狂野卡组——好玩的偶宙战
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1. 卡组前言
对于狂野模式而言,泰坦崛起版本与以往版本相比颇为不同,一个下水道的职业——战士,由于奥丁的出现,逐渐活跃在了狂野天体中。
而其中整体效果最好的战士卡组便是偶数战,一个新崛起的偶数卡组,以其超强的对抗快攻能力,在狂野环境占据了一席之地。
到了决战荒芜之地版本,由于8费中立变身Reno的出现,各个职业的宇宙卡组百花齐放。甚至牧师也选择不背叛圣光,抛弃了暗影收割者安度因。(参考阿言的牧师,选择了暴风城任务+8费Reno变身的思路)借鉴这种思路,我将偶数战进行了改进,以偶宙战的新姿态重生。
2. 卡组构筑
按照惯例,先贴卡组:
笔者使用该卡组从钻5历时5个小时打到500名(10颗星),胜率不错,不过可惜没用firestone记录数据,不过在上传以后录制了一些对局,(基本上绝大多数主流对局都囊括了)可以供大家参考。
3. 卡组思路
整个卡组可攻可守,需要根据实际局势进行判断,下面我做一下大致的分析。
3.1 快攻(偶萨,剑鱼贼,暗牧,奇数骑,奥秘法)
起手去找小解,这个和偶数战的思路基本一致,解完就赢了。这个也是这个卡组最擅长的领域,和偶数战差不多,稳吃快攻(打了小20把偶萨,一把没输)
牛头人基本上拿小夫,对战暗牧这种如果血线压力打去拿变身。
3.2 otk,环境卡组(大致就是说的门,吼,任务术,弑君贼,海雷贼之类的卡组。)
前三者就是一定要前期给压力,所有的刀不要吝啬,全部用来砍脸。最后依靠Reno的关门或者钢铁战蝎的炸弹结束战斗。
后者要找姐夫去吃刀,需要找脏鼠拉亡语,不过打海雷贼主打一个信息差,对面以为是沙包偶数战,我们用姐夫和变身雷诺打一个出其不意。
牛头人拿不拿都不是很关键,除非没牌出了,要不基本上没有机会打牛头人酋长。
3.3 节奏,控制卡组(宇宙暗牧,爆牌德,新版本各种各样的宇宙卡组)
整体思路还是以进攻为主,尤其是打德鲁伊这种后期科技碾压的职业,多抢脸。
不过具体还是要根据具体的局势进行判断,毕竟这类卡组的上限都比较高,(有时候做乌龟全程挨打也不错)。
牛头人大多需要拿亡者之牌,有些时候也需要拿小夫救救急。
4. 部分卡的分析
4.1 小斧子
没有比小斧子更好的前期战士武器了,打快攻起手必留,一把小斧子,砍意大利炮,砍萨满203图腾。真的是朴实无华的无脑快攻杀手锏。
4.2 钢铁战蝎
当前环境下的绝对神卡!!!一半以上的对局依靠此获胜。原因也很简单,首先快攻不考虑(本身卡组克制,这张卡打快攻没用),除快攻以外,无论是诸多宇宙卡组,还是otk卡组,都十分惧怕这2个炸弹,前者会因此卡宇宙,后者则基本上默认了减少20点生命(otk基本上都是过牌很快的)。
除了打快攻,请无脑拍这个卡,甚至可以选择硬币拍这个而不是把硬币留给奥丁。
4.3 加尔范上尉
进可以冲脸给血量压力,配合姐夫有18点斩杀上限,也可以配合雷诺buff的技能。退可以解偶数萨奇迹贼的巨人。朴实无华的好卡。
(tips,可以让姐夫存风怒,具体做法为:战士泰坦选择加攻击选项,然后留至少4费下姐夫,姐夫就会给风怒)
4.4 Reno变身
很考验手法的一张牌,需要自己合理的运用,关门的效果太强力了。
4.5 牛头人酋长——亡者之牌
手里有奥丁,没费用下:牛头人+亡者之牌直接打。
手里有加尔范上尉,血誓,奥丁,雷诺变身中的一个,就可以大胆复制了(但是尽量不要洗垃圾牌进去,这张卡整体也是很考验局势判断的)
5. 总结
卡组的优劣势对局:
- 超级大优势对局:所有快攻(偶萨,剑鱼贼,暗牧等)
- 优势对局(控制卡组,一系列宇宙卡组)
- 均势对局(宇宙暗牧,奥丁战,战吼萨)
- 小劣对局(任务术,弑君贼,宇宙开门法,口德)
- 大劣对局(元素开门法,超凡德,海雷贼,大哥类型的卡组)
卡组上限整体上来说很全面,而且也比较有意思,不说拿来上分,但是拿来上传说是一点问题也没有的。(后面累了没打了,整个卡组基本上都在赢,应该能打到挺高的名次)
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