亚服暗牧月初传说 苦尽甘来前朝剑

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    目录:

——————————————————————    1:前言

    2:卡组解析

    3:单卡抉择及解析

    4:起手留牌及解析

    5:应对各职业打法

    6:可选单卡解析

    7:蓝白暗牧研讨

    8:结语

    (这篇文章比较详细,篇幅比较长,其中重点和名词我会用加重文字来标注,核心点我用加重加杠来标注)

    (因为是手机码字,部分质量肯定不如电脑,望众老哥海涵)

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 1:前言

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   摩西摩西,好久不见,这里是随心。

    上次发文应该是22年的4月,相隔19个月我再度回坑亚服,11.5日上传,挤进了1700。

    于是决定再次执笔,希望能够帮助更多人。

    不过首先我要声明;这不是一篇骗尘文。

    “因为我根本不推荐你们特意去合这套卡组”

    暗牧在当前环境下不算强势,如果粗略将现在的主流卡组列为一个梯度;(当然,这个梯度并不完善)

    T0:机械贼,多系法,激怒战

    T1:防战(奥丁战),奥术猎,控制牧

    T1.5:巨怪术

    那么暗牧的强度大概在T2左右,熟练掌握应该可以爬到T1·5或者T1末尾。

    但暗牧的优势是节奏快、操作简单、造价便宜,所以我认为这套卡组的适用人群主要是两种;

    1:刚回坑,不了解环境的老哥。

    2:单卡基本都有,不需要合太多卡,想要体验体验的老哥。

    话不多说,我们切入正题。

 

2:卡组解析:

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    首先是卡组代码:

    

 

    牛牛里面是:纳鲁碎片生命的缚誓者阿莱克丝塔萨音箱践踏者

    牛牛里面的卡位很松,除了纳鲁碎片是必带的,其他皆可根据自身环境与自身喜好进行微调。

    里面一般是,有用,但不是所有对局都能用上的卡。

    一般分为两类;

    1:质量卡

    比如红龙牧师737泰坦(下面简称泰坦),血誓等。

    红龙打术士效果不错,血誓则更慢,却更能应对法师的脱罪力争,而泰坦就纯粹资源质量卡。

    如果没有的话,不建议特地合,带红龙就好,区别不大,都用的很少。

    而且最重要的是;打了也不一定能赢,只是增加胜率更何况还可能会带了抽不到。

    2:解场卡

    首当其中的当然是唯一真神纳鲁碎片(以下简称沉默)通常用于解嘲讽斩,并且用途还包括但不限于;沉默术士537软泥怪里的亡灵处理骑士激怒战的一地BUFF杂毛应对暗牧的一地复生亡语……

    然后是还有但不限于;

    炽燃圣光可以解术士的77嘲讽等,术士多的环境可以考虑。

    神圣新星用于处理蒲场内战,比如骑士、战士、暗牧、猎人的一地杂毛。

    以上仅是我个人推荐认为比较好用的,欢迎大家补充。

    (音箱践踏者是我根据个人喜好带的,但用得不多,并且这个版本的锁费与暗牧相性并不太好,具体我会在后面深入)

 

3:单卡抉择及解析:

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    首先是当前版本,一套完整暗牧必不可能缺失的核心卡:换而言之,就是天王老子来了也得带

    除去不死盟军暗影升腾者剩下的都算是暗牧当前的超模单卡

    也正是因为有这些超模单卡的存在,才让暗牧能够在这个版本合理运作,而不是成为“一纸空谈”。

    腐烂通灵师(以下简称454挖坟掘墓、暗言术: 丧、高阶教徒巴萨莱弗(以下简称***),这些超模单卡他们分别为暗牧提供了优质的;直伤、过牌、AOE、返场。

    所以为了围绕他们构筑,我们必须搭配相应的亡灵体系:

    以上是我选择的亡灵单卡,我会进行逐一介绍,并且介绍一些我没有选择的单卡。

    心灵咒术师心灵吞食者(以下简称112232):这是两张争议很大的卡,我认为也是一个很重要的知识点。(包括很多职业选手也有抉择争议)

    先说弊端:

    1:在面对血DK,防战,多系法,控制牧等卡组时,我们偷的牌基本没有什么卵用

    2:这两张卡本身缺乏进攻性,与快攻体系不算很搭。

    再说优点:

