亚服暗牧月初传说 苦尽甘来前朝剑


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本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
目录:
—————————————————————— 1:前言
2:卡组解析
3:单卡抉择及解析
4:起手留牌及解析
5:应对各职业打法
6:可选单卡解析
7:蓝白暗牧研讨
8:结语
(这篇文章比较详细,篇幅比较长,其中重点和名词我会用加重文字来标注,核心点我用加重加杠来标注)
(因为是手机码字,部分质量肯定不如电脑,望众老哥海涵)
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1:前言
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摩西摩西,好久不见,这里是随心。
上次发文应该是22年的4月,相隔19个月我再度回坑亚服,11.5日上传,挤进了1700。
于是决定再次执笔,希望能够帮助更多人。
不过首先我要声明;这不是一篇骗尘文。
“因为我根本不推荐你们特意去合这套卡组”
暗牧在当前环境下不算强势,如果粗略将现在的主流卡组列为一个梯度;(当然,这个梯度并不完善)
T0:机械贼,多系法,激怒战
T1:防战(奥丁战),奥术猎,控制牧
T1.5:巨怪术
那么暗牧的强度大概在T2左右,熟练掌握应该可以爬到T1·5或者T1末尾。
但暗牧的优势是节奏快、操作简单、造价便宜,所以我认为这套卡组的适用人群主要是两种;
1:刚回坑,不了解环境的老哥。
2:单卡基本都有,不需要合太多卡,想要体验体验的老哥。
话不多说,我们切入正题。
2:卡组解析:
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首先是卡组代码:
牛牛里面是:纳鲁碎片,生命的缚誓者阿莱克丝塔萨 ,音箱践踏者 。
牛牛里面的卡位很松,除了纳鲁碎片是必带的,其他皆可根据自身环境与自身喜好进行微调。
里面一般是,有用,但不是所有对局都能用上的卡。
一般分为两类;
1:质量卡:
比如红龙,牧师737泰坦(下面简称泰坦),血誓等。
红龙打术士效果不错,血誓则更慢,却更能应对法师的脱罪力争,而泰坦就纯粹资源质量卡。
如果没有的话,不建议特地合,带红龙就好,区别不大,都用的很少。
而且最重要的是;打了也不一定能赢,只是增加胜率,更何况还可能会带了抽不到。
2:解场卡:
首当其中的当然是唯一真神纳鲁碎片(以下简称沉默):通常用于解嘲讽斩杀,并且用途还包括但不限于;沉默术士537软泥怪里的亡灵、处理骑士激怒战的一地BUFF杂毛、应对暗牧的一地复生亡语……
然后是还有但不限于;
炽燃圣光:可以解术士的77嘲讽等,术士多的环境可以考虑。
神圣新星:用于处理蒲场内战,比如骑士、战士、暗牧、猎人的一地杂毛。
以上仅是我个人推荐认为比较好用的,欢迎大家补充。
(音箱践踏者是我根据个人喜好带的,但用得不多,并且这个版本的锁费与暗牧相性并不太好,具体我会在后面深入)
3:单卡抉择及解析:
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首先是当前版本,一套完整暗牧必不可能缺失的核心卡:(换而言之,就是天王老子来了也得带)
也正是因为有这些超模单卡的存在,才让暗牧能够在这个版本合理运作,而不是成为“一纸空谈”。
腐烂通灵师(以下简称454)、挖坟掘墓、暗言术: 丧、高阶教徒巴萨莱弗(以下简称***),这些超模单卡他们分别为暗牧提供了优质的;直伤、过牌、AOE、返场。
所以为了围绕他们构筑,我们必须搭配相应的亡灵体系:
以上是我选择的亡灵单卡,我会进行逐一介绍,并且介绍一些我没有选择的单卡。
心灵咒术师与心灵吞食者(以下简称112与232):这是两张争议很大的卡,我认为也是一个很重要的知识点。(包括很多职业选手也有抉择争议)
先说弊端:
1:在面对血DK,防战,多系法,控制牧等卡组时,我们偷的牌基本没有什么卵用。
2:这两张卡本身缺乏进攻性,与快攻体系不算很搭。
再说优点:
1:二者同为亡灵体系,可以为我们的核心单卡做工具人。
2:二者虽然缺乏进攻性,但却更加稳定,例如其他的一二费亡灵,白虎投手、骨鸡蛋、女妖、维库通灵师、暗影升腾者等,他们都有一个通病;需要与其他亡灵共同配合才能发挥效果。
这也就意味着这些卡裸下很难发挥作用,而亡灵暗牧又是一套四五费卡很多的快攻。
