只有蠢货才会拒绝巫妖王——宇宙血dk经验分享


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营地上好像血dk的攻略比较少内,作为一个玩了好几个版本的血dk玩家,斗胆分享一下我的血dk心得和构筑~
叠甲:这套牌是一套不折不扣的控制套牌,需要一定的心态和经验,而且对局时间久,比较消耗时间。经常会有什么解场解了一整局,血量蚌不住,对面掏出莫名其妙的直伤给斩杀了。或者就是打多系法,脏鼠拉不到西芙,帕奇维克也砍不到西芙,然后自闭等死。种种都有可能导致玩家脑溢血,所以谨慎合卡(毕竟还是有点贵的)。
从血DK刚出的版本起,血DK的解牌就以优质著称,所以这套牌的强度是有的,在荒芜之地这个新版本,虽然血DK未收获新卡(咱就是说不知道为啥堆尸荒野和老腐和老墓要带个绿),但是在各家都玩起雷诺的情况下,咱们血DK也挑起中立卡,玩起宇宙体系。
月初用这套上的传,手机玩的未开记牌器。plz忽略排名,之前上c了就玩娱乐探底。
简单分析下单卡:
血量组件:太阳看护者,吸血鬼之血,(永恒之火伊格尼斯的吸血叠甲刀),镂骨恶犬,侏儒嚼嚼怪,日斑巨龙(而且三个6都能起到解场作用),兵主
解场组件:窒息,学校教师的小学生,(永恒之火伊格尼斯的剧毒亡语刀),街头扫把,桶沿警长,灵界打击,邪爆,血液沸腾,被告希尔瓦娜斯,尤格萨隆的监狱(地标),窃魂者,雷诺,尤格萨隆及各类发现。血dk是边解场边回血的,所以未必分的很清。
资源组件:鲜血魔术师,血誓,蛛魔元老,离躯之魂,艾萨拉女王,太阳之井
可以看出来我们解场组件是带的最多的,也就明确了我们这套牌的思路:源源不断的解场导致对面没资源从而获胜。或是在压力不大的回合拍下莫格莱尼,然后控制对方场面,我们趁机-3-3-3获胜。但短板也有,就是过牌,我们的过牌除了322就只能靠一张一张抽,或者地标帮帮忙吧。
吸血鬼之血、窃魂者这种需要血dk之魂的卡,应该是必带吧。而且我们还满编进牛牛了,有看见其它的宇宙dk选择牛牛里塞满编血沸,其实855和血沸见仁见智,855打德鲁伊什么的,解站一体,很好用。血沸就是可以拉血量。但我们有咀嚼怪、634恶犬甚至还有快枪龙,我们其实不缺血量,而且扫把和血沸效果差不多,所以牛牛里塞的855。但实际对局中,其实10把我有9把拿的吸血鬼之血(没办法拒绝血量上限)。有试过塞牛外半宇宙,但实际效果很差,给你牌库卡着你就懵逼了,实际上很多时候需要准时神雷诺清场。没办法,38588的德鲁伊实在是太多辣。
孤胆游侠雷诺(神雷诺):我们就是为这碟醋包的饺子。
扩音机,卑劣的脏鼠+帕奇维克——控制之魂,扩音机就是多手牌,就是好操作,脏鼠+想要和你玩破坏对面otk组件。
灵界打击,邪爆,血液沸腾,这个是血dk能玩控制的资本。还有其它公认的就不赘述。
悼词宣诵者&机械侏儒向导(未带):同样的锻造体系为什么选333,首先机械这个锻造了不一定有稳定收益,你花了两费锻造你还会拿2费以下法术嘛,不觉得很亏嘛,而且dk很多打3法术,同样的打3,但33带来的是实打实的6具尸体的差异,血dk前期有时候还真的差这几具尸体,有可能就是你刚到5费的时候能不能解掉对面一地buff过的巨龙魔像的问题了。
