本人作为六年宇宙卡组玩家的一些感慨

- # 炉石传说
我在拉兹一费的时候依然坚持玩宇宙牧,眼见宇宙卡组一步一步变得更强,有些感慨也想分享一些自己的心路历程和看法,以下时间跨度很长,有些记忆我可能有些模糊了:
拉兹削弱后很长一段时间里宇宙卡组等价于娱乐卡组,那时候的宇宙卡组问题很多:没有强力的终端,宇宙卡本身质量一般,而且卡牌种类不像现在这么丰富,想要达成宇宙的目标要自降太多强度了;那个时候宇宙术是要带暗影箭的(就是那个三费对随从造成四点伤害,我估计现在有些玩家可能都没听说那张卡)宇宙术玩家都知道这卡很垃圾,但是找不到替代品。此外我必须再提一点:宇宙卡组总是被当作成控制卡组,在那个时候(女巫森林前后那一两年)往往打不过快攻,我的体感是除了宇宙术因为有亵渎加空灵召唤师配合939,其他宇宙卡组打快攻多数四六开,一些冷门偏娱乐的宇宙卡组胜率更低甚至低至19开,不是因为他们带的太贪,而是为了宇宙解卡能带的实在太少了。这也是为什么在拉兹一费阶段我长期玩宇宙术和宇宙牧中的宇宙龙牧,因为宇宙龙牧有一张卡叫做破晓之龙,433手上有龙全场随从打三,凭借那张卡宇宙牧能做到相对快攻抗性好一些,但也就四六开快攻,玩的很好的人能五五开。当时我关注过一个宇宙龙牧up叫W与O第三声,他很多思路非常好我也学到了很多。我印象中那是宇宙卡组乃至狂野控制卡组最黑暗的时期,可能得有个两三年,我自认为那个时控制卡组之所为难打是因为那个时候炉石传说的卡牌已经进入了一个快速超模的阶段,但是只是进攻端卡牌的超模,而防守端卡牌的模型并没有强多少。举个例子,进攻的随从有着越来越夸张的攻击力和生命,特效也特别的好。而防守的卡呢,设计师甚至群体打三的法术我印象中都很久后才敢设计出来的,群体都是打二解场,比如宇宙法是长期带着火山药水这张卡的。设计师似乎发现了这类进攻端卡牌超模速度过快而防守端卡牌模型保守的事实,出了焦油爬行者快乐的发明家这种卡,然后被用在快攻里面了。当时的玩家笑称所有抗快攻的卡牌最后都会被用在快攻里面,这虽然是个梗,但是我想所有作为主玩宇宙和控制卡组的人来说听到这句话心里是非常难受的。(我也不是全玩宇宙和控制,当时那个时代下真的很难坚持只玩宇宙,尤其是结合下一段我想分享的经历)
在那一段黑暗中宇宙卡组迎来了一个更加黑暗的新时代:伴随砰砰计划的补强中出了一张snip-snap也就是玩家口中的大闸蟹,大闸蟹术在天梯横空出世,以惊人的速度在天梯蔓延。总有些人说宇宙牧是最完美的卡组,我玩了六年宇宙牧有四年都从不这么认为,因为我玩过大闸蟹术。大闸蟹术活了三个多月,凭一己之力让炉石传说狂野传说人数锐减(这都是有记录的)。那个时候甚至我自己都不玩宇宙,因为真的很难坚持下去,我也不是纯靠情怀驱动的**。不过在那个时候大闸蟹术有两种流派,一种是只有两个展开套路传送门大闸蟹和格林达鸭鱼加上奇利亚斯,还有一种是再**通电机器人和机械克苏恩,也不怕大家谩骂,我玩了三个月的大闸蟹术,不过我坚持玩带机械克苏恩的版本(虽然它其实是更弱了的因为马速没有前者快),因为它至少带了一张高费卡,四舍五入也能打到高费(雾)。那个时候看着超展开的卡组和控制卡组越发大的差距,我心里有些难过的,但从没想到宇宙卡组能未来再有一天强大起来,毕竟卡牌游戏模型大概率越来越膨胀速度越来越快呐。(说句题外话,虽然大闸蟹术给我的阴影犹如还在昨日,但想来好像也有好几年了,我希望没经历这个卡组的新玩家们去了解了解看看这个卡组,这个最“完美”的卡组)。然后回响死了,奇迹法这个卡组率先被好像是“我再玩德鲁伊我就是狗”这个玩家引入(就是那个头像观星者露娜的)。当时的版本和后来的完全体相比很不成熟,甚至是带了法师橙武艾路尼斯的。我记得好像那个时候没出法力飓风?反正火妖刷不起来必须要带冰枪术来补伤害,之后这个套牌越来越玩备和治安术平分秋色。