机甲+大姐姐,紫龙推出了他们的战棋新作:《钢岚》


- # 电子游戏
- # 手机游戏
- # 玩家杂谈
- # 新游试玩
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
本周二10月24日,机甲战棋手游《钢岚》开启了不限号计费删档测试。
《钢岚》由紫龙游戏旗下的黑杰克工作室全力打造,对于机甲类游戏爱好者来说,黑杰克工作室(BlackJack Studio)的名头或许并不响亮。但对于战棋游戏的狂热粉丝来讲,工作室带来的《梦幻模拟战》手游版、《天地劫》,则令玩家印象深刻。
在ACG领域有着一句名言:“机甲是男人的浪漫!”。任何一名真正的男子汉都难以拒绝这样的诱惑:驾驶着巨型机器人在广阔的宇宙之中,和敌人拳对拳,肉对肉的狠狠打一架。而现在,这样的机会来了。因此,我们就着《钢岚》的测试,来聊聊这款戏:
机甲+大姐姐+写实画风,基于战棋机制的全新体感
首先要说明的是,《钢岚》并非一款二游,但它的角色设定之中,确实有着不少的“大姐姐”元素。不同于过往二游“枪娘纸片人”的设定,《钢岚》的女性角色设计偏“成熟向”,在一众主打美少女的游戏之中,画风也算比较清奇。
除开角色个人立绘,《钢岚》“写实”的画风,也是游戏的一大卖点。《钢岚》主要强调的是其机甲战斗和角色扮演的元素以及特色玩法等优点,游戏的重点更多地放在了单人剧情和其他类型的挑战上。
所以《钢岚》更加看中玩家的个人体验与沉浸感,他们所采用的写实画风,为战棋这一领域带来了新的体感。
对比其他战棋游戏,《钢岚》有哪些创新?
1.高度自定义涂装与装备搭配,组装属于自己的“高达”。
游戏的模块化设定主要分为涂装的自定义,与武器装备搭配的广泛选择上。在早期即提供超100种免费涂装颜色可供选择,机甲越粉,打人越狠!你所涂装的机甲,画风由你自己决定。
此外,游戏有狙击手、格斗家、突击手、战术家、守护者、机械师六大兵种,不同兵种有着不同武器的类别,相同的武器类别有着不同强度的武器,甚至更为细分的左右手可搭配不同类武器的设定,都让你在“功能性”角度可以自定义出一台得力的高达。
2.舍弃“属性克制”概念,推崇部位破坏机制。
钢岚玩法与目前主流的已上线和未上线的战棋手游相比,最大的特色在于机甲的各个部位均有独立血条,击破不同部位的效果如下:
击破躯干直接击爆机体;
击破手部将大幅减轻目标威胁;
击破腿部会大幅限制敌方移动。
击破性价比在游戏中前期,躯干>手部>腿部;中后期敌方硬度提升,往往2-3个输出频次难以直接爆破躯干,击破手部限制敌方输出更为实用。
3.独具策略性的角色行动玩法
谈及游戏的策略性,每名角色每次使用普攻、技能、战术配件,均会消耗AP点数。AP点数除了特定角色、特定技能回复之外,在每回合开始时会回复1点、击破敌方单位时会回复1点,所以辅助、副C可以先行攻击,主C最好最后行动,尽可能由主C补刀,提升C位机甲的AP回复效率。
游戏中后期,绝大多数C位、副C位机体,有击破部位再行动效果,同上,尽可能优先让辅助行动,先行消耗目标各个部位血量,而后主C、副C来进行部位/机体收割。
小而美的赛道,《钢岚》目前还无竞争对手。
近年来,机甲游戏真的很难,本来这一赛道就比较窄,能挤破头冲出来的代表作品,我们想半天才能说出一个。甚至在单机方面,顶着宫崎英高名号的《装甲核心6:境界天火》也只是为机甲游戏续上一命,未能发扬光大。所以当我知道紫龙要出《钢岚》这么一款机甲战棋游戏时,还是不禁捏一把汗。
不过,有关这个问题的思考,《钢岚》制作人“猪男”对这个情况较为乐观:“正因为我们的选择没有那么大众,所以本质上我们也没有真正的竞争对手,无论在战棋,还是在所谓的机器人赛道。”
图源:月飞大叔专访,对话钢岚制作人
没有竞争对手的《钢岚》,眼下着手于将“想要去做的,想要去表达的”,做到极致。如此这般,想必未来也会给玩家们端上一份合格的“大餐”。
结语:
三天的游玩,《钢岚》给我的印象算是一款“中上乘”之作。游戏本次也开启了付费测试,同时还附赠新手10抽无限重置卡池的权利。
当然,《钢岚》归根到底还是一个抽卡拼数值的游戏。关于游戏PVP的内容,暂时没有实装,但并不代表以后不会有。
几天的PVE内容体验下来,作为月卡党的我,没有经历特别的“卡关”之处,也希望《钢岚》正式上线之时,能给我们带来更多的惊喜。
还没有评论