末日预言者(未带):主要还是末日什么时候加强身材,有时候真的他也只能帮你吃7点伤害,经常出现对面没场面,我们又不想下的情况。但这张卡打激怒战挺好用,当对面裸下214心能的时候,如果手上有末日,直接拍,对面大概率解不掉。
锈烂蝰蛇:环境里锻刀+自带的刀实在是太多了。星界键盘,灌能战斧,兵主之杖,还有锻刀,哪个都能吃啊,所以牛牛里直接再塞一张。(你也不想被10费大刀连砍6下吧)
构造区+尤格-萨隆的监狱+离躯之魂:其实离驱之魂这卡挺好用,之前我觉得地标少会卡手,其实不然。首先445身材合格,不行咱就裸下嘛,然后其实触发的话,我们半套牌都是解牌,其实带这个也相当于多带了一张855/邪爆/血沸啥的。发现是一个很灵活的词条。当时也有考虑过干鳞警官,但个人觉得这张卡其实作为一张补资源牌,不如地标稳定一些,毕竟你也不知道你右手抽的是什么法术吧。当然贪一点可以两个都带。
桶沿警长:实际上我用起这张卡就是打快攻好用,但打控制内战实在是卡手,比较看对局的一张卡,有时候我都拿它去破异议用了。但带上他其实还有一个考虑,就是监狱也是个地标,还能配合离驱。
堕寒男爵&饥饿的愚人(未带)&淘金客(未带):血dk的过牌实在是少的可怜,322带上,还能润滑三费曲线,毕竟血dk经常三费摇报告。所以这个没啥争议。但饥饿的愚人注能要3,这张牌看上去很好,实际上用起来费用过高,打快攻五费六费之后,就需要我们不断的解场了,我们没有那么多的法力水晶来下他。打慢速,我们手牌其实一般是大于5张的,很容易造成爆牌。淘金客作为新版本的优质过牌,可以考虑带上,可以替换窒息这张卡位。我是因为环境中激怒战比较多,这张卡还会给激怒战送受伤随从,所以换成了窒息。
日斑巨龙&弗林特·枪臂(未带):还是为了薄一点带的66龙,快枪牌也是基本站场+解场,但打出的时候已经是高费的,而66龙多了可交易的属性,相比枪臂来说对手牌更灵活。而且极端一点的情况会存在我们需要翻底去找回血,66龙可以及时补6血,但是枪臂会不给,这可不脑溢血了。
亚历山德罗斯·莫格莱尼:个人认为这张卡也是血DK之魂,不可以不带的那种。我看见有些宇宙卡组直接把大风车删掉了,但是这张卡在我们对局法师的时候其实还是重要的,不然没法给到压力。你也不想在你高高兴兴破坏掉西芙之后被对面745和奥术防御者一直巅死吧。
艾萨拉女王:这张卡是一张锦上添花的卡,不是为了打快攻用。个人还是喜欢拿潮汐之戒然后复制吸血鬼之血,没办法就是拒绝不了血量上限。还有些情况就是拿潮汐之石洗法术,拖疲劳(这得是控制内战用了)。
洛瑟玛·塞隆(未带):这张卡也是起到锦上添花的效果,但实际上用起来,打快攻是没什么费用和时机下的,等你有机会下这张卡的时候其实你基本已经赢了。而打慢速也就欺负血dk了(对面都玩血dk了就别欺负他了),贪一点可以带,带这个可以考虑替换地标体系,变成传统宇宙血dk的样子。
对局思路
DK:DK现在主流两种形态,一种是挖宝病dk,一种是和我们一样的宇宙血,纯血或者三蓝的比较少。
