标准传说,脏牧重出江湖


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前言
脏牧,一个可以玩到环境中所有的卡组的卡组,在游戏体验方面可以说是极其耀眼的存在。
新版本出了银行职员这么有牧师之魂的卡牌,竟然看不到脏牧文章,只好自己来写,仅此以快乐献给大家。
事先声明,不推荐任何想上分的人玩这套卡组,强度不稳定,对局时间过长,如果不是热爱,拿去上分纯属自虐。
卡组代码
AAECAa0GDOWwBKi2BLjZBMXkBJfvBIaDBeKkBf3EBc/GBcbHBc/2Bc2eBg6+nwShtgT52wS43AS63ASimQXgpAWUxAW7xAW7xwXM/wXDnAa4ngbRngYA
牛牛:女武神、提灯门卫、机器人(机器人最少用,可以换其他喜欢的卡)
构筑思路
整体思路类似于当初带脏牌的宇宙暗牧,没有卡组核心,依托解场能力和破坏组件打控制,扩音机+真爱+女武神作为后期资源保障,目前的暗影法术池里有解有奶有疲劳。
受限于近几个版本抽象的职业卡,卡组使用了常见于各种控制牧的解场法术来做基本盘,毕竟,活下去才能偷牌。
脏牌作用较为灵活,也是卡组的快乐之源。 尽可能的多带了脏牌,另外几张没带的原因:控罪心灵密探费用过高、龙人侦测者用不了、飞车劫掠费高且偷牌时机不好,争宠互撕脏牌条件苛刻解场容易卡手。
大量的低费生物可以在面对快攻时,保证前期不崩,中期配合解牌完成清场。
伪信徒是一张被造物协议和伊莉丝埋没的单卡,池子质量不错,又能搏一个梦想,而且对手基本不会防海克森、时光龙、裂心者、变色龙、无名者、大主教、拉兹、泽瑞拉这些单卡,偶尔会有奇效,所以带进构筑。
伪装者克熙尔也是上限卡,还能和收割者联动,想爽的可以替换伪信徒,不过会降低少许快攻抗性。
大侦探是张好卡,有的可以带上,但快退环境了不建议合。
对局思路
脏牧最精彩的点就在于,每局游戏开始时都不知道自己要怎么赢,所以不提供明确的对局思路(狗头),因为打法相对灵活,随时根据偷到的牌去调整。
取胜方式可以有很多种:利用优质单卡打节奏,解场脏牌打资源,吃拉换抢破坏核心,甚至偷一整套,对面怎么赢咱们就怎么赢。没有枪没有炮,敌人给我们造(骄傲脸.jpg)。
在偷牌组件全部白给的情况下,卡组的下限是控制牧。而目前的控制牧很像出奥丁之前狗贼玩的无限战,取胜思路为:先挨打,然后解光对手所有的场面,破坏对手的致胜点,再打空对手全部的资源,才能结束对局。
较为遗憾的是,无论多大的优势,牧师都没有终结对局的能力,一旦断解,随时可能被一波翻盘,想取胜,对面的手牌和牌库,至少要打空一个,不喜欢长时间对局的玩家谨慎合卡。
强度分析
从钻10开打,一路磕磕绊绊,打上传说,整体有一种旗牧五五开的感觉,上限:谁都能打;下限:谁都能打。
需要注意的是,脏牧对环境卡组熟悉程度要求很高,不光要了解自己的卡牌有什么功能,还要清楚对面的卡组该怎么玩,才能发挥出强度。
控制卡组的见招拆招,脏牧特色的活学活用,都需要大量的游戏经验打底。而受限于偷牌的随机性以及环境卡组种类较多,很难一一总结攻略,只能建议大家开小号玩一玩其他主流卡组,或者去看直播。
不过一旦脏成了惯犯,上传强度还是有的,至于能不能拿更高的名次,咱也不知道,懒得打了(摊手手),动辄半个小时的对局时长,也是不推荐拿去上分的原因。
想上分推荐隔壁老哥的树人德,上手简单,对局快,而且便宜的不得了。
对局建议
碰到非otk的淤泥术建议直接跑,娜迦瞎看情况跑。
其他的都能打一打。
打疫病记得注意洗疫病和偷牌的冲突,另外大部分情况可以拿女武神,中期补资源找解奶牌,后期直接手牌拉满每回合爆一张不吃疫病。(开完牛记得发个表情干扰下对面出牌思路)
嫉妒收割者有一个bug,偷到的牌被洗回牌库再抽到后,即使本体还存在,也无法触发偷取本体效果。
结语
脏牧,可以说是炉石传说交互性天花板的卡组,娱乐性拉满,游戏体验还是不错的,尤其是用对面的卡牌打赢对面的感觉。
当然,上面所说的取胜方式还要靠牧师之魂的眷顾,被锤烂也是常有的事(狗头)。
很遗憾没有录屏,所以无法提供精彩的对局视频,想看脏牧视频推荐一纸荒唐言。
最后,祝各位安度因国王都能偷到自己想要的牌。
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