吼批出洞~强度与乐趣兼具!宇宙任务战吼萨...

- # 炉石传说
你想感受无限拍沙导而对面无可奈何的体验吗?
你想感受血誓一发一发伤害给对面射成筛子的体验吗?
你想感受塞隆将随从们buff成几百几千几万身材的体验吗?
come on!锁定这套宇宙任务战吼萨~

牛牛里面塞的是冷藏、鹦鹉、狗软

冷藏是一张不能放进卡组里的好牌,它会影响原初抽中自然法术的概率,它会被恶鬼撕,因此把它藏进牛里,在没有打过回手的情况下,10费可以打出沙导+冷藏回手的效果,或者配合其他牌也非常灵活,还能冰对面泰坦反手打,或者对面有大哥我们没解牌可以软控制一回合.

鹦鹉是我们这套卡组里最万金油的牌没有之一,由于宇宙特性每张牌只能携带一张,因此把另外一只鹦鹉塞进牛里简直完美.

狗软没啥可说,专门为弑君准备的苦口良药,虽然目前天梯弑君数量极为稀少,但是就怕万一呢,一张牌制服一卡组,如此好物怎能不备.
<关于体系>

沙德沃克毫无疑问是最大的核心,由于扩音机的出现,我们现在可以11费打出任务技能+沙导的双倍战吼效果,这意味着只要你打过一次复制和一次回手,几乎就能达成无限,因为沙导第二次回手肯定在第一次复制之后触发(除非①你场面有其他随从导致回手错了,②手牌空间不够回不来卡死,③打过太多其他给牌随从导致爆牌.).记住,沙导在,我们整个体系就不会散.

血誓是我们的核心之一,在完成任务之后,我们一个22能变两个55,两个55能变四个88,要是算上回手或者鹦鹉只会更多.想象一下,在9费时候任务技能+2费血誓+5费血誓,手里就会捏着两个88,下个回合10费刚好任务技能+88打对面28点魔法子弹,一个28,两个56,再多打几个呢,打完之后再下沙导呢,试问对面又能扛住多少发?

塞隆则是我们物理输出的核心,你知道么,一个11身材巡游向导,在翻倍7次后身材上百,翻倍10次后身材上千,翻倍14次后身材上万,请给我来一打千甲德好吗?在那种慢慢磨的日子里,不如试着玩一玩塞隆吧.

融合是这套卡组的一大亮点,我们常规手段一共有7种属性可供使用:鱼人(6)、元素(2)、野兽(2)、亡灵(2)、纳迦(1)、机械(1)、海盗(1)
鱼人:112贴毒鱼、222法鱼、321复制鱼、423毒鱼、543过牌鱼、744吃手鱼
元素:232姐夫、677撼世者
野兽:333鹦鹉、334蛇软
亡灵:555塞布、646恶鬼
纳迦:322佐拉
机械:223扩音机
海盗:223海象人
而我们只需打出其中任意四个种族,在任务技能的加成下就足以让融合怪具备全部八个特效(圣盾、剧毒、吸血、嘲讽、风怒、潜行、突袭、复生),干掉对面两个大怪可谓是轻松加愉快.

萨满泰坦放在整个泰坦界也许并不算特别耀眼,但对于这套卡组而言已是光芒万丈.集单解、过牌、aoe回血于一身,每回合第一张法术-3费,657的身材也足够扎实.顺带一提,这套卡组3张过载牌毁灭、风暴、逆流都是3费,泰坦过牌上来刚好可以打.不愧是你,高歌nice.

宇宙英雄雷诺号称炉一解,毕竟第一次出现带有清除面板的字眼.我们主打任务技能体系,变身会让我们的技能被覆盖,技能冲突,谨慎抉择.正常情况下别变身,靠任务技能打天下,被逼入绝境再变身.毕竟宇宙专属英雄,单卡质量极高,不带实在说不过去.
<关于对局>
我们首先把对手分为快攻、慢速、OTK三大类:
——快攻篇
高出镜率的卡组有偶数萨、剑鱼贼、暗牧等,
衰变和aoe是对阵快攻的好东西,雷诺和泰坦能够为我们回血.打偶数萨衰变和始源之潮尤为关键,对面一通buff后可怕的图腾,一个退化就能让其痛哭流涕.打剑鱼贼比较依赖毁灭和风暴,3费打一手aoe断对面节奏很舒服,有蛇软也可以留吃对面剑鱼.暗牧或者其他快攻也是相同道理,优先找aoe和衰变牌吧,法鱼过一张法术也大概率是解牌,雷诺或者泰坦起手都能留.
——慢速篇
以各大宇宙卡组为代表,绝大多数的慢速卡组都无法与我们抗衡,我们有塞隆提升单卡质量,有血誓负责提供突如其来的超高斩杀,亦或耗到沙导无限对面也将彻底失去抵抗能力.
——OTK篇
诸如开门法、任务术、亡语贼等等,我们的反制手段主要依靠吃手手和脏鼠,吃拉对面key牌,或者塞布与恶霸及时上手,尽可能早打出沙导无限压死.
<关于单卡>
其实在每张卡牌的抉择上,都有着充分的理由,尽量做到卡牌间的联动,既有个体又有整体.