挖宝病dk:病dk是没有什么场面压力的,而且他如果不能准时四费海拉的话,我们是优开。主要还是我们的老问题,都没什么过牌,怕什么抽病啊。而且看见卡组里那张蒸汽清洁器了吗,为什么选带它把拍照删了,就是为了应对喜欢塞病。病DK一般是不带锈烂蝰蛇的,所以我们可以起手留锻造体系,蒸汽清洁器并不是一张需要起手留的牌,后续右手第一张抽到反而会更赚。反而留点解场牌回血牌会更好,处理一下小杂毛。注意对面中期会复活兵主,或者我们的大哥别被雷斯卡拐了。其实冲水冲了七八张,就很好打了。牛牛推荐拿吸血鬼之血,因为我们中期会有血量压力,锈烂蝰蛇也可以,两把兵主之杖,一把也不给他留。
宇宙血dk:内战全力去找莫格莱尼就完事了,越早下越能给对面压力,还有一个换手手也是关键牌,你会发现基本能换到好牌。除非对面带了777翻倍,不然是没有一点场面压力的,看见对面提了奥金利斧不用急着吃,吸血猪猪让他养大就是了。主要还是要吃到对面的锻造大刀。打内战就是看莫格莱尼谁先拍和谁大刀砍的多。
冰dk:样本较少,我们的回血组件很多,而且前期的小杂毛我们是很好清的,我们不靠场面也不怕冰霜巨龙,记得防一手对面的6费炎爆。
彩虹:什么,还有超酷的彩虹k?当血dk没莫格莱尼的内战就好。窃魂者,邪爆,哪个不能解后期的最强音啊。
恶魔猎手:基本为娜迦瞎
娜迦瞎:这次的补丁削的盲眼神射手的血量不是利好dk吗,dk的打3简直不要太多,对面敢裸下,我们就敢找心脏打击,凋零打击,殉船,冰霜打击,前期的书虫可以直接交窒息什么的解。解牌不用太贪,对面没什么大哥,但是要防空场斩杀,所以我们还是要适当站怪。剑圣打他很好用,426嘲讽甚至能白赚对面一个杂毛。我们需要回血牌来多一点,比如咀嚼怪。打瞎子咀嚼怪一拍,就很有安全感了。
圣物瞎:前朝卡组了吧,按照之前的经验,大解留到后面解大的心能圣物。如果脏鼠和帕奇维克能逮捕到生物塞匠,那会好受很多。
德鲁伊:麻将职业,分为龙德和宇宙德
龙德:我们还是得赢在能解光,锻造刀推荐剧毒亡语,对面会很难受。前期二费脏鼠来的话果断一点下,对面的大哥一般都在牌库,再不济拉个巢母和454也不亏啊,实际上我发现我拉了好多次毒鳍龙。中期是压力最大的,弄不好就断解GG,第一波巨龙魔像能用血沸啊这种混一混最好,我们手上憋的大解越多,赢面越大(窃魂者,邪爆,牛牛里的窃魂者)。
宇宙德:讲道理这对局真的看对面胡的程度,38588,8费来个龙巢,十费泰坦,你看着手上的56个法力水晶,你人都晕掉了。我们需要全力找雷诺,他龙巢没了我们基本就能靠资源取胜了。蒸汽清洁器需要冲照片,别轻易下,或者你判断对面照片已经上手了,那就留着冲芬利吧。让对面发现3,4条龙没事,要是十几回合,可能就扛不住辣。
猎人:奥秘猎,溅射猎,亡语猎(较少)
奥秘猎:起手得留吃刀和回血牌,他的伤害很高,只靠我们的35血的话,我们和那些被抢死的法师有什么区别。对面的三只冰虫一没,基本上没有什么场面压力了,脏鼠来的早也可以拉,对面是没有大哥的。打这个对局还要看对面放怪的站位,如果能让我们的恶犬劈三个,我们的压力就不大了。基本上是优开的(血dk可不就得抓快攻)。
溅射猎:该对局要防空场斩杀,对面下了秃鹫信使,就可以判定是这个了,那么我们站怪,就别站两个以上(有嘲讽可以摆最边上),然后就去找吸血鬼之血,还有牛牛里的吸血鬼之血,血量拉上去,对面一套打不死我们,我们就有操作空间了。