那么如果这些卡起手没能搭配在一起,就意味着会丧失一二费先机,并且可能卡手
而112与232是裸下永远不亏的卡,并且可以与其他亡灵卡配合(可以理解为消费者与生产者的关系)。
并且白骨投手,维库通灵师等卡他们还存在一个通病就是;中期容易鬼抽,而112与232则在任何时候上手都能发挥作用。
所以综上所述:虽然偷牌二人组并不是很上乘的快攻组件,但他们是很优质很稳定的亡灵,而亡灵暗牧也需要去兼顾亡灵体系,所以很有带的必要。
(通俗易懂地讲;亡灵里没有更好的一二费了,但亡灵你又必须要带……)
骨鸡蛋:这张卡非常笨重,必须要与其他卡配合才能生效。但胜在有两个频率,对方很难一次解干净,容易给我们留下残留场面,让我们后续搭配地标等卡进行返场。(还是那句话,没有更好的了)
肢体商贩:优质单卡,虽然网上的确有不带的版本,但我个人认为是一定要带的。作用有激活骨鸡蛋,为杂毛增加场攻,增加抢血和场面交换能力等。
女妖(以下简称121):相对优质,单卡很烂,但如果能在一二费制造出一个女妖+任意亡灵的场面,就会令对面很头疼,尤其是配合骨鸡蛋的时候。
并且偶尔可以特意给她吃地标BUFF,让对面陷入解与不解的纠结中。
总而言之,这是一张恶心对面,保护场面,增加随从互换能力,增加解场困难的卡。
燃魂者瓦利亚(简称315):增加随从互换能力,(随从交换一直不是暗牧的强项,尤其是亡灵暗牧随从交换几乎永远都是亏的)主要作用是让你在解场时兼顾直伤(比如解术士477嘲讽时),并且是个软嘲讽,有时候可以拍下去保护你的其他场面。
不关键,不建议合,没有照样玩
暗影之灵:(简称343)网上有不带的版本,但我个人认为必带,也有人拿他跟纠缠梦魇做比较,但我认为434优势在于稳定打3,并且配合不死盟军很厉害。
这里解析完我自己带的亡灵组件,剩下一些所剩无几的卡位就留给一些优质单卡。(一些可选的单卡我会留在末尾,不然这里太长了。)
精神灼烧:这牌相当于替代了先前的迅游向导,起到一个解场兼顾打脸的作用,在应对骑士,激怒战,绿DK,猎人,暗牧等卡组时效果显著。
赎罪教堂(下面简称地标):这张牌可以理解为两点血的直伤+过牌,通常是贴给能动的随从来打即时伤害,或者激活骨鸡蛋。
在前期的优先级不高,不要急着下,但又不能太拖沓,因为这张卡生满效果需要五个回合。
所以能否运用好地标,对玩家的熟练度和意识要求相对较高
乐队经理精英牛头人(下面简称牛牛):非常优质的单卡,可以用于应对各种情况,因为上文因为介绍过了,这里就不多赘述。
4:起手留牌解析
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起手必留卡:
这些牌是几乎任何情况都必留的。
2:除了232以外,另外三张一般是起手有几张留几张,而如果前期曲线合理,比如一费,三费都有怪下,也可以留两张232
3:不死盟军:我个人不建议起手留,除非有两张可以同时拍下的一费怪(比如后手肢体商贩+女妖起手)这种情况下就必留不死盟军。
4:343:起手不建议留,除非前面一二费都有怪可下,节奏流畅(比如后手心灵咒术师+两张343起手)。
5:骨鸡蛋:除非起手有配合的组件,比如肢体商贩,女妖,暗影升腾者(地标不算),不然不留。
6:地标:类似343,除非一二费节奏流畅,一般不留,要留也只留一张。
7:暗影升腾者(下面简称223):一费有怪可留。
8:精神灼烧与315:在不影响起手节奏的情况下,打骑士,战士,猎人等职业可以留。(最多一张)
9:暗言术:丧:打骑士时,在不影响前期节奏的情况下可留一张(一般是后手)。
以上没有提到的卡,就是完全不考虑起手留。(亡灵暗牧容易卡手的牌很多,前期琐碎的牌留多了非常干扰节奏,一二费对于快攻而言至关重要。)
5:应对各职业打法:
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1:猎人:
猎人形态主要是:奥术猎、奥秘猎。
主要默认为奥术猎:
这个对局55开到46开,势均力敌到小劣之间摇摆。
起手除正常留牌外,在不干扰前期节奏下,可以留一张精神灼烧,来应对猎人前期的一地4-1杂毛。
现在猎人不太带爆炸陷阱这是好事,但依旧有可能会被发现出来,要注意防好这个奥秘。(可以提前下315或者贴地标,即便触发了也能够打满伤害)
另外还要防好释放发出召唤42和用完法力水晶召唤3费怪的奥秘,以及可能被发现出的寒冰陷阱。
注意留好暗言术·丧,来应对猎人召唤的一地44突袭。
这个对局没什么可说的,主要就是拼脸,看谁的起手好,大家都有抢死对方的能力,我个人战绩应该是半胜半负。(另外112和232有可能偷到对面的泰坦,这会比较影响对局)
