世界赛后标准挖掘贼构筑尝试


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上次的排版太烂了,更新了一下重发。
这次补丁对挖掘贼的加强还是很大的,于是我着手准备构筑一套挖掘贼试试水。
https://www.iyingdi.com/web/tools/hearthstone/decks/deckdetail/8243501#google_vignette
众所周知,贼的痛点一个是解场,一个是回复,于是我就主要围绕这两点进行构筑。
其实贼的解场并不是很弱,可用单解不少的,就是缺乏大解。我最初是携带导演,但经常抽不到,而且经常不够用。无奈之下,我将目光投向神雷诺。
但为了雷诺宇宙是否值得?通常来说挖掘体系和宇宙互斥,但贼很特殊,他的挖掘只要一张钻头就是三次,还有回手体系可以弥补挖掘牌浓度不足的问题。正好加强了,也没有必要去挖八次,挖出来一次补一下牌配合一下剽窃体系就差不多了。于是我就加入雷诺,这个补强是很大的我发现,完全值得宇宙。
补充了雷诺和导演后,用剽窃体系和药剂体系支撑一下前期节奏和解场,这套卡组的解场组件就完成了。
回血方面,我发现快枪牌中有整整三张回血牌,回7,打4吸血,666龙,所以补了一张发现和一张223。基本是能保证能找到回血牌的,同时也能兼顾解场,补充解场组件。223这里说一下,拍出去后能剩3费就可以大胆拍,基本可以用一张补一张,这两张大概率有回血,剩2费冒险赌也不是不行。
当然,我们最主要的回血手段还是依赖锻造体系,也就是223和424。223我携带了两张,一方面增加锻造数量好让424发挥作用,更主要的是223真的很适配。费用又低,又是随从可以配合回手体系,还能补牌配合剽窃体系,神圣法术里又多是解场回血,自己也是稳定的六血,标准身材还能打架,简直太完美了,我已经无数次靠回手他拖回合数送走快攻了。雷诺至少八费去了,那时候牌库抽一半了,很少因此卡宇宙。424优质卡不说了,比血誓更稳定的终端。
至此这套卡组差不多就构筑完了,可以发现,剽窃体系作为骨架串联起发掘体系,药剂体系,快枪体系和锻造体系,回手体系则是作为润滑剂弥补各个体系单出卡牌数量较少的弱势。我认为这还是一套构筑上比较和谐的卡组。
实际对局中,这套卡组很具有随机性,每局都不一样,游玩起来很有乐趣,大家可以去试一试,我构筑能力有限,这套牌都优化空间还很大,希望大家能多多给些建议。
上次发营地老哥给的建议一个是试试奥秘体系,我感觉带雷诺的话奥秘只能每种一张,会很臃肿,也不好配合润滑,就舍弃了。
还有一个老哥是建议替换龟壳和223锻造打节奏,确实,龟壳虽然加强了,用起来还是很变扭。223的话,替掉一张,424肯定也不用带了,那回血体系其实只剩下三张了,干脆全扔了,或者只留一张快枪,再把龟壳的卡位也换成一二费的小随从小法术,或者直接换成上面的奥秘体系,应该是可行的。但是节奏可能还是不如非宇宙的贼。
最后呢,我补充一句,这个卡组目前没有明显的优势对局,谨慎合卡
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