    1:二者同为亡灵体系,可以为我们的核心单卡做工具人。

    2:二者虽然缺乏进攻性,但却更加稳定,例如其他的一二费亡灵,白虎投手、骨鸡蛋女妖维库通灵师暗影升腾者等,他们都有一个通病;需要与其他亡灵共同配合才能发挥效果。

    这也就意味着这些卡裸下很难发挥作用,而亡灵暗牧又是一套四五费卡很多的快攻。

    那么如果这些卡起手没能搭配在一起,就意味着会丧失一二费先机,并且可能卡手

    而112与232是裸下永远不亏的卡,并且可以与其他亡灵卡配合(可以理解为消费者与生产者的关系)。

    并且白骨投手维库通灵师等卡他们还存在一个通病就是;中期容易鬼抽,而112与232则在任何时候上手都能发挥作用。

    所以综上所述:虽然偷牌二人组并不是很上乘的快攻组件,但他们是很优质很稳定的亡灵,而亡灵暗牧也需要去兼顾亡灵体系,所以很有带的必要。

    (通俗易懂地讲;亡灵里没有更好的一二费了,但亡灵你又必须要带……)

    骨鸡蛋:这张卡非常笨重,必须要与其他卡配合才能生效。但胜在有两个频率,对方很难一次解干净,容易给我们留下残留场面,让我们后续搭配地标等卡进行返场。(还是那句话,没有更好的了)

    肢体商贩优质单卡,虽然网上的确有不带的版本,但我个人认为是一定要带的作用有激活骨鸡蛋,为杂毛增加场攻,增加抢血和场面交换能力等。

    女妖(以下简称121):相对优质,单卡很烂,但如果能在一二费制造出一个女妖+任意亡灵的场面,就会令对面很头疼,尤其是配合骨鸡蛋的时候。

    并且偶尔可以特意给她吃地标BUFF,让对面陷入解与不解的纠结中。

    总而言之,这是一张恶心对面,保护场面,增加随从互换能力,增加解场困难的卡

    燃魂者瓦利亚(简称315):增加随从互换能力,(随从交换一直不是暗牧的强项,尤其是亡灵暗牧随从交换几乎永远都是亏的)主要作用是让你在解场时兼顾直伤(比如解术士477嘲讽时),并且是个软嘲讽,有时候可以拍下去保护你的其他场面。

    不关键,不建议合,没有照样玩

    暗影之灵:(简称343)网上有不带的版本,但我个人认为必带,也有人拿他跟纠缠梦魇做比较,但我认为434优势在于稳定打3,并且配合不死盟军很厉害。

    这里解析完我自己带的亡灵组件,剩下一些所剩无几的卡位就留给一些优质单卡。(一些可选的单卡我会留在末尾,不然这里太长了。)

    精神灼烧这牌相当于替代了先前的迅游向导起到一个解场兼顾打脸的作用,在应对骑士激怒战绿DK猎人暗牧等卡组时效果显著。

    赎罪教堂(下面简称地标:这张牌可以理解为两点血的直伤+过牌,通常是贴给能动的随从来打即时伤害,或者激活骨鸡蛋

    在前期的优先级不高,不要急着下,但又不能太拖沓,因为这张卡生满效果需要五个回合。

    所以能否运用好地标,对玩家的熟练度和意识要求相对较高  

    乐队经理精英牛头人(下面简称牛牛非常优质的单卡,可以用于应对各种情况,因为上文因为介绍过了,这里就不多赘述。 

 

4:起手留牌解析

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        起手必留卡:

    1:心灵咒术师肢体商贩女妖心灵吞噬者

    这些牌是几乎任何情况都必留的。

    2:除了232以外,另外三张一般是起手有几张留几张,而如果前期曲线合理,比如一费,三费都有怪下,也可以留两张232

    3:不死盟军:我个人不建议起手留,除非有两张可以同时拍下的一费怪(比如后手肢体商贩+女妖起手)这种情况下就必留不死盟军

    4:343:起手不建议留,除非前面一二费都有怪可下,节奏流畅(比如后手心灵咒术师+两张343起手)。

    5:骨鸡蛋:除非起手有配合的组件,比如肢体商贩女妖暗影升腾者(地标不算),不然不留。

    6:地标:类似343,除非一二费节奏流畅,一般不留,要留也只留一张。

    7:暗影升腾者(下面简称223一费有怪可留。

    8:精神灼烧315:在不影响起手节奏的情况下,打骑士战士猎人等职业可以留。(最多一张)

    9:暗言术:丧:骑士时,在不影响前期节奏的情况下可留一张(一般是后手)。

    以上没有提到的卡,就是完全不考虑起手留。(亡灵暗牧容易卡手的牌很多,前期琐碎的牌留多了非常干扰节奏,一二费对于快攻而言至关重要。)

 

5:应对各职业打法:

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   1:猎人: 