那时候慢速有多黑暗呢,我前面提到了W与O第三声这个大up,他当时停更了一段时间,因为他玩宇宙龙牧遇到了一个奇迹法开局断线了五个回合,然后他是宇宙牧所以没杀掉对面,第六个回合奇迹法回来了一个回合把他杀了,他当时发评论说:我是真的接受不了,也因此断更一段时间;当时我也挺难过的,也不知道是因为宇宙太弱了难过还是因为喜欢的up断更了难过。那个时候还是我之前提的,进攻端卡牌模型已经膨胀到很夸张的地步了,但是防守端卡牌没有更上。当时术士有全模式最超模的低费解牌123(火焰之灾祸,亵渎,黑暗天际),因为太过百搭再加上术士英雄技能本身超模所以出了很多马速特别快的毒瘤术士卡组,123是否应该削弱在营地也是被讨论过很多次。我个人认为123确实强,但123没有问题而是其他职业也应该有这样的123。我当时玩宇宙牧,群体解甚至是靠血法师灵魂鞭笞,后面出了个224摩尔哥工匠才稍微舒服了一点。在快攻卡已经超模的那个时候真的很难打,举个经典的例子奥秘法,奥秘法作为长青树组件模型有多夸张有目共睹,结合奇迹法时代的背景下我看见法师就投。当时有人说可以开局看挂不挂任务,但是多年宇宙和我对进攻端模型的理解告诉我: 不是奇迹法是奥秘法 你 也 打 不 过。别看宇宙有个回血雷洛,不一定能抽到,抽到不一定能活到六费(因为解场卡太弱了),能活到六费对手场面攻击也很高,一般有十三四点,你回了血让了对手一个回合对手下个回合全打脸又叫杀了,这个时候你可没有第二个雷洛了。很多宇宙玩家都意识到了这个事情,所以当时奥丹姆版本有个法师雷洛,有玩家说法师这两个雷洛都在手上应该下法师雷洛,因为快攻当回合瞬发直伤没有那么多,优先解场才对。作为很久的宇宙法玩家我也很认同这个说法。
时代滚滚向前,在今天这个版本宇宙的光辉如此耀眼之前之前,我印象中宇宙卡组有几次大的加强:
第一次是对于宇宙牧的,拉兹回调了。(当时傻龙也回调了其实对于纯娱乐宇宙卡组也就是带傻龙的也是大加强但我不讨论这个完全没有强度的卡组,无意冒犯这些玩家,我也玩带傻龙的)
当时节奏非常大,支持和不支持的我印象中是**开到七三开,多数是支持的,认为宇宙牧已经老了,八费dk 马速不会很快。我当然是支持回调的,而且也不认为宇宙牧会因为这次回调很厉害,事实上也确实不行。不过我必须指出,百分之三十有反对意见的玩家群体而言已经不算少数了,就像这次宇宙的节奏一样,虽然绝大多数人不认为有问题,但只要不是就几个人的零星发声(零星几个确实有可能是纯小丑),我认为都有参考的价值。
以下我主要代入宇宙牧的视角来看宇宙卡组,因为至此,宇宙有强度的卡组基本可以和宇宙牧做等号。而且用宇宙牧的视角能让我更好的引入之后的模块,宇宙卡组是从什么时候开始进化了的:
第二次是牧师玩家最喜欢的版本通灵学院上线了,这个版本有我认为的炉一卡:猎心者以露西亚。这个版本牧师有多强呢,一直都有“哭弱牧师”节奏的老中医给了这个版本牧师卡总体评价五分。抛开了213,我认为有一张卡其实对狂野影响深远,那就是亡者复生。这卡和秘密通道一样,其实是很危险的,危险在于它向外膨胀定义了炉石的新模型,但是膨胀了却没有膨胀到213那么爆炸,你要真说不削弱也不是不能接受。我自诩有着多年宇宙的经验,而且自傲的认为宇宙卡组积累的经验更加多元,在某些方面真的就是更高贵,很清楚的意识到这种卡是非常吓人的。但是控制卡组苦没有强力新卡久矣了,在这对牧师一片骂声的通灵版本我理所当然的享用亡者复生,因为设计师亏欠狂野控制卡组真的太久了。
