【Marvel Snap】2023.12.05平衡补丁-多张卡牌重做,但没有洛基

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平衡性更新

这是一个设计上的“大更新”,我们正在整合几个月来的工作,并努力为大家奉上激动人心的假日SNAP赛季。现在就来领略一二吧!

 

  • 阿美莉卡·查维兹
    • [更新前] 6/9 – 对战开始时,出现在你的卡组最底部。若先前回合未抽出,会在第6回合抽到此牌。
    • [更新后] 2/3 – 揭示:你卡组中最上方的卡牌+2战力。

 

开发者说明:从测试阶段起,阿美莉卡·查维兹一直是许多人钟爱的卡牌,此次改版是一个重大变化。然而,阿美莉卡·查维兹之前的功能很令我们困扰,为了更好地体现我们的游戏理念,并使卡组构筑更为强大、有趣和合理,我们对其进行了改动。

从理念上讲,阿美莉卡·查维兹这张卡牌的表现不符合我们的预期。她往往不会被使用,甚至不用于有趣的卡牌组合,只是为了增加抽其他卡牌的概率,从而变成“一套11张卡牌的卡组”。但并不是说这张卡完全违背我们的意图——德古拉卡组就很赞。我们理解许多玩家喜欢稀释卡组或“固定”抽卡顺序,而阿美莉卡·查维兹在许多卡组中都能轻易做到这一点,这不利于游戏环境平衡。事实上,她通常是游戏中某个周最受欢迎的卡牌。但在大多数情况下,这意味着她将第12张卡牌的趣味性排除在卡组之外。

我们相信有些玩家担心卡组里没有阿美莉卡·查维兹不行。简单地说,这种可能性很小——卡组稀释这招虽然很强,但往往被高估了。此外,她还让很多对手的卡组更加稳定。不过,如果一个卡组被刻意削弱,这一改动也让我们有机会增强它们,或针对特定原型卡组进行更多设计。

那么,为什么要这样设计呢?我们想要简洁明了,因为阿美莉卡·查维兹仍然是一张系列1卡牌。我们希望在这些卡牌中,能为玩家提供各种各种各样的小型“组合效果”,让玩家有探索发现的乐趣,而这个改动正符合这一点。这张新卡在竞技中被评为“技巧2/5”,由于许多卡牌都会受益于+2的增益效果,我们很好奇最终她会与哪些卡牌配合使用。

 

  • 艾利奥斯
    • [更新前]6/3-揭示:摧毁对手本回合在此区域放置的所有卡牌。(包括未揭示的卡牌)
    • [更新后] 6/2 – 揭示:摧毁此牌所在区域所有未揭开的敌方卡牌。

 

开发者说明:在SNAP中,艾利奥斯这张卡牌的定位颇为有趣,其胜率和魔方获取率尚可接受,但声誉不佳。我们一直在监测后者的表现,期望时间和经验有助于改善情况。然而,他变得更为泛滥且依旧体验糟糕,因此我们决定采取行动。原先,艾利奥斯是一个全方位的末局威胁,先揭是锦上添花;但改动后,他必须依靠先揭才能发挥威力。

 

  • 卢克·凯奇
    • [更新前]2/2 – 持续:你的卡牌无法被降低战力。
    • [更新后] 2/3 – 持续:你在此牌所在区域的卡牌无法被降低战力。

 

开发者说明:当卢克·凯奇首次登场时,降低战力的卡牌并不受欢迎——只有银蝎频频出场!我们后来增加了更多的内容,并进行了平衡调整,因此卢克的效果更强了。他也曾出现在一些优秀的卡组中,这些卡组结合了多种初始能量消耗低的“技巧”卡牌,以阻断对手的各种取胜途径。我们重新评估了这类低初始能量消耗的卡牌的影响,最终认为无论在什么区域,完全摒弃高初始能量消耗的卡牌都是不合理的。今后,我们将更多地像这样来“局部化”效果。

我们也意识到卢克是一张重要卡牌,会影响到其他平衡,没有卢克的控制,一些战力降低卡可能会变得过于强大。我们将持续关注它们。

 