奥秘猎:
这个对局打法跟奥术猎区别不大,但更需要防好各种奥秘,应该同样在55开到46开,均势到小劣。
2:术士:
术士形态主要分为巨怪术、控制术、小鬼术。
主要默认为巨怪术:(其实也可能是控制术,但前期不好分辨,打法基本是一样的,而且可以打一手信息差,让对面以为我们是控制牧,不留解牌。)
巨怪术是上分食粮之一,应该是在64开左右的小优对局。(主要是因为有牛牛的纳鲁碎片,但依旧可能会输,不过钻3到传说这段会有很多巨怪术,可以提供一个比较舒适的上分环境。)
打术士正常留牌就ok,可以酌情考虑留牛牛。如果手上有315的话可以注意防一手对面;地标+477嘲讽的3+4组合技,在315的加持下去解墙。
这个对局中如果牛牛上手慢了就可以捏一手,没必要太早下,因为有可能会用到红龙来斩杀,而且也可以防一手对面是控制术。
控制术:
这个对局比巨怪术难打,应该在46开到55开,小劣到均势。
本质上打法没有区别,但对方的抗快攻能力和后期质量显著提升,牛牛里需要拿红龙偷鸡。(有条件的也可以试试血誓)
小鬼疲劳术:
这个卡组十分稀少,在上传过程中我只遇到过一把,强度不算很弱,但感觉暗牧打起来应该是64开到37开的优势对局。
因为暗言术·丧可以处理掉对面的中期爆发,而我们不死盟军的复生,以及***的返场对面都没这么好处理。
再加上对面本身就有大量自残行为,我们只需要蹭一蹭对面就快死了。
3:圣骑士:
骑士形态主要分为:快攻骑、光铸骑、土灵骑。
主要默认为快攻骑。
在没有特别构筑的情况下,这个对局我认为是55开到64开的,均势到小优对局。
首先谨记一句话;永远不要给对方留场面,那怕是1-1的报告兵也要重视起来,我们的场面交换能力更加灵活,场面势均力敌的情况下是更容易占到优势的。
这个对局十分拼脸,对双方起手牌要求很高,尤其是一二费的节奏基本就可以奠定整局走向。(因为骑士本身返场能力不突出,劣势了很难打回,而骑士BUFF起来的圣盾怪我们空场也很难处理。)
所以这是一个双方极容易被滚雪球的对局。
其次才是,双方对场面交换的比拼。
所以这个对局里的起手留牌十分关键,我的个人理解是;在起手没有一费怪的情况下全部舍弃,全力找一费怪(包括精神灼烧,在没有场面的情况下,这张卡几乎解不掉任何怪,一定要配合随从交换才厉害)。
这个对局只要他一费空过,你一费下怪那就是优势,如果他一费下怪,你一费跳币下两个那也是优势。
这个对局没啥别的,就是比谁起手胡,他跳币三费招募两个,或者招募挂十字军,就我们投。
我们跳币不死盟军下俩一费怪就他投……
(当然,这么说可能有些夸张,但的确是这么回事,不过我们有***,精神灼烧,暗言术·丧等优质卡,返场能力比对面优秀,并且拥有更多直伤,那怕场面一直互相清空也是我们占优……)
少数情况下,前期曲线已经饱满的话,可以酌情留牛牛或者暗言术·丧。(牛牛里面可以找沉默,也可以找神圣新星。)
当然,如果你的环境里骑士非常多,可以选择携带一张“爱豆的爱”,或者“迅游向导”来更好应对。
光铸骑:
这个卡组跟快攻骑十分类似,区别是光铸骑前期场面不容易这么夸张,但中后期的质量远高于快攻骑。(但我们多了个优势就是,可以吃到信息差,让对面以为我们是控制牧来留牌,前期更容易占到优势。)
但无论是快攻骑还是光铸骑,我们都不可能拖后,所以对面是什么形态跟我们关系不大,只管当做是快攻骑,想办法快速结束战斗就好。
所以这个对局我认为也是五五开到四六开,因为本质上应对方式没有区别。(只是一个是拖后必输,但前期更容易滚雪球,一个是拖后有可能赢,但前期更容易崩。)
无论快攻骑还是光铸骑,前期无非就是那些卡,所以有时候可能还没看出形态就已经结束战斗了。
但光铸骑本身也有一些分支;比如带舞王的,舞王版本的光铸骑就十分难打。
无论他拉什么下来我们都很难处理,更有甚者直接拉出巨型下来,直接就杀死比赛……
土灵骑:
这个对局我遇得比较少,但是都赢了,应该是**开到七三开的优势对局
土灵骑既没有快攻骑前期的爆发,也没有光铸骑的后期质量,个人认为还是比较好打的。
思路没有任何变化,所有的骑士形态都按快攻骑处理。
4:萨满:
这个版本没遇到太多萨满,就遇到三四把图腾萨。
打图腾萨应该是73开左右的优势对局。(我个人是全胜)
图腾萨有点像是低配版的快攻骑,但前期爆发明显更弱,所以前期我们更容易拿到优势。
然后只需要像是打快攻骑一样,尽可能处理掉他的各种场面。(反正图腾大多都是白吃,一定要重视。)
图腾萨缺少返场能力,没有场面也很难BUFF起来,但一定要解场,一定要解,一定要解场!