    猎人形态主要是:奥术猎、奥秘猎。

    主要默认为奥术猎:
    这个对局55开到46开,势均力敌到小劣之间摇摆。

    起手除正常留牌外,在不干扰前期节奏下,可以留一张精神灼烧,来应对猎人前期的一地4-1杂毛。
    现在猎人不太带爆炸陷阱这是好事,但依旧有可能会被发现出来,要注意防好这个奥秘。(可以提前下315或者贴地标,即便触发了也能够打满伤害)
    另外还要防好释放发出召唤42用完法力水晶召唤3费怪的奥秘,以及可能被发现出的寒冰陷阱。
    注意留好暗言术·丧,来应对猎人召唤的一地44突袭。
    这个对局没什么可说的,主要就是拼脸,看谁的起手好,大家都有抢死对方的能力,我个人战绩应该是半胜半负。(另外112232有可能偷到对面的泰坦,这会比较影响对局)

    奥秘猎:

    这个对局打法跟奥术猎区别不大,但更需要防好各种奥秘,应该同样在55开到46开,均势到小劣。

    2:术士:

    术士形态主要分为巨怪术、控制术、小鬼术。

    主要默认为巨怪术:(其实也可能是控制术,但前期不好分辨,打法基本是一样的,而且可以打一手信息差,让对面以为我们是控制牧,不留解牌。)

    巨怪术是上分食粮之一,应该是在64开左右的小优对局。(主要是因为有牛牛纳鲁碎片,但依旧可能会输,不过钻3到传说这段会有很多巨怪术,可以提供一个比较舒适的上分环境。)

    打术士正常留牌就ok,可以酌情考虑留牛牛。如果手上有315的话可以注意防一手对面;地标+477嘲讽的3+4组合技,在315的加持下去解墙。

    这个对局中如果牛牛上手慢了就可以捏一手,没必要太早下,因为有可能会用到红龙来斩杀,而且也可以防一手对面是控制术

    控制术:

    这个对局比巨怪术难打,应该在46开到55开,小劣到均势。

    本质上打法没有区别,但对方的抗快攻能力和后期质量显著提升,牛牛里需要拿红龙偷鸡。(有条件的也可以试试血誓)

    小鬼疲劳术:

    这个卡组十分稀少,在上传过程中我只遇到过一把,强度不算很弱,但感觉暗牧打起来应该是64开到37开的优势对局。

    因为暗言术·丧可以处理掉对面的中期爆发,而我们不死盟军的复生,以及***的返场对面都没这么好处理。

    再加上对面本身就有大量自残行为,我们只需要蹭一蹭对面就快死了。

     3:圣骑士: 

    骑士形态主要分为:快攻骑、光铸骑、土灵骑。

    主要默认为快攻骑。

    在没有特别构筑的情况下,这个对局我认为是55开到64开的,均势到小优对局。

    首先谨记一句话;永远不要给对方留场面,那怕是1-1的报告兵也要重视起来,我们的场面交换能力更加灵活,场面势均力敌的情况下是更容易占到优势的。

    这个对局十分拼脸,对双方起手牌要求很高,尤其是一二费的节奏基本就可以奠定整局走向。(因为骑士本身返场能力不突出,劣势了很难打回,而骑士BUFF起来的圣盾怪我们空场也很难处理。)

    所以这是一个双方极容易被滚雪球的对局。

    其次才是,双方对场面交换的比拼。

    所以这个对局里的起手留牌十分关键,我的个人理解是;在起手没有一费怪的情况下全部舍弃,全力找一费怪(包括精神灼烧,在没有场面的情况下,这张卡几乎解不掉任何怪,一定要配合随从交换才厉害)。

    这个对局只要他一费空过,你一费下怪那就是优势,如果他一费下怪,你一费跳币下两个那也是优势。

    这个对局没啥别的,就是比谁起手胡,他跳币三费招募两个,或者招募十字军,就我们投。

    我们跳币不死盟军下俩一费怪就他投……

    (当然,这么说可能有些夸张,但的确是这么回事,不过我们有***精神灼烧暗言术·丧等优质卡,返场能力比对面优秀,并且拥有更多直伤,那怕场面一直互相清空也是我们占优……)

    少数情况下,前期曲线已经饱满的话,可以酌情留牛牛或者暗言术·丧。(牛牛里面可以找沉默,也可以找神圣新星。)

    当然,如果你的环境里骑士非常多,可以选择携带一张“爱豆的爱”,或者“迅游向导”来更好应对。

    光铸骑:

    这个卡组跟快攻骑十分类似,区别是光铸骑前期场面不容易这么夸张,但中后期的质量远高于快攻骑。(但我们多了个优势就是,可以吃到信息差,让对面以为我们是控制牧来留牌,前期更容易占到优势。)

    但无论是快攻骑还是光铸骑,我们都不可能拖后,所以对面是什么形态跟我们关系不大,只管当做是快攻骑想办法快速结束战斗就好。

    所以这个对局我认为也是五五开到四六开,因为本质上应对方式没有区别。(只是一个是拖后必输,但前期更容易滚雪球,一个是拖后有可能赢,但前期更容易崩。)

