荒芜之地暨嘉年华设计师发言拾遗(三)卡牌设计 新总监及更多

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按照惯例,除了卡牌机制的补充解释,主题风味、开发轶事等其他新版本“决战荒芜之地”预览季期间的设计师发言另行整理。这次当然是嘉年华周的信息——仅限与炉石直接有关的信息,国服回归等暴雪整体层面的场面话就不包括了,而且这方面事实上也确实没有能称之为干货的进展。另外,嘉年华期间战棋“双打”模式等相关发言会另行整理,而一些泛炉石的内容(既非构筑也非战棋)也塞在这里。

这次整理的信息来源如下:

  • 推特
  • Reddit(ClayByte)
  • 嘉年华开幕式/炉石环节
  • BeerBrick(ahirun)
  • PCGamesN

——今年嘉年华也是Tyler Bielman作为炉石新任游戏总监首次接受媒体采访。

 

卡牌设计

 

荒芜之地发掘机制设中立和职业宝藏,还有一个原因是考虑到竞技场等构筑以外的模式,让非发掘职业也能发掘。

 

碎裂巨岩迈沙顿在拆分1血随从时会让两半都有1血,虽然其实拆出0血随从也是成立的(可以使用、战吼,无非直接死亡而已),设置这个例外是出于体验考虑。

 

在解释枪手库尔特鲁斯的机制时,对于手牌中随从受伤害时不触发效果(如圣盾)这一点,ClayByte还补充说不是因为技术上实现不了,而且恰恰是因为一开始测试时可以触发,才让人觉得触发了才奇怪。包括枪手配合酸喉在测试时也是可行的。

 

其他

 

在回答奥杜尔畸变的争议时,官方确认畸变上线后的玩家活跃度是提升了的。

 

在嘉年华上的演示中,追赶包开出大量卡牌的动画有多处穿模,好在在上线前就已修复。

 

对于一部分游戏内已经预装但还未实际上线的饰品,其中官方确认了法师皮肤“吉安娜·萨古纳尔”(万圣节)和饥饿的海怪冥狱犬异画(泰坦诸神)并没有被忘掉,只是还要再等等上线。

【其他如战棋部分鱼人系列、万圣节系列、火焰节系列的饰品应该也是同理】

 

其他的其他

 

对于微软收购暴雪,嘉年华期间炉石官方(执行制作人Nathan和游戏总监Tyler)再次确认至少短期内不会有影响;除此之外就仍是嘉年华开幕式上的那些场面话了。

【硬要总结的话,至少团队士气变得更好了】

 

对于炉石的成功,桌游出身的Tyler认为最重要的一点是对卡牌游戏虚拟化的充分利用。

 

Tyler对他的微软Xbox履历的巧合并不回避,不过在这点上他除了“很高兴再次合作”以外也没多说别的。

 

ahirun采访时代表日本社区各种拷问新闻资讯、玩家反馈等交流问题【满眼都是年轻时的自己】,其中甚至提到了两年前的亚服/日本战棋掉线问题【其他服都不卡而且当时官方回应不了了之】。对于那件事,Nathan再次确认确实是因为亚太地区的线路出了问题,同时疫情也有影响,并且对当时官方的沟通不力表示抱歉;对于总部与非英语社区间的整体问题,他也承认当前的沟通、反馈等方面做得不好,未来要改进。

 

对于炉石电竞明年还能不能继续,Nathan表示目前还无可奉告但又说“年终总决赛后也许会有好消息”。

【ahirun翻的是『12月に行われる世界選手権が終わった後で、良い知らせができればと思っています。』好想知道Nathan原文到底是怎么说的……】

 

另外话说在嘉年华前一周,Celestalon在推特上很没来由地写了一大堆番茄酱(ketchup)的推荐盘点,洋洋洒洒图文并茂……直到嘉年华公布追赶包(Catch-up Packs)后人们才意识到是怎么回事。

2023年11月12日 发布于浙江
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