当时有人说213必须上线立马削,而且得砍废,自诩多年经验的我给出了被人骂牧狗的和大多玩家相反的判断。我认为213确实离谱也会削弱,但是不会废;而且未来每个职业都有他们自己的快攻不能用的以露西亚。(从这里我开始阐述我的观点了,我知道有些人不爱听可以划走了,我讲这些题外话,包括下一段对老中医的分析对我后面分析现在宇宙是有用的)确实,当时我是主玩牧师的宇宙玩家了,但我依然很多其他职业的宇宙卡组都在玩;我知道这张213卡对于很多其他慢速和宇宙卡组是毁灭性的,很多人用这一点攻击宇宙牧玩家说宇宙牧不等于所有宇宙卡组,但当时otk和宇宙的矛盾比宇宙牧和其他宇宙卡组的矛盾还要大。我认为213是设计师开始考虑清剿otk 的开始,这是个慢速卡组的大敌人。从213开始,其他职业也会慢慢补自己的慢速超强卡,最后让平衡的天平朝向慢速(主要是宇宙)的一边。事实上我的猜想只对了一半,设计师并没有出其他职业的213,而是出了中立的213也就是界雷诺,但这从效用上来说是相同的,都是让控制卡组更强。 我对的那一半是213没有很快削弱,上线一周后变成三费,之后很久都没有动。被削弱废的时候那是因为快攻暗牧用313能做到开门所以削弱废的,而不是因为能破坏组件削弱废的。我既开心也难过,因为313没了对于宇宙牧削弱了很多而难过,但其他很多职业宇宙卡组能玩了,而且我当时还因为预测到了设计师的大方向:抑制马速过快的卡组而内心窃喜。我知道总有一天狂野的平衡要向以宇宙为代表的卡组倾斜的。
宇宙卡组的补强还在进行着,非常大的一次对所有职业都有影响的是中立卡雷纳索尔王子,这张卡无论是娱乐性还是强度都不必多说(不过现在宇宙卡组成分开始发生改变带王子的占比开始下降了,我认为这也是一个趋势)同时癫狂公爵西塔尔,中立的猎心者,也是宇宙卡组的一大杀器,让otk卡组吃了不少苦头。我无意与去冒犯otk卡组玩家,因为我也玩也很喜欢Otk给人带来的爽感(不过我上一个otk卡组,不算带机克的大闸蟹术,那得是蓝龙贼了)。我在这里不想过多讨论otk是否让对手体验很差,我认为体验很差每个人定义是不同的,比如有的人认为输了就让他体验很差。不过从结果上看,设计师打压otk是一个趋势。至此,宇宙卡组少了一个零十开的天敌,otk卡组。
好了,炉石传说对于宇宙卡组大的版本性的补强到此基本结束了,然后就是这次宇宙版本对宇宙卡的补强了;神雷洛,我自然是承认,强度确实非常夸张。但分析现版本宇宙的问题之前,我想先用老中医的新卡评分,作为我下面分析宇宙卡组成分变化和进化的引子:
老中医,被某些玩家称呼为“炉石传说最喜欢哭弱牧师的人”,代表着“炉石传说最下贱的职业"---牧师的门面顶级玩家,经常因为一些所谓的“哭弱牧师卡打分”被人骂。我先说我的结论,我是很认可老中医之前的卡打分的,现在他竞技场卡打分我倒是不怎么做参考。 老中医根本没有给牧师卡哭弱,而是他的打分机制太奇怪了,他的打分机制0分1分两分划分的太细了,这些卡明明都进不了构筑非得分一个衍生勉强能用和衍生能用还有完全不能用,低分段分这么细又必须五分制,能进构筑的卡和强力卡4 4.5 5 从数字上看差别不明显但如果卡牌代表一个战力数值,他的4分卡和五分卡战力数值差的太多了。以上说的和我今天讨论的宇宙确实没啥关系,只是我顺便一提,而核心要点是老中医打分对核心卡和非核心卡采用的标准是不一样的;对于核心卡,老中医有一个五加的打分,而且只要是能做核心老中医都给五加,但是不考虑这个核心的可行程度。比如dh的杰斯制暗,是个核心,虽然很弱,也是五加。同样的,牧师的核心,比如寻求指引,在暴风城就是个纯小丑任务线,也依然是五加,因为他确实能做个核心。那为什么总有人说他哭弱呢?就是因为他过于考虑核心了,牧师的核心,或者说明白一点,终端,实在是太少了,而其他职业会多上一些,所以其他职业高分卡多但牧师的少,所以老中医的打分其他职业卡高被显得哭弱牧师。从牧师玩家朴素的角度,确实是希望牧师能出一个终端的,我觉得这也是为什么老中医总是以能否成为核心给一个卡五加的高分。