  • 影王
    • [更新前] 2/3 – 揭示:使此区域所有卡牌的战力变为各自的初始基础值。
    • [更新后] 2/3 -> 2/2

 

开发者说明:从卢克的改动中受益最大的卡牌之一将是影王。上一次将他的属性从3/3增强到2/3时,我们认为这可能过于激进,但又想确保他能成为对抗强大卡组(如苏睿)的有效卡牌。很高兴我们抓住了那个机会——他虽然看似强大,但那时游戏中也有很多战力增益效果。然而,由于会更少地面对卢克并有机会避开卢克所在区域,我们认为是时候为他扣除1点战力了。

 

  • 艾尔莎·血石
    • [更新前] 2/2 – 若你放置的另一张卡牌可以让一个区域被填满,使那张卡+2战力。
    • [更新后] 2/3 – 每当你放置的1张卡牌能让此区域被填满,使那张卡+2战力。

 

开发者说明:这里有两个重大改动:一个是艾尔莎的触发方式,另一个是触发区域。我们之前将艾尔莎的效果放在与苏睿相同的时间窗口,因为我们认为艾尔莎的效果与一些较少使用的卡牌搭配起来会更好。然而,在她发布后不久我们就发现,玩家大多会感到困惑:何时一个区域会被视为已填满?是最后一张卡牌“揭开后”还是“放下时”?因此,我们正在改变她的时间安排,让她像安吉拉一样使用“放下时”窗口,以符合预期。

类似于对卢克·凯奇做出改动决定的理念,我们也认为艾尔莎的多区域增益效果是其作为2费卡牌的优势之一,而这并不是我们所期望的。新的时间窗口是一个增益,她的优势主要集中在单个区域,但我们不想意外地过度削弱她,因此增加了1战力作为补偿。

 

  • 凯蒂·普莱德
    • [更新前] 1/0 – 当此卡牌回到手牌时,获得+1战力。每回合开始时会回到手牌。
    • [更新后] 1/0 -> 1/1

 

开发者说明:我们还将把凯蒂·普莱德恢复为1战力。凯蒂和艾尔莎的效果配合相当不错,常常让人感觉不可分割。此外,我们更倾向于卡牌在可以的情况下具有基础战力。艾尔莎的改动、凯蒂的增强和卢克·凯奇的调整相结合,让艾莎在这次更新之后强度到底如何变得有点模糊不清。不过,我们有信心在必要时可以使用OTA进一步调整此组合。

 

  • 乌木剑(黑骑士)
    • [更新前] 4/0
    • [更新后] 4/0 – 持续:此牌无法被摧毁,并且战力不会减少。

 

开发者说明:黑骑士发布时的强度比我们预期的要稍弱一些,尽管这张卡牌似乎非常有趣。在游戏测试中,我们为乌木剑设计了很多“主动”效果,因为我们想让剑本身感觉强大,但都没有成功。不过,我们在测试时也还没有2/3影王,因为那是在我们最终确定赛季后进行的OTA平衡改动。影王更受欢迎对乌木剑不利,因此我们加强了乌木剑对抗其天敌的能力,一举两得。

 

  • 拉芙娜·洛斯蕾尔
    • [更新前] 2/1 – 你战力不高于1的卡牌-1战力消耗。(最低为1)
    • [更新后] 2/1 -> 2/3

 

开发者说明:我们的内部测试对拉芙娜评估明显偏低,因为她在游戏中未能确立自己的位置。我们可能低估了惊奇女士对她造成的溅射伤害,这增加了抵消持续效果的动机。我们想验证她的极限,看看她的实力到底有多强。除了效率更高外,将她的战力提升到3能使她在某套脑波强化机卡组中发挥更强大的效果,而这正是我们通常想要提升的原型卡组。

 

  • 心灵宝石
    • [更新前] 1/1 – 揭示:从你的卡组中抽取2张无限宝石。
    • [更新后] 1/1 – 揭示:抽2张初始能量消耗为1的卡牌。

 