亡语猎:碰到过亡语猎,贼贪贼贪。主要还是我们得解干净场面,不然源源不断的骷髅牛真的很头疼啊,邪爆比较重要,邪爆是可以越过亡语清干净的。还有女王和导演,能拐人就拐人吧。tips:小学生是可以发现亡灵变形的,可以试着把骷髅牛变一变。
法师:30多系法,40多系法
30的:30的多系法比较薄,但前期压力更容易给足,更容易打出2费键盘4费两只骷髅+44的操作。打法师我都是起手留锈烂蝰蛇的,吃了键盘压力就会少很多。看见对面开始巅了别丧气,让他巅,我们还是得找脏鼠,换手手,帕奇维克来把西芙破坏掉,破坏了就赢了一大半了。还有注意防一波对面的元素激励,不然被这玩意蹭一波血,血量压力就大了,我们得保证我们的血量在斩杀线以上。锻刀推荐找10费叠甲大刀,血量和甲叠起来,对面就望洋兴叹了。还有蒸汽清洁器,如果能撕一张对面洗进去的蛇油,也会降低对方斩杀线。
40的:到底谁想出来的40挖掘多系法啊,带这么贪不怕被抢死吗。脏鼠和帕奇维克不要乱下,拉455的艾泽里特鹰或者西芙,帕奇维克同理。换手手要是能换到巅峰无限是最好的。40的厚度其实能不太能保证西芙的上手率,所以我们最好能尽早逃离对方的斩杀线,吸血鬼之血很重要,极端情况我都会选择留女王,因为女王会给潮汐之戒复制吸血鬼之血。只要逃离斩杀线,对方是混不过我们的。打40的不必太注重站场,对方会找一堆乱七八糟的小法术的。所以小生物就不能乱下,毕竟还得想办法破异议不是嘛。(法师的奥秘真是赖皮啊,我们一定是亏节奏的)我们的莫格莱尼需要尽早上手,不然给不到压力对混,对面西芙还在的话,可不是让对方憋斩杀啊。
圣骑士:91乌先生,薄能光铸花园打快攻,厚能带上雷诺玩宇宙。
光铸快攻骑:分为铺场的光铸和花园骑,思路是一样的。讲道理我们不就输一手牌序吗,这么多解牌,就是为了应对你这源源不断的圣盾和小杂毛。群解什么都可以留一下,对方贴了buff不慌,我们还有一手窒息。什么?要4费十字军了,不慌,我们五费血沸,边解场边回血。手上有血沸和狂战甚至可以考虑前期摇报告的时候我们去撞他的圣盾。剑圣奥卡尼在这里特别好用,4费站一个法反,对面怎么都得来换你(骗出止血总比抽血难也赚啊)。
宇宙骑:打宇宙骑肯定是不太能抢他脸的,宇宙的奶还是够多的。赢他是两种思路,一种换手手去换他的幻象牌,他资源自然就不够了。第二种就是硬吃幻象,我们是不怕卖血的,然后和他玩疲劳。进疲劳之后他扛不住的,你说他会芬利换底?我们手上可是有冲水的。见过40的宇宙骑(他这么贪怎么保证幻象的上手率啊),打40就去找换吧,或者靠我们的莫格莱尼给上压力,毕竟打这种无限资源的40,确实小劣。
牧师:亡灵暗牧和控制牧
亡灵暗牧:这也是一个很经典的打快攻对局,我们打快攻思路都是一样,找解场和回血,资源牌起手都可以换掉。4费的一波场面如果不是很紧急可以慢慢解,除非手上两个大解(但费也不够啊),就是防一手对面的高阶教徒***,只要血量稳住,赢面是很大的。不用贪解牌,解干净之后对面是没有什么返场能力的。