重要的事说三遍,不然萨满两只445的嘲讽青蛙就下来了,这是连暗言术·丧都不太好处理的场面。
5:盗贼:
盗贼现在主要是机械贼,奥秘贼我好像只遇到过一把。
默认机械贼:
这个对局不太占优,我遇到过三四把,但只赢一把,我觉得是46开的小劣对局。(机械贼,当之无愧的T0)
机械贼的节奏很好,前期场面和韧性都很强,所以我们在正常留牌的基础下,要考虑留一张精神灼烧(前提是不影响一二费节奏)。
然后用应对快攻骑的那种思路去与其争夺场面,如果给她遗留太多场面,容易被贴磁力滚雪球。
奥秘贼:
这个卡组我上传路上只遇见过两把左右,是全胜。
当前版本的奥秘贼我认为并不强势,是属于上分食粮,这个对局是64开到73开的优势对局。
贼的奥秘对我们威慑力不算很大,没有猎人这么夸张,所以总体胜算很大。
6:法师:
现在好像就只有多系法:
大劣对局,非常难打,至少是37开及以上的大劣势。
法师前期的112,213以及烈焰喷涌,都会给我们带来不小的干扰,配合英雄技能会影响我们前期的铺场顺序。
而后续的冰冷案例,先知造物,配合星界键盘会给我们带来很大的场面压力。(没错,作为一个法术卡组,他有时候场面甚至比快攻都大。)
再往后,她的各种发现资源会层出不穷,星辰能量,火热促销,终生监禁等解卡会接踵而至,彻底摧毁我们的场面。
而最后,一手朴实无华的113元素+脱罪力争,在配合七费的元素返场,基本直接拿下比赛。(想必这也是多系法少部分,不需要依靠直伤就能赢的对局……)
并且最难受的是;我们几乎没有任何反制手段!
哪怕是心灵咒术师和232偷到的牌也都毫无卵用,对于我们而言纯粹废卡……
这个对局我基本没有任何技巧,只能赌脸看牌序,1234连拍,然后中期靠直伤抢死对面。(你们有血誓的可以试试,或许胜算会高一点。)
7:瞎子
现在瞎子很少,仅有的应该就是法术瞎和圣物瞎。
默认法术瞎:
这个卡组是73开的优势对局,我只遇到过四五把,全胜战绩。
这个卡组很奇怪,奇怪在你不知道他到底该怎么赢……
总是感觉要输,但打着打着就赢了,这卡组目前给我的感觉就是;低配版的控制牧,控了半天场,但不知道他该怎么赢。
最后就导致,场也控不住,赢也赢不了……
正常留牌,铺场,返场,中期直伤斩就是了,唯一的注意点应该就是;合理规划好每个回合做什么,把英雄技能运营起来,把伤害打满。
法术瞎的恢复不算夸张,但解场能力的确厉害,所以铺场大概率赢不了,只能蹭些血,这个时候就需要英雄技能配合直伤来斩杀。
然后就是留好暗言术·丧,来处理他的五费三个33吸血魔犬。(这恐怕是他少数能翻盘的机会)
圣物瞎:
我说不清他跟法术瞎到底谁更弱,一路上只遇到过两个好像,也是全胜战绩,个人认为是*64开到55开的,小优到均势。
虽然是战绩全胜,但我认为这个卡组很吃玩家技术,至少从抗快攻能力上,我认为他是不算特别惧怕暗牧的。
8:德鲁伊
现在环境里主要是树人德(鼓圈德)和法强德。
这里默认树人德处理:
参考对抗快攻骑,这个对局55开到64开均势到小优。
同样一二费决胜负,起手找一费随从(不包括骨鸡蛋),节奏顺畅的情况下留精神灼烧,选择性酌情考虑暗言术·丧或牛牛(和三张解场牌都最多只留一张,打其他卡组也是。)
不要给他留场面,多运用英雄技能解场。
保留太多场面,会被他变55树人和鼓圈BUFF,如果不给他留场面,哪怕他BUFF了,也会被我们暗言术·丧或牛牛的沉默处理掉。
法强德:
37开左右的大劣对局,遇到过两三把,全败,基本毫无还手之力。
与多系法类似,我们既没有反制对方的手段,也没有足够抢死对方的实力,并且我们的偷牌体系完全不起作用,偷到的所有卡都是垃圾。
