骑士新卡评分及预构筑合集·六(光铸军团制作)


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本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
一、前言
大家好,我是营地报告班(骑士群:qq群号176524801)的光铸军团丨幻杀。这次给大家带来的是荒芜之地版本圣骑士所有职业卡,以及部分和圣骑士有关的中立卡的点评。其中,职业卡会给出标准和狂野的分数。由于评卡成员大多为狂野玩家,且笔者标准模式接触的不多,点评主要围绕狂野部分进行。但标准部分我也有咨询一些高分玩家,仅供参考。
前四期评卡帖子主笔是光铸军团丨界标,从第五期开始评卡帖由我来主笔,不过本期有界标的参与,在此特别鸣谢界标。
首先还是提一下打分标准,从探寻沉没之城版本的圣骑士评卡贴沿用至今:
打分将从两个角度进行:可构筑性,单卡模型。
这里简单解释一下两个角度:
(一)可构筑性:对现有卡组和体系补强的程度;成为构筑核心的潜力,构筑地位。
0分:完全没法进入构筑,没有构筑潜力,这辈子不可能用×
1分:弱爆,得分1分以下不可用
2分:不太能进构筑,可以整活,得分2分以下代表对其没有构筑欲望
3分:及格线,能够进入某些构筑,作为调味用的替换组件,中规中矩,得分3分以下表示某方面有明显缺陷
4分:强度高,主流构筑里会考虑,得分4分及以上表示能够在主流构筑中获得卡位
5分:吹爆无脑带,构筑绝对核心,万金油或者最后一块碎片
(二)单卡模型:综合全职业全卡考虑单卡模型强度,即将点评对象与所有旧卡新卡进行比较。可以简单理解为环境因子影响。
0分:银背族长
1分:模型很差,亏损严重
2分:同类型中质量相差无几的卡,2分以下表示模型不如老卡
3分:模型优于骑士同类型老卡并达到平均水准,3分以下表示对比其他职业的同类型卡有差距
4分:明显超模于同类型老卡,4分以上的单卡能以出色模型与其他职业叫板
5分:领先于十职业,领先版本,开创先河的模型
一张卡的分数由构筑分和模型分的加权平均数决定,构筑分加权0.7,模型分加权0.3。
本次评卡也是邀请制,基本由光铸军团成员和国欧服高分玩家组成,特别鸣谢他们的参与,提供了不少宝贵建议和新思路。
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二、圣骑士职业
荒芜之地的精魂
标准:4 狂野:4.5
新版本圣骑的宇宙体系卡。永久的幻象,无限的资源,不亏身材蜘蛛坦克,肉眼可见的超模。
在标准,这张牌无疑是宇宙骑核心卡,和中立雷诺英雄牌一起撑起宇宙骑构筑,提供永续的资源。然而标准的圣骑士还是以进攻能力见长,加上挖掘职业的后期能力非常厉害,个人认为宇宙奶骑还是很难成为主流圣骑士的形态,新版本标准圣骑士还是以光铸骑为主。
对于狂野而言,宇宙骑新版本确实收获了一张强力的新卡,但是个人认为这张牌还是不能让宇宙骑脱胎换骨,强度直跃t1;仅仅是让宇宙骑本身强度上升了一些。原因在于这张牌不能解决宇宙骑的迫切需求。主要需求就是终结对局的炸弹,比如说大法师罗曼斯,58或者虚触侍从血誓,沙德沃克或者锤喙血誓,任务术的塔姆辛,战士的奥丁,德的铜须血誓爆牌等等。宇宙骑很难与这些“炸弹”对抗。虽然塔迪乌斯的otk可以作为宇宙骑合理的一个终端,但是塔迪乌斯黑丝寿司卷的otk本身问题就很多。无限的幻象也只是每回合变一张牌库里的牌,变的也不一定是自己想要的。新卡虽然上下限都很高,但并不能解决目前宇宙骑最主要的问题,甚至强度和趣味性都不如骑士在时光之穴拓展包中收获的露妮。
另外,这张宇宙体系新卡的出现有可能会对当前的构筑产生较大的影响:
首先,这张牌是有特化构筑的可能性的,让幻象变成一张固定的牌,携带大量非随从牌,精简套牌随从池。我也和不休饥渴小碎骨交流过特化构筑的可能,但显然作为经典的中速宇宙卡组,宇宙骑很难特化构筑成这样子,个人认为会让卡组四不像。
其次宇宙骑经常面临30好还是40好的问题。有一个点要说在前面:宇宙骑是绝对能支撑起40的;过牌,单卡平均质量,都不是问题。从纳堡以来,主流宇宙骑都是40卡组,并不是因为40能带更厚,而是40能让曲线更加合理(理论上,30宇宙骑卡手率高于40)。新版本的新宇宙卡或许能改变40基本完全优于30的现状,因为30可以精简随从,而不是40宇宙骑的幻象有可能会变一个雷纳索尔王子。
界标注:关于宇宙骑30和40的问题多补充一点点