    无论快攻骑还是光铸骑,前期无非就是那些卡,所以有时候可能还没看出形态就已经结束战斗了。

    但光铸骑本身也有一些分支;比如带舞王的,舞王版本的光铸骑就十分难打

    无论他拉什么下来我们都很难处理,更有甚者直接拉出巨型下来,直接就杀死比赛……

    土灵骑:

    这个对局我遇得比较少,但是都赢了,应该是**开到七三开的优势对局

    土灵骑既没有快攻骑前期的爆发,也没有光铸骑的后期质量,个人认为还是比较好打的。

    思路没有任何变化,所有的骑士形态都按快攻骑处理。

    4:萨满:

    这个版本没遇到太多萨满,就遇到三四把图腾萨。

    打图腾萨应该是73开左右的优势对局。(我个人是全胜)

    图腾萨有点像是低配版的快攻骑,但前期爆发明显更弱,所以前期我们更容易拿到优势

    然后只需要像是打快攻骑一样,尽可能处理掉他的各种场面。(反正图腾大多都是白吃,一定要重视。)

    图腾萨缺少返场能力,没有场面也很难BUFF起来,但一定要解场,一定要解,一定要解场!

    重要的事说三遍,不然萨满两只445的嘲讽青蛙就下来了,这是连暗言术·丧都不太好处理的场面。

    5:盗贼:

    盗贼现在主要是机械贼,秘贼我好像只遇到过一把。

    默认机械贼:

    这个对局不太占优,我遇到过三四把,但只赢一把,我觉得是46开的小劣对局。机械贼,当之无愧的T0)

    机械贼的节奏很好,前期场面和韧性都很强,所以我们在正常留牌的基础下,要考虑留一张精神灼烧(前提是不影响一二费节奏)。

    然后用应对快攻骑的那种思路去与其争夺场面,如果给她遗留太多场面,容易被贴磁力滚雪球。

    秘贼:

    这个卡组我上传路上只遇见过两把左右,是全胜。

    当前版本的秘贼我认为并不强势,是属于上分食粮,这个对局是64开到73开的优势对局。

    贼的对我们威慑力不算很大,没有猎人这么夸张,所以总体胜算很大。

    6:法师:

    现在好像就只有多系法:

    大劣对局,非常难打,至少是37开及以上的大劣势。

    法师前期的112213以及烈焰喷涌都会给我们带来不小的干扰,配合英雄技能会影响我们前期的铺场顺序。

    而后续的冰冷案例先知造物,配合星界键盘会给我们带来很大的场面压力。(没错,作为一个法术卡组,他有时候场面甚至比快攻都大。)

    再往后,她的各种发现资源会层出不穷,星辰能量火热促销,终生监禁等解卡会接踵而至,彻底摧毁我们的场面。

    而最后,一手朴实无华的113元素+脱罪力争,在配合七费的元素返场,基本直接拿下比赛。(想必这也是多系法少部分,不需要依靠直伤就能赢的对局……)

    并且最难受的是;我们几乎没有任何反制手段!

   哪怕是心灵咒术师232偷到的牌也都毫无卵用,对于我们而言纯粹废卡……

    这个对局我基本没有任何技巧,只能赌脸看牌序,1234连拍,然后中期靠直伤抢死对面。(你们有血誓的可以试试,或许胜算会高一点。)

    7:瞎子

 

    现在瞎子很少,仅有的应该就是法术瞎圣物瞎

    默认法术瞎:

    这个卡组是73开的优势对局,我只遇到过四五把,全胜战绩。

    这个卡组很奇怪,奇怪在你不知道他到底该怎么赢……

    总是感觉要输,但打着打着就赢了,这卡组目前给我的感觉就是;低配版的控制牧,控了半天场,但不知道他该怎么赢。

    最后就导致,场也控不住,赢也赢不了……

    正常留牌,铺场,返场,中期直伤斩就是了,唯一的注意点应该就是;合理规划好每个回合做什么,把英雄技能运营起来,把伤害打满。

    法术瞎的恢复不算夸张,但解场能力的确厉害,所以铺场大概率赢不了,只能蹭些血,这个时候就需要英雄技能配合直伤来斩杀

    然后就是留好暗言术·丧,来处理他的五费三个33吸血魔犬(这恐怕是他少数能翻盘的机会)

    圣物瞎:

    我说不清他跟法术瞎到底谁更弱,一路上只遇到过两个好像,也是全胜战绩,个人认为是*64开到55开的,小优到均势。

   虽然是战绩全胜,但我认为这个卡组很吃玩家技术,至少从抗快攻能力上,我认为他是不算特别惧怕暗牧的。

    8:德鲁伊

    现在环境里主要是树人(鼓圈德)和法强德。

    这里默认树人德处理:

