AI配音的射击游戏爆火,射击领域的红海又添新品?


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要说最近最火的射击游戏是哪款?《The Finals》一定榜上有名,游戏自10月26日上线以来,一举杀入Steam在线榜单前五,单日最高在线人数峰值稳定于20W+,对于一款尚在测试阶段的游戏来说,属实算是一份不错的成绩。
数据来源:SteamDB
《The Finals》由瑞典 Embark Studios 开发,工作室由前《战地风云》团队 DICE 的开发者组成,游戏继承了《战地风云》招牌的 Frostbite Engine(寒霜引擎)特色(实际采用UE5进行开发),主打可破坏环境的高自由度对战玩法,游戏场景从楼层到家具都能破坏,环境变化催生了许多快节奏的刺激战术。
作为FPS游戏死忠粉的我,也是在第一时间进行了游戏的试玩,接下来我们便一起聊聊这款游戏,谈谈其能够“爆火”的秘密:
刀口舔血,游戏大胆地采用AI配音
在正式介绍游戏玩法之前,咱们要先聊聊游戏目前所面临的争议,即游戏厂商采用了AI配音。
事件的起因,源自一位名叫Gianni Matragrano的专业配音演员,对《The Finals》游戏中的背景解说语音产生了质疑,因为这些语音的语气和节奏听起来异常生硬,令人感到不舒服。
尽管Gianni Matragrano一开始对这些语音的真实性持保留态度,但很快, 他分享了一条游戏开发团队的播客,实锤了这个问题。
播客中开发团队的音频设计师表示,除了呼吸声这种特殊内容由真人配音外,大部分配音都是 AI 完成的。原因嘛,他们说是“可以用更少的钱获得更专业的配音”。
考虑到美国演员工会的罢工任在继续,配音演员方面也担心Al的使用会威胁到他们的生计,而《The Finals》利用人工智能配音的情形,无异于刀口舔血,并很快遭到了Bungie 的高级声音设计师、 Gearbox 的叙事总监、给原神和消逝的光芒配过音的 Kit Harrison 等游戏圈人士的围攻。
不过,《The Finals》这波属实是撞了枪口,倒了大霉。因为它压根就不是第一个搞 AI 配音的,但它一定是搞 AI 配音的游戏里最惨的。
远了不说,就说刚发售没多久的赛博朋克 2077 DLC 《往日之影》,通关的朋友如果有耐心看最后的演员名单,应该会发现,给义体医生维克托,以及巫师 3 中维瑟米尔配音的老爷子 Miłogost Reczek ,在 2021 年去世了。
老爷子的家人决定允许 CDPR 使用 AI 还原他的声音,最后 CDPR 聘请了另一位配音演员给维克托配音,然后使用 AI 软件把对话还原成 Reczek 的音色。
这样和直接使用 AI 配音的《The Finals》相比,能感觉出十分明显的感情波动。而且社会各方也没话说,毕竟成品优秀,也有配音演员参与。
对玩家们来说,他们抵触 AI 配音的原因可能只有一个,那就是质量真的太太太差了。和专业配音演员相比,差的不是一星半点。
《The Finals》缘何而“火”?其玩法是核心关键
虽说《The Finals》因AI配音问题遭群起而攻之,但其优秀的玩法确实值得一提!
2023年作为游戏大年,今年上线了不少射击类游戏,而且诸多游戏均为大厂作品:
先是《无畏契约》国服的登陆,《CS2》的版本迭代;后有《星空》的问世、《赛博朋克2077》DLC的发行;再有EA的魔法射击游戏《不朽者传奇》,Gunfire Games制作的魂类射击游戏《遗迹2》等等。
无数游戏的入场,印证了射击游戏的火爆,也表明了这是一块“红海”。然而,《The Finals》的火爆,大部分还归功于其玩法的设计:
1. 虚拟真人秀,一场炫酷帅气的演出
《The Finals》的背景设定是玩家作为虚拟真人秀的参与者展开对战。所以对局匹配完成后,就会出现介绍各队伍成员,然后突入架空竞技场的演出。整体的演出效果仿佛就像是电视综艺节目那样,非常值得一看!而且,就目前市面上的游戏来说,没有哪款能够做到如此帅气的开场,这个入场可以称之为“炸裂”,并没有之一。
队伍介绍环节会展示玩家自己设定的姿势
突入竞技场时的演出也很帅气,很有虚拟空间的味道
在作为战场的竞技场外部,可以看到正在关注比赛的观众们,非常契合游戏的背景世界观设,甚至有种参与《饥饿游戏》的感觉。我第一次看到这个场景的时候,也不由得会心一笑。
打倒敌人或被敌人打倒时,角色会化作一团金币爆裂开来,这一点也是本作世界观设定的一种体现。正是这种细致的演出,才能自然而然地提升玩家游玩时的沉浸感。
