简单交流一下月圆之夜S1季中补丁


- # 月圆之夜
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文芷的碎碎念
先说明,我分不高,因为没空玩,我相信营地里快到1万8的不在少数。发帖的目的也是为了讨论交流。
毕竟上个补丁就有过,自然之心一删,大家都觉得自然死了,结果一个个跑去当花匠小姐的狗,不是吗。
在新补丁即将到来之际,我想和大家交流一下对补丁改动的看法,为了后半赛季更高效率的上分。
英雄改动:
暴风女士
雪宝1/3 → 1/5
预测等级:T2下接近T3 烂大分,吃鸡乏力
宝儿乖~妈妈爱你~
这下不用担心小宝儿打不过对手了~
不过问题还是没有解决。上3本没有点金,雪宝战斗力会掉队。同时,雪宝与大部分阵容都格格不入,十个雪妈九个卖崽。
但是目前版本,投入大量资源养一个前期大哥是前期最主流的打法,我相信宝儿可以烂分的~
剑术导师
4:买一个人,属性翻倍 → 4:买一个人,属性翻倍(4本时升级为翻三倍)
预测等级:T2 上 强力烂分,吃鸡看命
到来四本之后,随从的战力主要不是体现在硬身材而是软身材上。比如说4费身材扛把子:水龙,守护龙,闯入者,琴女,他们的基本身材都很脆弱,就算翻三倍也不会有巨大提升。但是对应的,其他一些在四本身材普通的随从一旦翻三倍,就有了能够比拟闯入者的身材。这些随从有:
(基准身材:闯入者22/24 加上装备可能能到30/30左右;水龙 12/12,守护龙21/21)
神射手 21/9 先手打后排
魔靴 9/15附着
典狱长 3/60绝望大P股
巡逻兵,狗:18/12 自带大斧头的横扫/贯穿怕不怕?
管家:9/18 至少放在后排攒装备不用觉得他影响战力了
电杆:9/27。不动如山。
神圣战士:15/9 ,带盾,能打平闯入者
防御要塞:18/18 死了还打18
狂乱树精:9/27 还能刷
……
从种族上来看,龙受益最小,其次是机械,其他族都能在三倍身材的加持下有不错的发挥。
如果谁升4本拿了抽奖盒(刷新,刷出来的随从身材翻倍)然后又恰好刷到典狱长(6/120),截个图给我看看~~
流浪佣兵
购买中立+2金 → 1金1经验 开局额外金币1→0
预测等级:T3~T4 极其依赖种族,接近狗都不玩
连砍两刀,刀刀致命。
有人可能会说,这不是还是白票吗?但是,经验和金币可不是等价的。
举个例子,批发猫(购买后,购买只需2金币)和鲍勃(卖人+1经验),技能都可以差不多等价为
2金买个人。但是为什么一个在T0,一个被补助了2金才在T1下?就是因为金币能够带来即时战力,而即时战力能保你的血。保了血才有容错率。经验呢?经验只能升级,升级后能否获得更好的随从,短期来看还是个未知数,也就是说升级的回报更慢,直观来说就是你更容易掉血。原来技能的强势之处在于,购买中立后获得2金,你大概率能接着再买一个人,相当于你平白无故比对手多一个人,那打架自然就厉害。现在只返回1金,基本上就不行了。再加上开局没有额外金币,5费回合不能买2个人,这点会让他雪上加霜。
随从改动:
花酱 5 4/8 花15金获得施肥 → 5 6/2 亡语:获得施肥。
花酱变弱了吗?就下限而言,差不多,15费回合之前也是相同的一回合获得一张施肥。但是和花匠关联的各种电表流确实死了。没办法,无法反制的就该死。
其实,横向对比自然之心,花匠还是比它强的。因为,自然之心能够配合获得增益的牌并不多,任何非实体的,或者说,数值的东西,在战斗结束后都不保留。包括但不限于身材、成长获得法强等,只有成长获得金币、获得龙骑士这种,可以保留。显然,花匠要比这个厉害。
未来成长流派可能还是会回归到找泉水之灵,但是能够事半功倍的花匠肯定也能找到她的位置。
林地看守 → 3 1/3
削的不冤。
人形能量装置:为啥我是二本怪的技能,开局只给1金?人家鲍勃三本怪技能,开局2金?而且,原型怪还削了!
正如前面所说,作为一个约等于让你买怪打折33%的人,削到完全不能打架合情合理。身材这方面请参考贪婪松鼠。现在购买林地看守,更需要抉择,不能无脑入了。
元素手镯 → 5※
本来,战斗中,永久获得身材,这件事就稀有。不管几星,都是有用才拿,没用不拿的存在。至少目前没有非拿不可的理由。
火枪 效果:对2人打3 → 对3人打3。
原来:怒熊人称小蝴蝶,火枪人称小怒熊。现在,火枪要给自己正名了。
6本高战力人+1。不再是玫瑰公爵一家独大了。
找把弹弓能当核打。
玫瑰盾卫 → 4/2
要我说,削了一点攻击力,很伤。
打不了工了,变成功能牌(有用的时候才用)了。
亡魂舞者 5※ 成长+2/+1 → 4※ 成长+1/+1
别怪给亡魂加身材的给的都小气,这玩意真不敢往大了给。因为金色的身材是翻倍的。
好事。原来的鬼族提升战力,都是靠鼓手、船长这种拉版面数据的,提升亡魂身材的牌在二本的吹笛人之后,竟然要到五本才有。这使得提升曲线极其陡峭。
音乐盒 → 5※
反正都是加完就扔,没有存在感。只要不是6星(搜不着)都差不多。
船长 效果+1/+2 → +1/+3
船长站起来了。原来+1/+2的速度完全跟不上节奏(看看隔壁大D龙就知道了),现在船长不再是一张没金就没用的牌了。
幽灵大盗 6/5 → 7/6
处刑人 7/4 → 7/7
没啥说的,打工人。同时更契合鬼族前期战斗力爆表的特色。
石中剑 特效→ 全体凤女且+2/+2
五本了,+2/+2不是很重要了。感觉地位没有变化(还是没大用)。
幽灵龙 特效→ 亡语:+2/+1
感觉靠谱多了。可以近似理解为一回合贴一个龙骑士——我愿称为小龙骑士队长。
枪手 6/4→6/6
还是容易死。还是后手的时候不敢放1号位,得放4号位。
侍僧 6※ → 5※
我宣布,全体起立!
侍僧降为5星,这意味着亡魂流的上限从六级降到五级,玩亡魂的不要再去升六本了(只要开三连开到灾厄,就齐活了)。
反正还是配合不了狗头,不是吗?
白骨龙灵 7/7 → 8/8,不能给自己加身材
更厉害了。
本来他就不是幽龙祭司流的专属。大家只是看到了他电话号码的上限,而经常忽略他凑不齐组件的下限。
但是,还是那句话,无法反制,就该死。
现在正好,回归他的本质,养的大大的,然后配合老鼠/瑞文,一脚踢出去——
反正幽龙祭司没有了白骨龙灵也会去玩无限爆炸流的……
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