战棋“双打”模式暨嘉年华设计师发言拾遗 设计轶事 单双打关联


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- # 酒馆战棋
和构筑模式一样,2023暴雪嘉年华期间战棋新公布的“双打”模式及其他相关内容的设计师发言也单独整理。有了嘉年华,Mitchell和Jia也都有正式特写了。
这次整理的信息来源如下:
- 嘉年华开幕式/炉石环节
- Shacknews上
- Shacknews下
- Wccftech
“双打”模式
和很多新功能、新模式一样,“双打”模式的雏形也是从一小部分设计师在Team5每年“FreeYourMind”时期的自由探索中诞生的。
不同于以往的畸变等系统机制,“双打”模式会独立于“单打”存在。不过奖励路线的进度应该会是共享的。
对于此番预热,设计师在乐观的同时也坦言“双打”模式距离真正拿得出手还需要更多时间,像是单排时的队友早退、匹配机制、禁牌表等许多问题还有待完善。以组队匹配分差过大为例,设计师目前想的是还和现有的双排一样,即MMR(分差)达到一定程度后开始限制组队,但肯定还没确定,也很有可能非常需要听取玩家反馈;再比如说“单双打”的禁牌表,设计师目前想的是单打随从池在“双打”里能不禁就不禁,除非实在有必要。
“双打”模式在玩家数量、伤害计算、随从池等其他几乎所有地方都尽量沿用战棋已有的设定,也包括组队概念仅停留在双人而非4人,确实是考虑到双打增加的复杂度已经够多,要避免进一步增加门槛。而且两人一组的体验也确实是最好的,团队一旦多于两人复杂度就陡然飙升了。
有人担心战棋的“双打”模式也会像其他游戏的类似模式一样昙花一现,对此战棋的不同之处在于有双打专属的随从(和英雄),而且未来还会出更多。像目前已经设计出来的双打专属随从就远不止嘉年华试玩版本中的那几个。除了这部分专属,“双打”的其他英雄池、随从池、系统机制等也都会随“单打”同步更新。
设计师相信“双打”模式能更好地实现老带新,为战棋带来更多新玩家/回归玩家。
“双打”模式卡牌传递的灵感来源确实是构筑里的可交易。除了(显然太强的)完全免费以外,传递还曾试过每三次消耗1铸币的版本,包括每回合的传递次数也曾试过设置上限。
“双打”模式也曾尝试过将两个英雄血量直接相加,也就是60血,结果一局时间太长了。
“双打”模式也曾尝试过“单打独斗”的战斗方式,即两组玩家先捉对厮杀再会师或打“决赛”,但那样感觉不够合作。
“双打”英雄古加尔是目前唯一技能相同的一对英雄,也是设计师多年来特意不出专门留给该模式的角色。他们也是设计变迁最多的英雄之一。至少Mitchell(两年前)和Jia加入Team5的时候就已经在了。
古加尔的设计废案包括两人交换使用buff攻击力/额外铸币的技能,结果趣味不足;还包括连铸币等所有对战内容都共享,结果两个人抢着花钱太混乱了;即使是嘉年华展示的这个版本的技能,他们还曾可以各自与其他英雄组队,即让他们与另一个有其他技能的队友都可以三连双碰,结果那样太强了,古加尔必须绑定——而且绑定了以后也还是很强。
其他
谈到“双打”模式的英雄组合,除了比较明显的像铜须+雷诺、托里姆+雷诺以外,更普遍的组合——而且也往往稳定更强——就是一人战力/节奏,一人追梦/经济。这种战术下前者到了后期也不会纯打工,因为后者速升本后搜到的(多余)高本怪也能反哺前者。
【玩过试玩的(尤其主播)也都这么说】
目前战棋还没有再来一次迪亚波罗式的魔兽外的联动计划。
【无关新内容】海上双雄英文名Surf&Surf来自Surf&Turf,指餐饮里的海陆双拼,这里改成“海海双拼”是因为插画里的螃蟹和纳迦都是海鲜——结果设计师透露说,实际上这张牌一开始真的就叫海陆双拼,后来才发现需要改。
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