30的优势在于 当你的对局情况需要某张特定的单卡时(比如洛欧塞布压法术 雷诺·杰克逊面对快攻的回复 或是了不起的杰弗里斯破冰斩杀等) 30张牌绝对有更高的上手率 在此基础上的推论是 30张牌的构筑随着对局的推进和费用的升高 你摸到或是持有刚刚好局面需要的那张特定牌的概率会越来越大 也会越打越舒服 而30张牌的缺点是 概率问题导致在对局的前期更容易抽到完全无法使用的牌 即前期更容易鬼抽 或是因为生物数量导致某些时候会面临需要随从站场的窘境(举个例子 2费没有生物出 不想丢姐夫又不想转技能过 或是5费回合迫于需要给到场面压力提前将洛欧塞布以身材的用法丢下去打架) 而骑士从来都不是一个可以无视随从身材只看效果的职业
我们对比着来展开40卡的优缺点 40的优点在于 更多润滑性或功能性随从的加入 以中立职业居多 例如2费2/3身材的一系列随从 或涂粉取证师 灰烬元素等 这些俗称“混子牌”的随从的加入能够使曲线更完整 更合理 即在相应的回合数更容易持有或抽到能够使用的牌 可有效避被迫免卖掉关键手牌站场的窘境 也能更顺利更不易卡手地度过前期 而缺点也很明确 随着对局的推进 单张关键卡对游戏的影响会比按照相应费用打出随从的影响来的大 而40张牌很容易在这种时候因构筑时加入的多出的10张牌受到影响 比如在需要英雄牌或者阿纳克洛斯的回合并没有抽到 而是摸到雷纳索尔王子 概括而言 是后期更容易鬼抽 且更难在需要某张特定单卡的时候持有或抽到
宇宙骑目前我们认为40优于30的原因在于 40更契合宇宙骑中速套牌的特性 曲线更优 更容易做到按费拍怪不断节奏 而骑士职业自身强大的检索抽滤特性 能够一定程度上弥补抽不到关键牌的问题 故结论是40宇宙骑暂时比30宇宙骑更契合环境
总的来说,宇宙骑经历数个版本的沉淀,变得越来越全能,绝对强度越来越高。笔者也希望狂野圣骑士强势的形态越来越多,而不是卡组攻略中常常说的“默认圣骑士是奇数/机械骑”
荒芜之地劫掠者
标准:2.5 狂野:0.5
圣骑士的第二张橙卡,设计师推的手牌体系卡。每次新版本设计师都能给骑士整个烂活感觉设计师没活了可以去咬打火机。这种单卡就不够超模的小体系,跟多次削弱的猎人灵种体系比起来,完全不是一个强度水准的。橙卡都这么搞笑,另外两张体系牌更是显得单薄。感觉跟土灵骑一样,标准没有什么构筑空间,狂野更是纯纯的0分卡。总的来说,手牌体系应该只有术士好驾驭,其他职业都差点意思。只能说这张橙卡加强空间很大,稍微调整点数值说不定就是张宇宙骑单卡没有人能拒绝数值怪。
决战!
标准:2.5 狂野:1
结合圣骑士的其他新卡来看,这张牌打出配合还是非常厉害的:比如说打出决战!配合棱彩光束白站3个3/3,亦或者配合警务光环奶一口并打出强力的场面交换。但是作为一张单出很差的牌给自己三个突袭给对面三个冲锋,这张牌注定给不到高分。标准或许配合另外两张新卡以及十字军打出配合还有说法,狂野已经很难接受这种模型了。狂野没给到0分都算留情面了。
活体天光
标准:3 狂野:1
长臂执法者
标准:2.5 狂野:1
这两张手牌放一起讲,不过也没什么好长篇大论说的设计师你看你领的俩贵物,标准手牌骑碎片太少组起来很困难组出来不一定比光铸骑强;狂野更不用说了,模型太差了。活体天光如果低1费,在满手牌的时候能够打出,或许会比现在给到的评价好很多。
警务光环
标准:3.5 狂野:3.5
评卡时非常有争议的一张牌。总体来说不是一张进攻打脸的卡,却有进攻的作用;打场面交换非常强力的牌,适合多频率的卡组。在标准模式,对于进攻卡组而言,不如十字军光环主播吸血有什么用。对于狂野号角骑来讲,是一张强力补强。因为号角骑并不好打狂野的极限快攻,很多时候输在缺乏回复能力,甚至有一段时间号角骑需要携带光明使者之锤。有了警戒光环***提升快攻抗性和交换能力。同时对于频率多的奇数骑来讲,也是一张不错的牌,提高场面交换能力。狂野宇宙骑则不考虑,因为不是很缺抗快能力以及回复。
威猛银翼巨龙
标准:5 狂野:4
圣骑士的万金油卡,圣盾站场亡语抽牌,机制简单粗暴的强卡这卡名字实在是抽象,就像圣礼骑士水晶学之于狂野圣骑士一样。标准什么构筑都能带,狂野号角骑和宇宙骑都能带。缺点是有可能送不掉,对于狂野宇宙骑来讲龙种族不一定好,构筑上有一定的限制。
不许乱动
标准:3 狂野:2.5
圣骑士新版本的快枪卡,完爆老卡制服,但是就现在的解牌模型,同时快枪和可交易本身有点矛盾的情况下,这牌分数很难给高,而且这张牌更像是一张环境牌,笨大哥卡组多可以考虑携带。
