新版本的决战荒芜之地,给了瞎子不少优质的纳迦,盲眼神射手(在你使用一张纳迦牌后,随机对一个敌人造成2点伤害,抽一张法术牌,然后切换)已经在标准大放异彩,如果在狂野配合任务减费,一回合OTK不是问题。于是这套狂野纳迦瞎也应运而生(卡组仅提供思路,目前可供斟酌的卡有很多,自行取舍)
我拿我朋友的号用这套卡组从11星一直打上传说,只两天。胜率大概60%,五费到七费启动,一回合能打30到40血。
先贴一下必带卡
见图一
时间咒符和盲眼神射手是绝对的key牌,相当于过载萨的须臾和蛙灵,前期必找的两张牌,时间咒符可以帮助做完第一阶段的减费,神射手是启动的核心,如果起手没有的话,即使有二费节奏,也要都换掉,全力去找。另外6张法术牌可以减成零费,配合复制纳迦搏更多上限,另外8张纳迦牌是启动的润滑剂。
这是可以带的其他牌
见图二
这里值得注意的是游荡贤者和暗水记录员是构筑陷阱,游荡贤者能减到费的情况极少,基本上都是以22白板打出用来润滑的,暗水记录员则是因为我们的法术都可以减成零费,没有必要再减了。
这是上传的构筑
见图三

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1费抽1和2费抽2都是保下限,防止鬼抽。由于纳迦池质量参差不齐,发现纳迦就带了一张搏梦想。烈焰咒符扛快攻神器,如果环境快攻多的话,可以满编。给币带三张是为了加快启动,伤害更多。装填**减费,不必多说。雄狮之怒也是打伤害的一张牌,启动之前一回合挂上,能多打十多点伤害。
起手留牌:时间咒符,盲眼神射手,有时间咒符的情况下留2费节奏理想情况:一费挂任务,二费给币,三费装填**,四费提刀挂时间咒符,五费启动。
启动时需要注意的是,先用不是这回合抽到的牌,抽的牌减完费再用。
优劣对局:
优:宇宙德,爆牌德,宇宙猎,开门法,气宗任务术,宇暗,偶数战
前期没有明确致胜点和铺场能力的,我们基本上都能打。
均衡:剑鱼贼,快暗,任务瞎,铺场德,野兽猎,报告骑,剑宗任务术,战吼萨,防战,猪牧,
打快攻卡组前期找烈焰咒符解场,不用刻意一回合斩,把场面扳回来就赢了。打前期铺大怪的卡组,就拼胡,要么他一回合铺满,下回合打死你,要么你启动快他一步。打防战,如果超过斩杀线的话,就要准备第二波启动。打战吼萨,就看有没有塞布了。
劣:偶数萨,弑君贼,奇迹贼,偶数萨加一波血就会超过烈焰咒符的伤害,弑君贼就是三刀带走,奇迹贼4费两个88
总体来讲,纳迦瞎可玩性较高,造价实惠,强度不逊于一流卡组,构筑多样。
如果有其他想法也可以在评论区讨论,每个人都会有自己的理解,大家玩的开心就行。