此外,游戏内的竞技场似乎是以现实中存在的都市为原型进行设计的。在试玩过程中,我体验到了街道宛如迷宫一般,建筑物异常密集的摩纳哥和着重展现坐落在韩国繁华商业区中心,高耸入云的摩天楼的首尔。
相对而言,摩纳哥的地形更加复杂,而首尔则以垂直方向的战斗为主,两张地图的特色和战斗方式完全不同,因此根据地图来选择角色和武器也不失为一种乐趣。此外,游戏似乎还加入了天气以及昼夜的概念。
2. 占点玩法,全场景破坏,更快节奏、更爽快的射击体验
谈及游戏玩法,《The Finals》其实比较传统,采用了很多FPS游戏都有的“占点”玩法。
在游戏中,共12名玩家被分为了4支小队,每支小队的任务都是相同的,需要到金库地点打开金库,然后再将金库里的资金运送到提现站,此时金库里的金钱数将会化作小队的得分,在固定时间里,获得积分最多的小队将胜出。
在这个过程中,玩家“打开金库”与“提现站提现”这两个操作主要通过保持在特地区域内完成,因此游戏的底层机制其实还是“占点”与“守点”,甚至你可以将之看作是一个《守望先锋》推车图的“青春版”。
但区别就在于,《The Finals》中共有四支小队,当一支队伍在开金库、运金库以及提现的过程中,其他小队可以前来“截胡”,多支小队共同竞争让战场更加激烈。
更重要的是,在占点玩法之上游戏中加入了两个很具特色的机制,“全场景破坏”以及“战术装备”,这两个“佐料”的加入让这盘菜分外的香甜可口。
全场景破坏顾名思义,游戏里拥有和《战地》系列一样的机制,一些物品是可以被大火力武器破坏,由于《The Finals》的地图均设定在了城市场景里,因此开发团队很大胆的将场景破坏运用到了整张地图,所有建筑均可摧毁,玩家可以通过破坏建筑来改变地形,进而扭转战局,比如直接将高层建筑摧毁,让高点的敌人不再能取得进攻优势。
与此同时,每位角色都可以携带4件战术装备,包括但不限于枪支、投掷物、跳板、粘弹、地雷等等,玩家需要进行选择搭配,这些丰富的战术装备很大程度的丰富了游戏的策略性,让之不仅仅是一款突突突的游戏。
最后,在“突突突”的环节,《The Finals》也不落下风,射击手感虽然中规中矩,但TTK设置十分的友好,比CS:GO等游戏更长,但比《APEX英雄》这类游戏又要稍短一点,让每位玩家都能拥有反应时间与操作空间,提升了玩法的容错率,一定程度也降低了挫败感。
再加上游戏的地图并不算大,且在地图中设置了很多绳索、梯子等道具,玩家虽然是“凡人之躯”但也能拥有很高的机动性,这使得玩家拥有了些许飞天遁地高速FPS游戏的感觉。
但又因为TTK、场景破坏等因素,游戏的整体对战节奏与速度都控制在一个相对合理的范围内,或许这也是为什么玩家能够获得爽快射击体验的重要因素。
外挂作弊不断,《The finals》难逃FPS游戏毒瘤的制裁。
自FPS网游诞生的那一刻起,任何游戏都面临着“游戏外挂”这一毒瘤的挑战。
被外挂搞黄的FPS游戏不在少数,比如尼基塔的《逃离塔科夫》,现在已经沦为作弊者的天堂;再如之前大火的《PUBG》,外挂的泛滥也造成了大批量用户的流失。
来到《The finals》这边,在Reddit上的一篇帖文中,有用户指出“我在每局比赛中都能遇到多达3名的明显作弊玩家,有时甚至会连续几场比赛中出现”。
工作室Embark Studios在10月30日的“The Finals's Discord”中表示,他们正在积极努力改善这种情况,“我们掌握了必要的信息,并正在采取行动”。
但就这几天的游玩体验来看,游戏中的外挂仍然存在不少,基础环境并没有特别好的改善。
结语:
对于老牌厂商NEXON (Embark Studios在其名下)来说,在射击游戏领域,公司自2008年推出CSOL后,便不再拥有相关游戏的爆款。
但对比市面上的其他产品,《The Finals》绝对算得上是一款很“年轻”的FPS游戏,该作首次亮相于2022德国科隆展,游戏由诸多前《战地》系列开发商DICE工作室的老兵操刀,品质值得保证。
并且,在国内短视频平台的抖音,不少国内玩家对游戏给予很高的评价。
“告诉APEX,绝交几天,我怕《The finals》误会。”
游戏《The finals》目前处于B测阶段,超过26万的同时在线,或许仅是一个开始,能否打好这一手牌,就看Embark Studios能下多少功夫了。
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