    参考对抗快攻骑,这个对局55开到64开均势到小优。

    同样一二费决胜负,起手找一费随从(不包括骨鸡蛋),节奏顺畅的情况下留精神灼烧,选择性酌情考虑暗言术·丧牛牛和三张解场牌都最多只留一张,打其他卡组也是。)

    不要给他留场面,多运用英雄技能解场。

    保留太多场面,会被他变55树人鼓圈BUFF,如果不给他留场面,哪怕他BUFF了,也会被我们暗言术·丧牛牛沉默处理掉。

    法强德:

    37开左右的大劣对局,遇到过两三把,全败,基本毫无还手之力。

    与多系法类似,我们既没有反制对方的手段,也没有足够抢死对方的实力,并且我们的偷牌体系完全不起作用,偷到的所有卡都是垃圾。

    对方前期把所有随从,各种222,223,211法强怪丢下来干扰我们铺场节奏,然后拖到七八费一波六费复活,直接启动斩杀

    过程中对方的什么3费叠10甲抽两拍2费叠8甲,这些卡只能说是看得我心肌梗塞……

    基本没有应对手段,赌牌序,前期连拍蹭血+中期直伤斩杀,抢死比赛是唯一的机会……

    9:战士:

    战士现在主要是激怒战防战丁战)

    默认激怒战:

    这个对局注重场面互换,虽然激怒战的前期爆发力不及快攻骑那样恐怖,但韧性却明显上升。

    综合之下,我认为这个对局是55开到64开,均势到小优。

     还是正常留牌,保证前期节奏的情况下,精神灼烧暗言术·丧牛牛三选一。

    这个对局里,牛牛的沉默选择很多,可以解决各种被BUFF后的杂毛,或者两费的1-2墙,再或者444的突袭凤凰……

    所以要规划好,到底处理那一波,甚至可以留起来等斩杀一切要根据实际判断,随机应便。

    激怒战的对局里变数很多,有点看对面节奏,因为对面很有可能会误判我们是控制牧,所以不留444凤凰这种卡,我们获胜的几率自然就更大。

    但如果凤凰过早下场,并且配合面征战者进行复制经常,就会很头疼了。

    这个对局没法拖久,因为激怒战后期的637大爹47剑娘会终结比赛,所以合理规划节奏,尽快结束战斗是我们保持高胜率的前提 (熟练运用英雄技能控场以及随从交换,在应对这种铺场卡组内战时会非常重要)

     防战:

   当前环境中防战的数量也不算少,这个对局很劣势,至少是37开左右的大劣对局。

    我们的操作空间并不多,因为对方的三费锻造打十几乎足以摧毁我们前期的所有场面,中期再挂一把吸血叠甲的刀,我们胜率就很渺茫了……

    我们获胜的机会就是吃一手信息差,让对面误以为我们是控制牧,起手不留太多解卡,然后被我们流畅节奏返场平推。

    不过被控制卡组吃分是正常的,这个对局中我们就是摆平心态,正常铺场,返场,灌伤,然后用牛牛里的红龙伺机偷鸡。

    赢不了就赢不了,这是咱们该输的对局,打不过不怪你,别被影响了心态,打好下一把才是关键。

    10:牧师

    牧师主要是控制牧与少量暗牧:

    虽然控制牧数量更多,但我们没法反制,所以还是默认暗牧:

    (这里请各位老哥找清一个定位,就是那些是我们可以吃分的卡组,那些是我们被吃分的卡组,所以有时候不必太强迫自己,适当放弃大劣对局,去抓住可以吃分的对局,那怕可以吃分的更少,但也更值得你去花费心思。)

    暗牧内战很吃操作和理解,所以单纯从构筑上讲,我只能说是55开的均势对局。

    不过可以极大程度参考快攻骑的对局,这个对局里同样一二费分高下,大家卡组都差不多,除非技术和排序差很多,不然起手应该是最重要的。

    因为我们携带了大量偷牌体系,所以在内战中,我们可以获得更多对方的优质资源,相比不带偷牌的暗牧,我们内战明显更占优势,中后期也具有更高胜算。

    但我们也可能被带爱豆的爱“内卷暗牧”打个措手不及,所以内战中有必要防好这张卡。    

    这个对局中牛牛沉默优先级相对较低,有条件的情况下可以优先留精神灼烧暗言术·丧,并且牛牛可以尝试拿神圣新星来打对面一个措手不及。

    从技术上讲,内战中双方场面互换的理解非常关键,这个只能多想多理解,因为实战中千变万化,熟练运用英雄技能和配合315解场是关键

    最后,虽然我们没有携带爱豆的爱这种极端内卷牌,但在有沉默神圣新星315偷牌二人组的情况下,我认为我们在大多数暗牧内战中还是比较占优的!

    控制牧:

    37开左右的大劣对局。

    参考防战对局,区别不大,没什么反制手段,正常打抢血就是了,这里就不过多赘述了。

    (不过控制牧现在相对较少,被吃分了还算能接受,并且我个人感觉比防战好打一点,也许是2.5到6.5开?)