这和我想要讲的宇宙有什么关系呢,营地其实有人讲到了,宇宙卡组在版本的迭代中事实上会变成一个中速卡组,如同宇宙暗牧那般,是超模卡的堆砌,我在这里想要再说上一些个人的见解:
1. 宇宙卡组的定义和本质
营地很多人都对宇宙卡组进行过很多讨论,尤其是最近因为宇宙卡组的节奏特别的大。我在此先给出我以下讨论的一些尖锐的定义:宇宙卡组指的是牌库各不相同的卡组,慢速卡组指的是平均回合慢的卡组,而天梯有强度的卡组中慢速卡组可以和宇宙卡组画等号,而控制卡组这个定义本身就是伪命题,作为六年宇宙玩家,我只能说在能进天梯环境的构筑中,控制卡组早就在几年前的炉石传说力就死了。世俗所说的控制卡组多数指的是一个一直作为一个防守者姿态的卡组,把对手全解干净就算胜利的卡组。但是这样的卡组如果真的能在天梯里活跃,本身会是一个毒瘤。为什么是一个毒瘤呢?你们想,一个控制卡组打什么都能解干净,说明能处理各种超展开的情况,这本身是很吓人的。举个极端的控制卡组的例子:牌库三十张卡都是零费的counterspell, 也就是说对手打任何一张卡你都能用一张卡反制对手的效果,而不赚也不亏任何资源。这样的一个卡组能处理任何情况,但卡组本身是非常奇怪的,因为不和对手互动而卡组本身也没有什么赢点。如果一个控制卡组真的能做到解干净任何情况,它用来解各种情况的卡会被拆分用在其他进攻端卡组里面,比如三十张零费的康对面任意牌只能和对手一直平局,但是一个进攻卡组假如能带两张零费康任意会特别强。根本原因是所谓控制这个思路就非常奇怪,是一个低效用的思路,如果我真的有这些理想的任意解拿来进攻不好吗?所以设计师出的解牌不会超模到零费康任意,隔壁万智牌force of will还得亏卡摩登还只有force of negation.
换句话说,解牌不会做的能处理任意情况这个地步,事实上一些马速过快的超展开就是按着控制卡组锤,而解干净是控制卡组的根本,都解不干净谈什么控制呢。
2. 好了,控制卡组定义被我们除外了,现在我们来讨论宇宙卡组(天梯有强度的慢速卡组)了。现在我们已经把宇宙卡组,控制卡组和慢速卡组定义统一了。
宇宙卡组本质上超模卡的堆砌,之所以是宇宙是因为有宇宙字段效果的卡本身强了让人值得放弃带某些卡两张而去宇宙。宇宙本身就是个中性概念,指的是套牌每种各不相同而用这个限制来带一些强力宇宙卡的套牌属性,这个不存在卡组是宇宙所以毒瘤或者是宇宙所以清流,平衡性上来说,最多只能说某张具有宇宙字段的卡太强了而这一张带有宇宙字段的卡毒瘤,在这个版本如果宇宙卡能有被算得上毒瘤的,那只能说新雷诺。所以有些人说宇宙真毒瘤,这本身就是个笑话,宇宙dh/宇宙骑猎怎么你了?
3. 宇宙比如新雷诺,以前的诺干宇宙卡,到未来出的新宇宙卡,毒瘤吗?
上文我提到了,宇宙这个形式肯定不是毒瘤,至于某张宇宙字段特定的单卡,尤其是新雷诺,我不好说新雷诺是否毒瘤;他和以前的宇宙卡、现在环境里的其他卡相比肯定效果是强了的,但是是否毒瘤得看炉石传说设计师对未来出的卡模型上的思路。就像我前文所说,王者复生是一张定义了新模型的卡,他超越了以前的模型但是不像213超越到爆了。我在这里给出和别人不一样的模型和超模的定义:超模就是超出卡牌模型,就是应该削弱的卡;而模型就是卡牌最多能有的强度。引领一个卡牌游戏是否模型膨胀的是看这些超越了以前模型的卡是否削弱,王者复生超越了以前的模型,但是设计师认为王者复生没有超越到需要削弱,所以王者复生变成新的模型了,因为它自己就是模型了所以没有超模;而没有削弱王者复生这件事代表着模型膨胀了。引领模型膨胀的一直是能活下来不削弱的卡牌。所以回过头来看,新雷诺肯定是超越了如今防守端的模型的,如果设计师不想让防守端模型变化,应该削弱雷诺。但是我必须指出,防守端的卡已经很久没有像进攻端的卡那样持续的刷新新模型了,设计师不一定会削弱这个被定义的防守端新模型。
4. 宇宙这个构筑方式,何去何从?