扩音机
223不亏身材,费用变11支持打出任务技能2费+沙导9费的效果,手牌变11能够更大容量回手卡牌,高贵的机械属性给融合投资.

海象人
223不亏身材,探底三张牌选一张你认为本场对局最需要的牌上来,并且看清另外两张在最底部自己心里有个数,高贵的海盗属性给融合投资.

法鱼(仙人掌割水工)
主要价值在于过一张法术牌,除了风滚草其他所有法术牌都能够在下回合打出,尤其面对快攻手里没解,2费拍下去过到毁灭风暴之类下回合就能解场,甚至在4~5费时过牌当回合打出能+1/+2获得嘲讽护脸,定向检索法术的好牌,高贵的鱼人属性给融合投资,并且可能被冰钓术和过牌鱼过到.


栽赃者
萨满是幸运的,术士塞的疲劳牌是1费会被恶鬼撕,DK塞的瘟疫牌是1费会被恶鬼撕,而栽赃塞的过载牌是0费不吃恶鬼.如果是宇宙对决,我们可以凭借栽赃的力量轻松破解对面宇宙.

源潮
打所有快攻对面前期铺场给的压力太大,可以打出缓解压力,任务技能快枪苦囚拍下去出四个,接一个始源之潮,那感觉别提了.

医生
萨满职业宇宙牌,感觉舒适节奏牌,像投资一样后续每回合享受收益,且不断增值.2攻9耐刀全砍完输出18点伤害,召唤11、22、33...99的嘲讽呱,再加一个45本体,请问价值多少费?
<关于替补>
随着版本不断更替,我们的战吼可选项会越来越多,必然会有很多进入替补,以下是截止目前几种可供选择的替补卡牌.

两栖:自然法术可以被原初检索,稀有的回5血可以指向任何对象,还能找一张萨满职业法术牌,十分灵活的一张好牌.

呱:同样是自然法术不影响原初检索,3费变形单解,朴实无华.

海盗杀手蟹:痛恨剑鱼贼的不要大意地带上吧,还能顺带波及一些其他快攻卡组里的海盗.

**:痛恨奥秘法的直接安排吧,有时候把开门法打到最后一口气还能下去吃对面冰箱.

保镖:前期有巡游向导,可以4费摇图腾复制站两个45感觉舒服,如果没有前期快攻不会给你留场面,4费也只能裸打.

博学者:定向检索下一张为沙导,战略价值还是有的,不过前期摸到手里不是很敢下,目前卡位比较拥挤,暂放替补.

费林:有这张牌,后期形成无限不会疲劳,但缺点是前期触发太多有可能塞入重复巨型自破宇宙,以及虽然塞到牌底,但对面给我们牌库加东西打乱牌序就更不容易抽中自己想要的牌了,适合贪B.


女王:国服时期常驻的一张单解牌,考虑到注能7的条件比较难实现,多数情况下只是杀对面一个随从,目前不是很看好,有兴趣的朋友可以带.

罗姆:萨满的过牌相对而言还是匮乏,但也不适合用战吼过牌,否则沙导无限时就很容易爆,因此罗姆不失为一个好选择.

吞噬者:来得早注能5不难实现,11费可以脏鼠吸或者任务技能吸两次,这张牌不适合与博学者一起带,否则无法定向检索沙导,且费用太高,打快攻起手-1.

小丑鱼:鱼人体系一员,可以提前存费,考虑鱼人数量较多会影响毒鱼套上手率,因此放入替补.

赏金:这年头不怕对面没传说随从,而且指定敌方,沙导再上也不会打自己人.
<关于小tips>
1.嘲讽图腾>11图腾>加攻图腾>回血图腾
2.某些慢速对局考虑格子问题,即便有多余费用也不该摇图腾.
3.对阵萨满、盗贼、术士,起手请把任务换掉.
4.如果宇宙英雄是你打的第六张战吼牌,图腾技能会先变雷诺技能,再变任务技能.
5.牛里的三张牌抽完即止,即便后续沙导无限也不会再给牌.
6.对阵盗贼,起手有牛可以留,万一是弑君就找狗软一对一服务.防止盗贼自带狗软,在自身血量安全的前提下,可以等到弑君最后一耐久再偷过来砍.
7.回手图腾再拍下去,也会作为一种族给融合投资.
8.虽没打出额外效果,但在2费时也可以裸打血誓法鱼这种牌.
9.若没打过回手,手里有沙导有牛,可以选择找冷藏,10费沙导+冷藏回手.
10.泰坦+风滚草可以在10费先下泰坦接着打风滚草最后技能群体打3回6,对面随从集体打9,自己泰坦则回满血.
11.不建议带223发现融合怪,影响冰钓和过牌鱼鱼人检索,影响原初元素检索,增加回手牌的数量沙导登场增加爆牌风险.
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最后纪念一下曾经套牌核心之一但现在已然死去的大帝~
这里是从国服开始专精宇宙任务战吼萨的老玩家一枚,有相同爱好者欢迎一起交流.
END

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