    11:DK

    现在DK形态相对较多:疫病DK绿DK血DK绿DK都能遇见。

    其中最能打的应该是疫病DK,但对我们威胁最大的是血DK,并且因为形态众多,我个人认为还是默认绿DK起手最稳妥。

    这里面原因有两个:

    1:无论那个形态的DK,我们能够通过留牌来反制的只有绿DK,所以当做绿DK的留牌打其他形态也同样没有问题,但用应对其他形态的留牌却不一定能打绿DK

    2:依旧秉持着“抓住能吃分卡组”的原则,这四个形态里,绿DK是唯一一个只要我们稍稍改变留牌起手,就能大幅增加胜率的卡组。

    绿DK:

    64开到55开,小优到均势的对局。 

    与其余快攻无疑,找一费随从,保证一二费曲线的基础上留精神灼烧注意:这次不留暗言术·丧和牛牛了,最多只留精神灼烧因为对面也可能是其他形态的DK ,这两张牌打其他形态作用太微弱了)

       对面的222步兵训练师一定要解!哪怕是用英雄技能解,除非自己场面真的太难看,没办法空过一回合(所以这也是强调一二费曲线节奏的重要性),或者对面没有尸体出不了1-3嘲讽。

    然后就是注意捏好暗言术·丧,这是返场和叫斩的重要手段,可以处理对方的返场。

    疫病DK:

    这个卡组的前期应对方式与绿DK类似,大概是64开到55开,小优到均势的对局。

    面对这种需要时间沉淀的卡组,我们尽情抢血就是了,不过需要防好343战吼打3的AOE,别让一下子全解干净了,可以用骨鸡蛋地标等卡防一手。

    冰DK:

    这个版本冰DK逐渐走上了气宗路线(其实我之前也是这么玩的),但当前表现更像是削弱版的疫病DK所以总体应该是64开到37开的优势对局。

    与疫病DK一样,前期尽情抢血,但需要防3费打3+群体1血的AOE,和444战吼打2的AOE。

    六费过后多下怪,防655战吼打10七费过后留空格子,防冰龙吐息全冻卡格子。(因为纳鲁碎片不能沉默友方身上的冰冻,所以这个对局里纳鲁碎片没用,得拿红龙,然后留空格子防冰龙吐息控场来偷鸡。)

    血DK:

    类似防战2.5跟6.5开的大劣对局。(不过根据我的历史战绩而言,血DK要好打一些,毕竟这个版本血DK的确不如防战。)

    摆平心态,正常打就是了,打不过就下一把,该被吃分被吃就是了(他都玩血DK了,这分就该他吃。)

    注意防好五费过后的感染,别被一次性吸太多血,现在血DK普遍只带一张感染,吸一次就完了,所以还是有必要防一防。

    牛牛可以拿红龙偷鸡,也可以拿沉默处理吸血怪,总之不急,这怪可以晚点下,看情况来。

    对面如果已经挂了金吉他刀,那就先不要下343了,会被对面刷被动,然后造一个巨大无比的吸血怪出来。

    

    总结:

    如果主要把卡组形态分为;快攻,慢速,控制。那么我认为他们中最具有代表性的分别是;快攻骑,巨怪术,丁战。(当然中速也有,不过感觉当前相对较少,我就不具体分类了)。

    面对三个类型卡组时,基本就按照这****卡组的对局去打就没什么问题。

    简洁一点就是:打快攻抢场面主动权,打慢速抢血打控制投降打控制放平心态,尽量抢死他吧(苦笑)。

    

6:可选单卡解析:

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         讲完了各职业卡组的应对方式,那么这里我再回头补充一下,构筑中一些其他的可选单卡。

    这里包括,但不限于:

    首先是亡灵体系的可选单卡:

    鱼人木乃伊(这张卡是被我漏算了,但其实是可带的)

    优点:相对优质的一费曲线,骨鸡蛋类似,但更加灵活主动,在铺场卡组内战时(比如快攻骑非常具有主动性,除了面对瞎子,基本可以无脑起手留。

    局限性:两个频率的1-1不痛不痒,威慑力不如骨鸡蛋的亡语,所以导致与112223地标以及不死盟军的配合性不如骨鸡蛋

    最关键的是中后期容易鬼抽实际上这也是骨鸡蛋的毛病,所以这两张卡我认为是可以平替的)

    这张卡场面互换的能力更灵活,所以在铺场卡组比较多的环境里,可以尝试替代骨鸡蛋

    维库通灵师

    优势:在触发特效的情况下,是优质二费曲线,衍生的22突袭可以很好与地标等BUFF卡配合。

    局限性:非常依赖其他卡进行配合,在一费没有怪站住脚的情况下几乎没办法裸下,所以这其实不算是一张合格的二费卡。而我们卡组中的四五费卡很多,如果一二费节奏不顺畅是很容易卡手的,所以这张卡会加剧卡手风险。