棱彩光束
标准4 狂野4.5
不得不说圣骑士出的牌越来越聪明了。棱彩光束拥有高贵的直伤,聪明的减费机制,强大的惩罚铺场能力,感觉无论是标准狂野都能进构筑的卡,模型也很好。标准的话偏防守的慢速骑士可以带来抗快;狂野在宇宙骑、号角骑都有就业空间。能单出的群扫总比需要combo的炎术士生平,巴罗夫城建税好。
神圣牛仔
标准3.5 狂野3
标准光铸骑花园骑的好卡,适合标准的骑士,减费机制也很聪明圣骑士的第一个牛头人随从。狂野的话目前没有强力的配合,不适合号角骑也不适合宇宙骑奇数骑。需要有时间线加速器+海兽号的那种配合才会在狂野考虑神圣牛仔,提前打出一张很厉害的高费神圣法术。不过在部分神圣法术多的圣骑士卡组中是很舒服的润滑,但要解决亏卡和过牌的问题。或许元气骑可以考虑考虑,但很难稳定牛仔存费+元气,而且节奏上并不舒服。
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三、中立卡部分
孤胆游侠雷诺
许久不见新的中立宇宙卡了。孤胆游侠雷诺毫无疑问是标准宇宙卡组的核心卡,强大的清场,超模的技能,第一张能将术士传送门也清除的卡。对于狂野宇宙骑也是补强,至少技能比光铸凯瑞尔的技能强太多。构筑上的话基本就是二选一,两张8费的英雄牌各有其优劣。
桶沿警长
强度还及格的中立牌,触发特效相当于444单解还卡格子。不过自带一个限制条件,导致这卡泛用性不太高。标准宇宙骑或许可以考虑,狂野就太差了。
弗林特·枪臂
模型比较一般,这卡并不是一张3费曲线卡,低费出很容易成白板,不是很适合骑士。
奔雷骏马&帮派头领普德
奔雷骏马也就大哥骑可以考虑了,也没什么说法。帮派头领普德是中立体系卡,感觉食人魔帮众的质量还是差点意思,没有什么构筑可能。
骑士的野兽池子没有巨型这种生物,但显而易见可以检索宇宙骑里的荒芜之地的精魄,并直接打出。标准感觉是必带,狂野宇宙骑单吊334精魄感觉容易空抽,334射手了偷牛贼就是白板,并且节奏一般。荒芜之地的精魄并不是宇宙骑的核心卡,不太值得这样去检索。相比于时间线加速机抽海兽号的强力combo,5费两个白板334没有节奏能力。权衡偷牛贼的上下限,我觉得不值得带入宇宙骑中。这里再讲一个留牌的问题:作为3费就能检索海兽号的时间线加速机,我起手大概率会留下。但如果我起手有荒芜之地的精魄,除去快攻对局我肯定会将其留在手中,总不能换下去找偷牛贼吧。
剩余的中立卡基本与标准圣骑士构筑没什么关系了,这里主要讲狂野。陷坑蜘蛛,淘金客或许能使得偏慢速组合技类型的圣骑士去携带战斗号角进行高效地抽滤。贪婪的伴侣是天启骑的新玩具,宇宙骑也可以试试,润滑手牌或者跳币出高费随从。雏龙牧人是龙骑和宇宙骑的低费质量卡,也有机会进构筑。干鳞警官算是优质的资源卡,在圣骑士有职业排序法庭秩序的情况下,说不定有奇特的化学反应(目前看不到特别爆炸的combo)。
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四、预构筑合集
这次我们为大家带来的预构筑有:
狂野模式:3套宇宙骑、30号角骑、40号角骑、奇数骑、偶数骑、手牌骑、天启骑
标准模式:中速宇宙光铸骑、大哥骑、光铸手牌骑、光铸花园
以下卡组均为预构筑卡组,仅供读者朋友发散思维之用,切莫照搬全收
狂野卡组:
标准卡组 ——————————————————————————————————————————
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五、结语
总体来说,新版本圣骑士职业卡的补强中规中矩,标准的补强力度不如狂野补强力度。设计师有意在推标准奶骑,但是奶骑目前还是面临没有强力终端的问题。狂野的宇宙骑和号角骑都收获了一定的补强,不过补强力度不高,跟狂野奇迹贼之前补强的脱困古神尤格萨隆差太多。不过今年圣骑士得到的大补强往往不出现在大版本,反而是迷你包和时光之穴的骑士卡让人眼前一亮。可以提前期待迷你包了
光铸军团不是战队,在可预见的未来内也不会是,仅代表我们是圣骑职业的爱好者。除了光铸军团丨这一前缀之外,我们也会使用光铸丨或者LFL来表明身份。
欢迎大家来炉石传说光铸军团(骑士班)qq群:176524801讨论骑士新版本的新思路和构筑~
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