对方前期把所有随从,各种222,223,211法强怪丢下来干扰我们铺场节奏,然后拖到七八费一波六费复活,直接启动斩杀。
过程中对方的什么3费叠10甲抽两拍,2费叠8甲,这些卡只能说是看得我心肌梗塞……
基本没有应对手段,赌牌序,前期连拍蹭血+中期直伤斩杀,抢死比赛是唯一的机会……
9:战士:
战士现在主要是激怒战和防战(奥丁战)
默认激怒战:
这个对局注重场面互换,虽然激怒战的前期爆发力不及快攻骑那样恐怖,但韧性却明显上升。
综合之下,我认为这个对局是55开到64开,均势到小优。
还是正常留牌,保证前期节奏的情况下,精神灼烧,暗言术·丧,牛牛三选一。
这个对局里,牛牛的沉默选择很多,可以解决各种被BUFF后的杂毛,或者两费的1-2墙,再或者444的突袭凤凰……
所以要规划好,到底处理那一波,甚至可以留起来等斩杀,一切要根据实际判断,随机应便。
激怒战的对局里变数很多,有点看对面节奏,因为对面很有可能会误判我们是控制牧,所以不留444凤凰这种卡,我们获胜的几率自然就更大。
但如果凤凰过早下场,并且配合无面征战者进行复制经常,就会很头疼了。
这个对局没法拖久,因为激怒战后期的637大爹和47剑娘会终结比赛,所以合理规划节奏,尽快结束战斗是我们保持高胜率的前提。 (熟练运用英雄技能控场以及随从交换,在应对这种铺场卡组内战时会非常重要)
防战:
当前环境中防战的数量也不算少,这个对局很劣势,至少是37开左右的大劣对局。
我们的操作空间并不多,因为对方的三费锻造打十几乎足以摧毁我们前期的所有场面,中期再挂一把吸血叠甲的刀,我们胜率就很渺茫了……
我们获胜的机会就是吃一手信息差,让对面误以为我们是控制牧,起手不留太多解卡,然后被我们流畅节奏返场平推。
不过被控制卡组吃分是正常的,这个对局中我们就是摆平心态,正常铺场,返场,灌伤,然后用牛牛里的红龙伺机偷鸡。
赢不了就赢不了,这是咱们该输的对局,打不过不怪你,别被影响了心态,打好下一把才是关键。
10:牧师
牧师主要是控制牧与少量暗牧:
虽然控制牧数量更多,但我们没法反制,所以还是默认暗牧:
(这里请各位老哥找清一个定位,就是那些是我们可以吃分的卡组,那些是我们被吃分的卡组,所以有时候不必太强迫自己,适当放弃大劣对局,去抓住可以吃分的对局,那怕可以吃分的更少,但也更值得你去花费心思。)
暗牧内战很吃操作和理解,所以单纯从构筑上讲,我只能说是55开的均势对局。
不过可以极大程度参考快攻骑的对局,这个对局里同样一二费分高下,大家卡组都差不多,除非技术和排序差很多,不然起手应该是最重要的。
因为我们携带了大量偷牌体系,所以在内战中,我们可以获得更多对方的优质资源,相比不带偷牌的暗牧,我们内战明显更占优势,中后期也具有更高胜算。
但我们也可能被带爱豆的爱的“内卷暗牧”打个措手不及,所以内战中有必要防好这张卡。
这个对局中牛牛沉默优先级相对较低,有条件的情况下可以优先留精神灼烧和暗言术·丧,并且牛牛可以尝试拿神圣新星来打对面一个措手不及。
从技术上讲,内战中双方场面互换的理解非常关键,这个只能多想多理解,因为实战中千变万化,熟练运用英雄技能和配合315解场是关键。
最后,虽然我们没有携带爱豆的爱这种极端内卷牌,但在有沉默、神圣新星、315、偷牌二人组的情况下,我认为我们在大多数暗牧内战中还是比较占优的!
控制牧:
37开左右的大劣对局。
参考防战对局,区别不大,没什么反制手段,正常打抢血就是了,这里就不过多赘述了。
(不过控制牧现在相对较少,被吃分了还算能接受,并且我个人感觉比防战好打一点,也许是2.5到6.5开?)