开发者说明:打赌没有人“猜中了”这一改动!我们在设计未来效果时尝试过一些想法,其中包括玩家随机获得一张无限宝石,这非常有趣——除非你得到的是心灵宝石。虽然我们喜欢不确定性,但在未携带灭霸时获得心灵宝石的尴尬局面还是应该解决。我们在推出“随机获得一张无限宝石”的效果前做出这一改动,是为了看它是否以及如何对灭霸卡组产生影响。

 

  • 移动升级:未揭开的卡牌(大部分)无法移动

 

“默认”规则之一是,未揭开的卡牌通常不会被摧毁、弹回或被其他效果影响——它们不被视为已被打出。然而,对于移动效果却并非如此。最初,我们决定在更新的内容中采用这种方式,因为当时最突出的两张“移动”卡牌,气旋和红坦克,都需要移动未揭开的卡牌才能发挥其效果。但从那之后,这种不一致造成的混乱令我们感到得不偿失。因此,我们正在将移动标准化,默认情况下仅影响已揭开的卡牌,对于移动未揭开卡牌的情况会明确提示说明。

有些卡牌的功能会受到此次更新的影响,但其文本不会改变:

 

  • 蜘蛛侠
    • 3/5 – 揭示:移动至另一区域,并将此区域中的1张敌方卡牌也移至该区域。

 

  • 史泰贡
    • [更新前] 4/5 – 揭示:将此区域中的1张敌方卡牌移至其他区域。
    • [更新后] 4/5 -> 4/6

 

开发者说明:史泰贡已经缺阵一段时间了,他偶尔会有一周表现不错。不过,总体而言,他的胜率和出场率都相当低迷。我们认为在评估史泰贡时低估了负面效果可能出现的频率,即随机将敌方卡牌投至难以触及的区域,或在游戏后期争夺区域时会有腾出额外槽位的风险。因此,我们正尝试对这张卡牌进行战力增强,看看这将如何改变他在游戏中的角色定位。

 

那红坦克和气旋呢?好吧,他们会有更多的改动。

 

  • 红坦克
    • [更新前] 3/3 – 揭示:若对手此回合在此区域放置了卡牌,则将它们移动到随机区域。
    • [更新后]3/3 – 揭示:移走此回合放置在此牌所在区域的所有敌方卡牌。(包括未揭开的卡牌)

 

开发者说明:大体上来说,红坦克基本没有什么变化。我们更新了他的文本,明确指出他可以影响未揭开的卡牌,并对其措辞进行了一些调整。不过,我们也做了一个小的功能性改动,那就是红坦克只能移动仍在对手控制下的卡牌。这意味着像绿魔这样的卡牌,如果已经揭开并换边就不会移动。这个改动很小,但这是我们努力的一部分,目的是在影响敌方卡牌时将其作为默认设置。

 

  • 气旋
    • [更新前] 5/8 – 揭示:将本回合对手放置的最后一张卡牌移动至此区域。
    • [更新后]5/9 – 揭示:将放置的上一张敌方卡牌移动至此区域。

 

开发者说明:气旋则不然——她的改动幅度更大。气旋将加入大多数其他移动卡的行列,不再影响任何未揭开的卡牌。不过,为了适应这一变化,我们取消了气旋的限制,使其可以对手最后打出的牌为目标,无论它是在哪个回合打出的。这种效果相当不同,对我们来说有点像削弱,因此我们为气旋额外增加1战力作为补偿,使她仍然处于尚气的新雷达之外。请记住,就像模仿大师不会复制已消失卡牌的战力一样,气旋也不会移动已消失卡牌。

 

  • 错误修正:凤凰之力复制卡可以移动
  • 凤凰之力
    • 4/5 – 揭示:复活1张你被摧毁的卡牌,并与其融合。该卡牌每回合都可以移动。

 

我们通常会在更新说明的最后列出错误修正,但这次我们特别标明了这项修正,因为它对游戏玩法影响较大。现在当你复制与凤凰之力融合的卡牌时,例如当你将凤凰之力使用到惊恶伦敦并复活了一个分身人时,你将能够移动原始卡和复制卡

2023年12月6日 发布于广东
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