是这个主将在天梯上很少见,符合我不喜欢随大流的性格。
下一个我会介绍的主将会是流芳与吉娅妲。这个主将是我认为非常强大的一个主将,然而同样的,天梯上非常少见。我很讨厌烂康套牌,不过流芳与吉娅妲不是烂康,而是属于蓝白节奏。争锋的主将里很少会有打节奏的主将,这位算是其中之一,玩起来很有意思。而且这套牌的构筑难度我认为是很大的,尤其构筑的思路很容易走偏,所以我也花了很多心思在她上面。好了,话不多说了,期待下次与大家见面!
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