11:DK
现在DK形态相对较多:疫病DK,绿DK,血DK,绿DK都能遇见。
其中最能打的应该是疫病DK,但对我们威胁最大的是血DK,并且因为形态众多,我个人认为还是默认绿DK起手最稳妥。
这里面原因有两个:
1:无论那个形态的DK,我们能够通过留牌来反制的只有绿DK,所以当做绿DK的留牌打其他形态也同样没有问题,但用应对其他形态的留牌却不一定能打绿DK。
2:依旧秉持着“抓住能吃分卡组”的原则,这四个形态里,绿DK是唯一一个只要我们稍稍改变留牌起手,就能大幅增加胜率的卡组。
绿DK:
64开到55开,小优到均势的对局。
与其余快攻无疑,找一费随从,保证一二费曲线的基础上留精神灼烧,(注意:这次不留暗言术·丧和牛牛了,最多只留精神灼烧,因为对面也可能是其他形态的DK ,这两张牌打其他形态作用太微弱了)
对面的222步兵训练师一定要解!哪怕是用英雄技能解,除非自己场面真的太难看,没办法空过一回合(所以这也是强调一二费曲线节奏的重要性),或者对面没有尸体出不了1-3嘲讽。
然后就是注意捏好暗言术·丧,这是返场和叫斩的重要手段,可以处理对方的返场。
疫病DK:
这个卡组的前期应对方式与绿DK类似,大概是64开到55开,小优到均势的对局。
面对这种需要时间沉淀的卡组,我们尽情抢血就是了,不过需要防好343战吼打3的AOE,别让一下子全解干净了,可以用骨鸡蛋,地标等卡防一手。
冰DK:
这个版本冰DK逐渐走上了气宗路线(其实我之前也是这么玩的),但当前表现更像是削弱版的疫病DK,所以总体应该是64开到37开的优势对局。
与疫病DK一样,前期尽情抢血,但需要防3费打3+群体1血的AOE,和444战吼打2的AOE。
六费过后多下怪,防655战吼打10,七费过后留空格子,防冰龙吐息全冻卡格子。(因为纳鲁碎片不能沉默友方身上的冰冻,所以这个对局里纳鲁碎片没用,得拿红龙,然后留空格子防冰龙吐息控场来偷鸡。)
血DK:
类似防战,2.5跟6.5开的大劣对局。(不过根据我的历史战绩而言,血DK要好打一些,毕竟这个版本血DK的确不如防战。)
摆平心态,正常打就是了,打不过就下一把,该被吃分被吃就是了(他都玩血DK了,这分就该他吃。)
注意防好五费过后的感染,别被一次性吸太多血,现在血DK普遍只带一张感染,吸一次就完了,所以还是有必要防一防。
牛牛可以拿红龙偷鸡,也可以拿沉默处理吸血怪,总之不急,这怪可以晚点下,看情况来。
对面如果已经挂了奥金吉他刀,那就先不要下343了,会被对面刷被动,然后造一个巨大无比的吸血怪出来。
总结:
如果主要把卡组形态分为;快攻,慢速,控制。那么我认为他们中最具有代表性的分别是;快攻骑,巨怪术,奥丁战。(当然中速也有,不过感觉当前相对较少,我就不具体分类了)。
面对三个类型卡组时,基本就按照这****卡组的对局去打就没什么问题。
简洁一点就是:打快攻抢场面主动权,打慢速抢血,打控制投降,打控制放平心态,尽量抢死他吧(苦笑)。
6:可选单卡解析:
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讲完了各职业卡组的应对方式,那么这里我再回头补充一下,构筑中一些其他的可选单卡。
这里包括,但不限于:
首先是亡灵体系的可选单卡:
鱼人木乃伊(这张卡是被我漏算了,但其实是可带的):
优点:相对优质的一费曲线,与骨鸡蛋类似,但更加灵活主动,在铺场卡组内战时(比如快攻骑)非常具有主动性,除了面对瞎子,基本可以无脑起手留。
局限性:两个频率的1-1不痛不痒,威慑力不如骨鸡蛋的亡语,所以导致与112、223、地标以及不死盟军的配合性不如骨鸡蛋。
最关键的是中后期容易鬼抽(实际上这也是骨鸡蛋的毛病,所以这两张卡我认为是可以平替的)
这张卡场面互换的能力更灵活,所以在铺场卡组比较多的环境里,可以尝试替代骨鸡蛋。
优势:在触发特效的情况下,是优质二费曲线,衍生的22突袭可以很好与地标等BUFF卡配合。
