狂野德鲁伊的归宿————爆牌龙德

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大家好,我是桥。荒芜之地首日我便发现新卡对龙体系有很大的补强,也可以很好弥补原先爆牌德的诸多缺陷。于是构筑了爆牌龙。而今,作为德鲁伊单职业大神的神棍老师使用了爆牌龙,是对卡组的认可,也让卡组广为传播。为了能让想尝试这套卡组的玩家能更快的上手,更好的“摧毁炉石传说”(其实是为了给自己贴个作者标签,小小提升一点知名度)。简单写写自己的心得,尽可能言简意赅。

卡组对比强度

先说结论,在当前环境中具有T1强度(我个人观点,以数据和你为准,想看分析梯度我之后可以分享)。本人使用爆牌龙德上月欧服200左右研发开打,最高打到第4,稳定在前20(在第1也玩了,不过是py赢的) 一直用手机玩的,火石没有数据,驴子网应该可以查到。

卡组的强度要由对比体现(牌序可能极大影响对局,也是我个人所在环境的个人判断,仅供参考以实际对局为准)

73开:宇宙开门法  弑君贼 宇宙骑 大哥萨 偶数术

64开:宇宙战吼萨 宇宙猎 宇宙瞎 纯元气 偶数战 宇宙术 传统宇暗 宇宙德 红龙贼

55开(小劣):纯龙血誓 野兽猎 快开 号角元气  奇数骑 宇斩 丁战 病dk 

37开:所有快攻 奇迹贼

28开:剑宗任务术 火妖法 

19开:海雷/**贼 气宗任务术 塔术 歌姬牧 花蕾德 点燃法以及各类低费启动otk

一句话总结,宇宙及慢速卡组是我们的食粮(没有机器人恶鬼的情况下),otk是我们的克星,快攻均有一战之力但很吃牌序

贴个卡组下面单卡解析 

 

 牛里面是:青玉 偷刀 禁忌之果/弗林特

未提到卡为必带卡或者是顶针卡懒得解释

1.芬利:未携带橡树体系所以必带,可以快速帮我们找到需要的牌,也可以实现拉疲劳

2.日蚀:是一张非常优质的combo牌,但由于套牌法术较少,故单带一张防卡手。(可满编)

3.星光雏龙:是一张不错的资源卡,同时也是龙,但应对如快攻这样的对局并不需要那么多资源,也可能给到不需要的牌,故单带一张(可满编)

4.雪莲:由于很多对局需要大量护甲而本套牌叠甲较少因而携带一张,同时可以防止卡手,满编容易出现手牌太多卡手的情况(不建议满编,亦可不带)

5.飞向天空:顶针卡,绝大多数情况等于3费空过,仅在抽巢母时能发挥作用。况且本身卡组过牌量已经足够(不建议携带)

6.风铃:打快攻没用,仅在打玩弄水晶的卡组有价值,为此占据一个卡位不值得(不建议携带)

7.琥珀雏龙:打快攻难以处理超展开的场面,打慢速也很难做交换还需要3费,为此占据一个卡位不值得(不建议携带)

8.迷梦幼龙:打快攻很优质的龙,但需要有巢母的前提(打慢速身材勉强够看)又因不携带飞向天空故舍弃(不建议携带,毕竟我们就是打慢速的)

9.始祖幼龙:竞技场卡,通常比星光雏龙弱(不建议携带)

10.棘尾幼龙:同琥珀雏龙(不建议携带)

11.日斑巨龙:顶针卡,费用太高,触发快枪都很一般,对比术士野猪人。不适合卡组体系和节奏(不建议携带)

12.龙巢:触发很容易但费用太高,同时不适合卡组节奏较难发挥价值(不建议携带)

13.神雷诺:很不错的大型解牌,也有一定的限制作用(可以携带)

14.生物计划:德鲁伊的最强跳费卡,但很多对局副作用过大,加上本身我们就是自己跳科技(不建议携带)

15.鼓舞/滋养鼓舞被触发的吐息完爆,均是不错的润滑卡但卡位拥挤(看个人喜好携带,如果带了建议玩纯爆牌)

16.月食:润滑卡,存在卡手可能加上法术较少(不建议携带)

17.堆肥:没带划水,过牌量充足(不建议携带)

18.划水:对比鳞片费用更低可以更好配粘液,也可以在更低费用解场,但很难处理大型场面(可以携带)

19.斜掠:削弱后模型不够看,没有加攻很难处理场面(不建议携带)

20.过度生长:只能用来跳费纯顶针卡,打快攻4费空过非常致命(不建议携带)

21.剧毒之种:治标不治本的卡,本身卡组叠甲较少,很难混回合数,特定情况下作用巨大(看环境携带)

22.教授:需要配合的卡,并且能配合的还很少(不建议携带)

23.传播赖皮:优质扛快攻卡,但宇宙卡组较多,神雷诺一出很容易崩盘,混不了回合数(看环境携带)

24.泰坦:非常优质的一张卡,三合一。费用高是唯一缺点(很难不带)

25.团本:龙 应对大场面和处理塞布的关键卡,缺点费用太高(很难不带)

26.卡扎库杉:龙 拉疲劳的资源卡,很多对局光靠青玉赢不了(很难不带)

27.癫狂公爵:非常强的一张破坏卡,有的对局只要破坏掉key牌可以直接赢。放牛里面太慢,不能通过月光找到(除非快攻太多,不然百分百要带,快攻太多就别玩这个了)

牛牛特辑  (均可看情况携带)

青玉:在卡扎被破坏后拉疲劳的卡,由于有部分对局就算无限疲劳也未必能赢,作用不如卡扎找的牌所以放牛里

机器人:恶心自己人的卡,或者别的洗牌卡组

偷刀:不带打弑君胜率掉很多,我的环境中有刀的卡组不多但也不少,外带没有软的交易属性容易卡手

禁忌之果:鉴于叠甲太少,同时有时候费用溢出故携带,也是我用来打任务术及一些对局偷鸡的一个手段

弗林特:因为我开到了,而且是一个不错的资源卡,很适合古夫大帝(运气好可以解站回复一体)

神雷诺:上文有解释

为什么选30因为怕卡手

打法总结

留牌   起手找2费跳费,其他牌均可不留(当然也要看情况)。有没有2费跳费是两个卡组

除了打宇宙门这类前期场面不大的卡组外都不留蝴蝶

具体对局细节要素过多,不是一言两语可以说清楚,可以来找我交流

获胜方法    主要是守赢疲杀,靠控制住场面破坏对手组件等待对手疲劳死,也可以靠膨胀的场面配合加攻偷鸡,卡扎往往不能作为稳定的斩杀将其视为一张拉疲劳的资源牌。

若环境中存在较多大劣对局建议换卡组游玩

结尾杂谈(建议pass不看)

为什么不玩宇宙德?为什么不带血誓艾维娜?因为我从国服关服后就一直在玩爆牌德,也更喜欢靠规则取胜的卡组(能打赢门和吼的德鲁伊卡组)宇宙德快攻抗性有所提升但对阵有致胜终端的卡组较为乏力;血誓艾维娜的快攻抗性也未必比爆牌龙强,也很容易卡手(毕竟那么多组件)。另外总玩多数人玩的卡组也让我有失乐趣。再者纯龙德 宇宙德卡组只是节奏不同,很难说哪一个是最强。

第一次写稿件,文章配图较少,用词贫瘠,多多包涵。本人娱乐玩家,偶尔b站偶尔播播欢迎交流讨论。b站id:LanCloakic

 

2023年12月18日 发布于安徽
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