标准模式——挖宝贼

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1. 前言

算是本人第一次分享抄的别人的卡组了(借鉴的驴哥的挖宝贼),不得不说补丁以后的挖宝贼强度提高了一个档次,而且随机性很足,非常合笔者的胃口。

为了增加说服力,我大致说一下战绩:

补丁之前笔者在标准一直玩许愿井贼和塑形法,可谓是标准的活菩萨卡组,一直送分。

补丁以后笔者从标准5000名开始打,最后打到100多名,胜率接近90

2. 卡组

 

 

 

3. 对局思路

 

3.1 卡组的概括:

卡组属于节奏卡组,一切以节奏为主,打好自己卡组要有的东西,是这个卡组的基本立场。

利用碎冰蹒跚者+天灾幻术师快速挖宝,利用宝藏卡给的法术组织控场和进攻,是这个卡组的主要玩法。

赢法大致有几种:节奏压制获胜;挖宝挖到高质量的铺场法术或者直伤法术获胜;利用温布雷(冲锋)反复操作获胜。

 

3.2 留牌和应对不同卡组的思路

首先要强调的是,打任何对局,起手有113,444都留,起手有钻头小子暗影步街舞起跳都换掉

1)法师:默认多系法。不管是不是挖宝体系,不过是30还是40体系,请铭记,把自己当作一个t7猎来打,场面没有多大影响,能打脸就打脸,每回合能给多大压力尽量去给对面多大压力。

 怕大家不明白,举个很具体的例子:我方场上一个只有一个113,法师场上只有一个111法力浮龙,这时候不要解111,直接打脸;我方场上一个113,一个337的魔免复生嘲讽,对面场上有一个111法力浮龙,这时候可以解,也可以不解,建议解。

2)瞎子:默认娜迦瞎。(其实我绝的宇宙瞎应该也还可以的,但是不知道为什么天梯没有人玩。。。)。打瞎子的时候要不同于法师,需要把场面控制的很舒服,可以把自己当作一个控场的骑士一样,尽可能做大场面,利用场面进攻。娜迦瞎只要你前面把场面控制住,做大场面,瞎子就不会有足够的伤害杀你。

3)骑士:有宇宙骑,土灵骑,光铸骑,默认偏快的骑士。起手不要贪,不要想着全换去找113+444,有发掘刀,有狗头人这种要留。打骑士的要求是你:前期要控制住频率,不要让对面一直蹭你血线;后期尽量不要给骑士留一个怪,防止buff偷鸡。

4)德鲁伊:默认宇宙德,少量龙德,绿龙德。德鲁伊这个职业的太明确了:前期没有解,后期有4个强力返场/铺场:锻刀/血誓、reno、导演、泰坦。因此我们前期尽可能要多进攻,不用管场面只打脸,尽量前期直接推死德鲁伊;但是如多到了78费以后,就不建议太极端了,能控场就要控场,不要在不能斩杀德情况一波所有东西都交了,算好德鲁伊上述4个法宝,尤其是reno和导演,在这两波扛过去以后就可以大胆反扑了,德鲁伊在使用完reno和导演以后基本上就没法做到强力的解场了。

5)牧师:默认娜迦牧,部分宇宙牧。很难的对局,纳迦牧要是胡起来可以23费就做好几个646嘲讽,压力巨大,属于大劣势对局,建议起手全换去找113+444一套,只有越早的宝藏才有机会扛过纳迦牧的进攻。

6)战士:默认丁战。爽局,打好自己的,能多贪就多贪,尽量前期多抢脸,后期每回合给对面一些压力,战士就不敢下丁了。我曾经有一把打战士,打了5个女伯爵,可想而知有多爽。

7)术士:默认淤泥桶术。起手不要留狗头人,防止术士325蹭你。其余的就是要求快点挖宝,找到高效率的解牌。打到后面注意血线,不要被对面一个篡改卷宗偷鸡。

8)萨满:默认自闭过载萨。思路同娜迦瞎,详见上文。

9)内战:比胡咯,比运气咯。不过我认为我这套构筑在灵活性上优于市面上的大多数挖宝贼。

10)dk:默认疫病dk,弱化版的t7猎,前中期应对场面的能力极弱,只需要前期节奏好,压制住对面,后期随便有点直伤就杀了。一般输的局只是因为自己卡手。

11)猎人:补丁后没碰到了。。。

 

4. 补充和说明

由于卡组具有非常大的随机性(只是针对笔者自己玩的这套的思路,其他一些偏打节奏的挖宝贼闭口不谈),因此想要获胜主要还是看自己对法术使用的掌握程度和一些运气。

此外我不建议大家加一些终端,如:

  • 伪伤害终端的药剂
  • 血誓
  • 女王、苔丝
  • 地表,造刀

我认为挖宝贼本身卡组的特点就不在于此,一个节奏型的卡组,每当你想着给他披上一个看似理想的终端,实际上就是给了他一个无形的枷锁,让这个卡组不再鲜活,让这个卡组上限降低,让这个卡组流失灵魂。什么都想要,什么都得不到。

 

 

2023年12月21日 发布于山东
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