局限性:非常依赖其他卡进行配合,在一费没有怪站住脚的情况下几乎没办法裸下,所以这其实不算是一张合格的二费卡。而我们卡组中的四五费卡很多,如果一二费节奏不顺畅是很容易卡手的,所以这张卡会加剧卡手风险。
并且他很难与骨鸡蛋等卡进行配合,最重要的是,中期会鬼抽。相比之下偷牌232就稳定得多,既可以裸拍也不会鬼抽。
总结:综合而言不如232,但在铺场内战多的环境里,可以与鱼人木乃伊一起携带来卷铺场内战。
白骨投手:
与维库通灵师类似,触发特效的情况下很扎实。但依赖配合,不适合裸下,容易拖一二费节奏并且导致卡手。
不如232稳定,不建议带。
优势:优质资源卡,类似232,但发现资源更加稳定(稳定给亡灵)。
局限性:依赖配合,不适合裸下,加剧卡手风险,稳定性不如232,并且价格昂贵。(800尘嘞)
总结:不如232稳定,不建议合。
脆皮僵尸:
被343完爆,但也没有很差,大多数时候也是稳定打3。但我们三费曲线已经很多了,343、315、地标,所以我们不需要更多三费曲线了,但他又争夺不过任何一张卡位。
所以不建议带。
纠缠梦魇:
与脆皮僵尸类似,还不错的三费亡灵,但我们不需要更多三费卡了。
同时,我认为他又没有343的打三稳定,并且还要花八百尘合,所以我不建议你们合,也不建议你们带。
蛛魔元老:
优质的亡灵资源卡。但对于快攻而言,他的衍生法术资源并不是刚需,而且十分依赖配合,可能会导致卡手,所以并不适合快攻体系。
而且最关键的……(没错,说出那句话!)
我们不需要更多三费卡了!
解析完了亡灵体系的可选单卡,接下来是其他的优质单卡。
爱豆的爱(以下简称爱豆)and迅游向导(以下简称导游):
这两张卡本质相同,都是应对铺场内战的内卷卡。大多数人认为爱豆是导游的上位替代,但我觉得不然。
导游是一张优质的一费曲线,可以直接裸下占场不亏节奏,而二费可以配合英雄技能处理一些,比如骑士121圣盾这样的复杂场面,但如果用爱豆来解就需要两个回合。
并且导游后续可以配合223以及地标等卡进行配合,所以综合而言,我认为导游相比爱豆更加灵活。所以二者应该是平替关系(具体抉择就看个人习惯了)。
在铺场内战多的环境里,可以从二者中携带一张来内卷。
血誓:
这张卡我自己没有,我没试过,好像也没看到其他人带过,但算是一张不错的资源卡,也具备一些后期斩杀能力。
在一些携带泰坦的版本里,可以尝试替换。
异教低阶牧、音响踩踏者、剑圣奥卡尼:
三者没有本质区别,都是通过类似锁费的手段来干扰对手牌序,卡对手节奏的同时保护场面。
三张都是优质单卡,也非常契合快攻体系。但在这个版本里却非常不适合暗牧(没错这一点我在上文也提到过)。
同时这里也要解开上文的伏笔了,(关于这个版本暗牧的一些问题)。
前面有讲过,这个版本正是因为454,536,挖坟掘墓,暗言术·丧这些超模单卡才会令这个版本的暗牧可以正常运作,而不是成为一纸空谈。
但成也萧何败也萧何。
正是因为这些优质的超模单卡,所以令我们不得不去搭配亡灵体系,并且要强行塞进不少亡灵单卡来提高我们的亡灵浓度,以此让这些超模卡能够触发。
所以像导游以及各种锁费卡,这些优质的快攻组件我们都不得不舍弃,不然就很可能会让454这些卡“**”。
但亡灵体系的卡我们上文已经分析过了,其实整体而言它并不契合暗牧的快攻体系。
无论是我选择的单卡还是我没有选择的单卡,像骨鸡蛋、维库通灵师、434、白骨投手等等卡,他们都有一个通病;极其依赖其他亡灵的配合,以至于裸下的效果很多时候都有些不尽人意。
而哪怕是112和232这样稳定的偷牌体系,也依旧存在进攻性不够强,偷的牌不一定有用的问题,总的来说依旧是不够契合快攻思路。
而第二个问题:就是亡灵体系的大多数单卡特效,都是以亡语为主,但亡语是一个很慢很拖的关键词,他并不是特别契合节奏紧凑的快攻卡组。(比如老哥们可以纵观炉石历代的优秀快攻卡组,海盗战,超生德,海盗暗牧……他们都很少用亡语卡来进行构筑。)
所以综合而言,总结下来就是:
暗牧是优质体系,亡灵也是优质体系,但二者结合起来,就多少有点不协调,也正是这一点,极大影响了当前版本的暗牧强度,让暗牧没法成为一个真正能走上台面的主流卡组。