    并且他很难与骨鸡蛋等卡进行配合,最重要的是,中期会鬼抽。相比之下偷牌232就稳定得多,既可以裸拍也不会鬼抽。

    总结:综合而言不如232,但在铺场内战多的环境里,可以与鱼人木乃伊一起携带来卷铺场内战。

   白骨投手

    维库通灵师类似,触发特效的情况下很扎实。但依赖配合,不适合裸下,容易拖一二费节奏并且导致卡手。

    不如232稳定,不建议带。

    深海融合怪

    优势优质资源卡,类似232,但发现资源更加稳定(稳定给亡灵)。

    局限性:依赖配合,不适合裸下,加剧卡手风险,稳定性不如232,并且价格昂贵。(800尘嘞)

    总结不如232稳定,不建议合。

    脆皮僵尸

    被343完爆,但也没有很差,大多数时候也是稳定打3。但我们三费曲线已经很多了,343、315、地标,所以我们不需要更多三费曲线了,但他又争夺不过任何一张卡位。

    所以不建议带。

    纠缠梦魇

    脆皮僵尸类似,还不错的三费亡灵,但我们不需要更多三费卡了

    同时,我认为他又没有343的打三稳定,并且还要花八百尘合,所以我不建议你们合,也不建议你们带。

    蛛魔元老

    优质的亡灵资源卡。但对于快攻而言,他的衍生法术资源并不是刚需,而且十分依赖配合,可能会导致卡手,所以并不适合快攻体系。

    而且最关键的……(没错,说出那句话!)

    我们不需要更多三费卡了!

    解析完了亡灵体系的可选单卡,接下来是其他的优质单卡。

    爱豆的爱(以下简称爱豆)and迅游向导(以下简称导游

    这两张卡本质相同,都是应对铺场内战的内卷卡。大多数人认为爱豆导游的上位替代,但我觉得不然。

    导游是一张优质的一费曲线,可以直接裸下占场不亏节奏,而二费可以配合英雄技能处理一些,比如骑士121圣盾这样的复杂场面,但如果用爱豆来解就需要两个回合。

    并且导游后续可以配合223以及地标等卡进行配合,所以综合而言,我认为导游相比爱豆更加灵活所以二者应该是平替关系(具体抉择就看个人习惯了)。

    在铺场内战多的环境里,可以从二者中携带一张来内卷。

    血誓

    这张卡我自己没有,我没试过,好像也没看到其他人带过,但算是一张不错的资源卡,也具备一些后期斩杀能力。

    在一些携带泰坦的版本里,可以尝试替换。   

    异教低阶牧音响踩踏者剑圣奥卡尼

    三者没有本质区别,都是通过类似锁费的手段来干扰对手牌序,卡对手节奏的同时保护场面

    三张都是优质单卡,也非常契合快攻体系。但在这个版本里却非常不适合暗牧(没错这一点我在上文也提到过)。

    同时这里也要解开上文的伏笔了,(关于这个版本暗牧的一些问题)。

    前面有讲过,这个版本正是因为454,536,挖坟掘墓,暗言术·丧这些超模单卡才会令这个版本的暗牧可以正常运作,而不是成为一纸空谈。

    但成也萧何败也萧何。

    正是因为这些优质的超模单卡,所以令我们不得不去搭配亡灵体系,并且要强行塞进不少亡灵单卡来提高我们的亡灵浓度,以此让这些超模卡能够触发。

    所以像导游以及各种锁费卡,这些优质的快攻组件我们都不得不舍弃,不然就很可能会让454这些卡“**”。

    但亡灵体系的卡我们上文已经分析过了,其实整体而言它并不契合暗牧的快攻体系。

    无论是我选择的单卡还是我没有选择的单卡,像骨鸡蛋维库通灵师434白骨投手等等卡,他们都有一个通病;极其依赖其他亡灵的配合,以至于裸下的效果很多时候都有些不尽人意。

    而哪怕是112232这样稳定的偷牌体系,也依旧存在进攻性不够强,偷的牌不一定有用的问题,总的来说依旧是不够契合快攻思路

    而第二个问题:就是亡灵体系的大多数单卡特效,都是以亡语为主,但亡语是一个很慢很拖的关键词,他并不是特别契合节奏紧凑的快攻卡组。(比如老哥们可以纵观炉石历代的优秀快攻卡组,海盗战超生德海盗暗牧……他们都很少用亡语卡来进行构筑。)