炉石传说每个玩家都是平等的,不存在宇宙玩家高人低人一等,现在有了追赶包新号甚至能很容易攒出宇宙卡组。但是玩家是平等的,卡组强度有高低,我认为宇宙这个机制就是更高贵了的。因为炉石传说这个游戏在设计的时候有一个和其他游戏的本质不同,这个游戏的最高稀有度卡牌天然限一,因为传说天然限制一所以很多设计非常大胆(而且准限制卡理应更强)。而传说卡对非宇宙和宇宙都试相同的补强,显得在版本的迭代中宇宙的代价越来越小了。如今解牌模型开始膨胀,快攻不像以前随便抢死宇宙了,otk几乎隐藏,宇宙卡组自然会抬头。我认为宇宙卡组会继续强下去,哪怕这次削弱了再未来还是会有新的宇宙卡,继续统治版本,(因为传说卡天生限一导致的宇宙独有的优越性)。一些玩家与其想着按死宇宙卡组,不如现实一些,意识到宇宙卡组不等价于送分卡组也不等价于清流卡组;宇宙卡组不因为造价高而天然高贵需要更强,单着不代表宇宙卡组就应该天生弱别的卡组一等。虽然我是宇宙卡组等同于纯小丑卡组那个版本玩过来的,但这不代表我天生应该当一个小丑,当然所有玩家都不应该。快攻、超展开等高马速卡组已经统治了炉石不知道多少年了,为什么慢速卡组不能统治炉石?
在此,我必须再提几点宇宙在未来的优越性。我们要认识到设计师出卡本身就不是给狂野出的,狂野玩家不要太自作多情了;虽然我没论证,但是宇宙卡组未来一定会是宇宙暗牧那样强度卡的堆砌(文章已经太长了,如果想看具体分析宇宙卡组各种形态,比如40和30宇宙的差别,**终端的宇宙和宇宙本身是终端等等我可以之后再写一个帖子,在这里我只是简短说几句),宇宙开门和宇宙战吼本质也是强度卡的堆砌,只不过宇宙暗牧的强度卡是没有宇宙字段的卡而宇宙开门、战吼是宇宙字段的太强了让开门、战吼**宇宙字段的卡。狂野卡组的补强本身就是靠着标准新卡搞搞碰巧能用的新卡,这时候一个全是强度卡堆砌的卡组更容易获得潜在的补强而玩一些小体系的比较难获得补强。况且玩小体系的如果在狂野都强那标准得成什么样子,怎么可能不削弱?比如挖掘术。作为宇宙玩家说实话我很佩服也衷心想要学习一些研究新卡组比如宇宙瞎宇宙dk的人的,他们真的是在极大的镣铐中组一套强度没有切实保障的卡组,真的是为了信仰而驱遣人类的想象,我也希望有一天能成为这样能组出开创性卡组的玩家。
有一个例外是摩登新篇(炉石的狂野新篇),万智牌的摩登新篇二彻底颠覆了这个赛制;但我认为炉石传说不会这么做,因为ccg和tcg相比ccg可以分卡合新卡而相同稀有度的卡牌成本相同(不像tcg强力卡二级市场更贵)我更倾向于狂野新篇用来补强旧体系。值得注意的是牧师在狂野新篇收获了一张新宇宙卡,尽管这个卡很弱,但这代表设计师没有忘记宇宙这个体系。事实上宇宙这个体系过于亮眼也很难忘记,这也是为什么宇宙很弱的时候也有不少宇宙的忠实玩家。非宇宙体系想要等待补强往往是虚无缥缈的,有些新卡就算真的能用在狂野卡组里面设计师也几乎不是本意如此设计,但设计新宇宙卡很容易让人想到以往旧的宇宙体系,狂野新篇的牧师宇宙卡,重做安戈洛的宇宙新卡开拓者伊利斯,这些明显的宇宙字段都表明了设计师没有忘记狂野的宇宙。
说了这么多,怎么样才能不让宇宙泛滥呢?我恐怕就算新雷诺狂野禁用,未来宇宙有了新卡这个体系依旧是会发光发热的了。有一个对抗宇宙的方法是出非传说卡的很超模的卡,让人不得不带两张,但是设计师对待马王卡组容忍度越来越低了,我恐怕大家得接受这个属于宇宙的炉石传说新时代了,毕竟和诸如大闸蟹术此流的那个马王时代相比,这只会更好而并不算坏。

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