并且看了下个版本的新卡,我个人认为下个版本对暗牧没什么补强,下个版本的暗牧表现恐怕会依旧尴尬。
所以暗牧并不保值,这也是我不建议你们现在去特地合卡的缘故。
综合而言,我还是更建议你们用已有的卡去组一套蓝白暗牧,让回坑的老哥,或者有兴趣的老哥,以及没什么时间打天梯的老哥,迅速上到钻5吃低保。
(当前暗牧最适用的环境还是钻5以下,完整的暗牧可以上传,但我个人认为收益不成正比。因为亡灵体系的卡又贵,用途又狭隘,并且完整的暗牧想上传也需要时间去磨合熟练度,并不是特别无脑,所以不推荐去投资)
所以接下来,我要抛砖引玉与老哥们的探讨的,就是蓝白暗牧:
7:蓝白暗牧探讨:
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因为亡灵体系的核心卡造价昂贵,所以蓝白暗牧我建议你们适当放弃亡灵体系。(比如挖坟掘墓,536都可以不合,以此就放弃大量亡灵,去选择其他的优质快攻组件。)
它们包括但不限于:
其中包括了上文的那些可选单卡,以及更多的快攻优质单卡。(因为缩减了亡灵体系,就可以不再遵守一些原本的规则)
起尸术:如果你要坚持亡灵体系,那么这是张可选单卡,但这样的话,为了保证复活质量,就要多携带一些亡语卡,比如不稳定的骷髅,脆皮僵尸等等,少带一些深海融合怪一类的战吼怪)。
不稳定的骷髅:这张卡进攻性确实强于232,而且也不依赖配合,是可以裸下和起手留的二费曲线。但就是亡语太抽象了,如果能改成固定打脸的话,就是一张能进构筑的卡。(但不太现实,毕竟这张卡是冰法的衍生卡)。
被感染的农夫:这张卡本身不是亡灵,但衍生物是,而且两个频率更容易赖场,适合配合其他的BUFF卡。同时场面互换能力会更厉害,可以配合维库通灵师等卡,来应对铺场内战。
精灵龙:这牌可能看着有点抽象,但在不考虑搭配亡灵体系的情况下,232魔免前期可以蹭掉很多法师、控制牧等法术卡组的血量(这一点可以参考以前的龙猎)。
邪恶的厨师:如果是蓝白暗牧的话,失去了挖坟掘墓的优质过牌,就需要这种中立卡来补充过牌,这张卡的效果在有场面的情况下,基本就是保底二费稳定抽一。
达卡莱入殓师:是一张可能卡手的三费曲线(但都玩蓝白了,还要什么自行车),但配合343等亡语会很厉害,还可以很好保护场面,可以考虑带上一张。
喧哗歌迷:这张卡有点参考以前的剑宗冰DK,除去本身不是亡灵外,其实挺适合亡灵暗牧这种赖场快攻的(比如配合骨鸡蛋,维库通灵师,被感染的农夫等赖场卡膨胀场攻)。
音响工程师普滋克(以下简称444):可以参考一些快攻骑的构筑,这张卡前期拍下还是挺厉害的,尤其是快攻内战时,因为333的机器人快攻打出来一定的亏节奏的,但如果不打,你就用444去跟他交换场面,然后把333拉下来。总的来说这是张很恶心对面,尤其是恶心快攻的卡。
如果是抛弃了亡灵体系的蓝白暗牧,那这些卡无脑拉满就是了。(开玩笑的,音响最多带一张,除非打一些慢速卡组真的很好用,而且环境里很多的情况下)
8:结语
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哇,我的天,可算是码完了,就这篇文章我码了几乎整整一天半,太多了,真的太多了。
很多东西讲得很详细,确实是希望这些可以帮到更多老哥。(虽然我自己现在也是刚回坑,游戏理解不深,还望老哥们多多担待)
这篇文章主要是一个目的是;偏新手向或者回坑向一点,帮助一些生疏的老哥迅速拿到低保和熟悉环境。
另一个目的就是抛砖引玉,因为我现在也是刚回坑,很需要老哥们的教导。以及跟老哥们研讨关于暗牧的各种打法,构筑。
虽然我认为下个版本暗牧没啥希望了,但我还是很喜欢这个卡组。(在22年的3月份,我也是一直玩暗牧,打了标准狂野的双传说,标准也在月中入围了国服的前两千
在希望可以帮到更多老哥的同时,我也希望可以向老哥们学到更多东西。
摩西摩西,这里是随心,那我们下期见了。(这里许愿国服早日回归,真的木有尘组卡了……)
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