    所以综合而言,总结下来就是

    暗牧是优质体系,亡灵也是优质体系,但二者结合起来,就多少有点不协调,也正是这一点,极大影响了当前版本的暗牧强度,让暗牧没法成为一个真正能走上台面的主流卡组

    并且看了下个版本的新卡,我个人认为下个版本对暗牧没什么补强,下个版本的暗牧表现恐怕会依旧尴尬。

    所以暗牧并不保值,这也是我不建议你们现在去特地合卡的缘故。

    综合而言,我还是更建议你们用已有的卡去组一套蓝白暗牧,让回坑的老哥,或者有兴趣的老哥,以及没什么时间打天梯的老哥,迅速上到钻5吃低保。

    (当前暗牧最适用的环境还是钻5以下,完整的暗牧可以上传,但我个人认为收益不成正比。因为亡灵体系的卡又贵,用途又狭隘,并且完整的暗牧想上传也需要时间去磨合熟练度,并不是特别无脑,所以不推荐去投资)

    所以接下来,我要抛砖引玉与老哥们的探讨的,就是蓝白暗牧:

 

7:蓝白暗牧探讨:

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    因为亡灵体系的核心卡造价昂贵,所以蓝白暗牧我建议你们适当放弃亡灵体系。(比如挖坟掘墓536都可以不合,以此就放弃大量亡灵,去选择其他的优质快攻组件。)

    它们包括但不限于:

    其中包括了上文的那些可选单卡,以及更多的快攻优质单卡。(因为缩减了亡灵体系,就可以不再遵守一些原本的规则)

    起尸术如果你要坚持亡灵体系,那么这是张可选单卡,但这样的话,为了保证复活质量,就要多携带一些亡语卡,比如不稳定的骷髅脆皮僵尸等等,少带一些深海融合怪一类的战吼怪)。

    不稳定的骷髅这张卡进攻性确实强于232,而且也不依赖配合,是可以裸下和起手留的二费曲线。但就是亡语太抽象了,如果能改成固定打脸的话,就是一张能进构筑的卡。(但不太现实,毕竟这张卡是冰法的衍生卡)。

    被感染的农夫:这张卡本身不是亡灵,但衍生物是,而且两个频率更容易赖场,适合配合其他的BUFF卡同时场面互换能力会更厉害,可以配合维库通灵师等卡,来应对铺场内战。

    精灵龙这牌可能看着有点抽象,但在不考虑搭配亡灵体系的情况下,232魔免前期可以蹭掉很多法师、控制牧等法术卡组的血量(这一点可以参考以前的龙猎)。

    邪恶的厨师如果是蓝白暗牧的话,失去了挖坟掘墓的优质过牌,就需要这种中立卡来补充过牌,这张卡的效果在有场面的情况下,基本就是保底二费稳定抽一。

    达卡莱入殓师是一张可能卡手的三费曲线(但都玩蓝白了,还要什么自行车),但配合343等亡语会很厉害,还可以很好保护场面,可以考虑带上一张。

    喧哗歌迷这张卡有点参考以前的剑宗冰DK除去本身不是亡灵外,其实挺适合亡灵暗牧这种赖场快攻的(比如配合骨鸡蛋维库通灵师被感染的农夫等赖场卡膨胀场攻)。

    音响工程师普滋克(以下简称444可以参考一些快攻骑的构筑,这张卡前期拍下还是挺厉害的,尤其是快攻内战时,因为333的机器人快攻打出来一定的亏节奏的,但如果不打,你就用444去跟他交换场面,然后把333拉下来。总的来说这是张很恶心对面,尤其是恶心快攻的卡。

    异教低阶牧师音箱践踏者剑圣奥卡尼

    如果是抛弃了亡灵体系的蓝白暗牧,那这些卡无脑拉满就是了。(开玩笑的,音响最多带一张,除非打一些慢速卡组真的很好用,而且环境里很多的情况下)

    

8:结语

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   哇,我的天,可算是码完了,就这篇文章我码了几乎整整一天半,太多了,真的太多了。

    很多东西讲得很详细,确实是希望这些可以帮到更多老哥。(虽然我自己现在也是刚回坑,游戏理解不深,还望老哥们多多担待)

    这篇文章主要是一个目的是;偏新手向或者回坑向一点,帮助一些生疏的老哥迅速拿到低保和熟悉环境。

    另一个目的就是抛砖引玉,因为我现在也是刚回坑,很需要老哥们的教导。以及跟老哥们研讨关于暗牧的各种打法,构筑。

    虽然我认为下个版本暗牧没啥希望了,但我还是很喜欢这个卡组。(在22年的3月份,我也是一直玩暗牧,打了标准狂野的双传说,标准也在月中入围了国服的前两千 

    在希望可以帮到更多老哥的同时,我也希望可以向老哥们学到更多东西。

    摩西摩西,这里是随心,那我们下期见了。(这里许愿国服早日回归,真的木有尘组卡了……)

 

2023年11月7日 发布于重庆
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