控制牧:喜欢我音乐节版本就开始的经典憋尿对局吗,血dk大战控制牧。打这个对局,雷诺能早变就早变了吧,我们不缺雷诺这点解场,基本上打这个对局从开始就要算疲劳了。中期尽量拍怪,我们后期拍怪可不就是吃淹没了。脏鼠2费在手上不用准时拍,实际上容易拉巨型和泰坦(或者空拉)。如果中期莫格莱尼上手可别急着拍,说不定一个真弦术·合等着你。所以我这时候觉得构造区这个地标甚至还有另一个作用:主动送怪。我看带飞车劫掠的牧师比较少,所以莫格莱尼要不就7费准时下,趁别人还没抽到,要不就等着地标,能自己送的时候下。如果不幸莫格莱尼被拉了,那么,真得慢慢算疲劳了,这种对局可能要半小时起步,所以这也是控制卡组的缺点吧(内战真能憋尿啊)。
潜行者:版本弃子潜行者,除了玩上版本的机械贼,就是挖宝贼和许愿贼了,噢还有聪明贼。
机械贼:顶级快攻,需要我们的窒息上手,解牌不断,那是比较好打的。打快攻思路一样,解牌不贪,不留小机械,解干净就是赢。起手可以什么费用低留什么,需要抢一抢节奏的。(对面有锯齿骨刺,还是抢不过,但还是要靠小杂毛少吃伤害)。
挖宝贼:脏鼠帕奇维克和清洁机器人防你无限。你再花里胡哨,打不出输出也没用啊。我们吸血鬼之血血量叠起来,基本是能靠资源耗死对面的。前期不用贪小解,中期可以贪一下,如果对面准备血誓反复横跳给压力了,我们就给他一点场面上的压力,总体还是很好打的(谁让我们不花里胡哨呢)。
许愿贼:可以理解成龙德一样的前期无压力,中期的场面膨胀,留好我们的窃魂者和邪爆,场面处理起来还是简单的。脏鼠和帕奇维克能搞到苔丝那可就更好辣。苔丝,帕奇维克想要和你玩~
聪明贼:样本较少,但我们不站场,对面的突袭食人魔就动不了,解完对面食人魔头领的几波就赢了。推荐牛牛拿窃魂者。然后前面压力小的解场可以拿小解和导演地标混一混。然后再去应对对面暗影步和街舞起跳造成的聪明大军。
萨满祭司:宇宙控制萨和图腾萨
宇宙萨:讲道理我打宇宙萨这个卡组,胜率奇高。为什么大优呢,我们牛牛里也有吃刀,对面青蛙刀的压力我们是可以及时缓解的。对面手上多是解场牌,我好几次换手手看见对面的闪电风暴+变音和弦+风滚草啥的就笑了。对面的爆发也就血誓和变大螺丝了,还是很好防的。你说对面给你塞栽赃?冲一下马桶就好了。对面没我们厚,还给不上我们压力,可不就没了。我们造刀不用太贪,对面是有吃刀的。莫格莱尼也适当放一下对面的冰灵媒。导演地标别被雷诺扬了,做好这些细节,赢的还是很轻松的。
图腾萨:这个样本也较少,当快攻来打就好噜,扫把,血沸,恶犬,处理小图腾都很好用。不让对面的巨型图腾站场上,然后留个硬解解图腾巨像,只要不倒抽就是好赢滴。
术士:挖掘术和淤泥术
挖掘术:这种基本没有什么场面压力的卡组,对局时我们注意脏鼠和帕奇维克别乱交就好了,算好对面的挖掘进度,四挖了就可以拉和切了。你说对面会有萨总?拜托我们可是有神雷诺的卡组,起手留好就好了。而且运气好,脏鼠拉的不是艾泽里特鼠,而是灭世泰坦萨格拉斯。这下对面可成电线杆咯。而且现在我们有吸血鬼之血,也真不怕对面的吸吸乐,我们可以35+10+10=55,算上女王甚至可以65,对面吸了5次,我们都有20血。
淤泥术:这个也当快攻打,我们得找多点回血组件,对面的-3-3-3还是有点痛,把场面稳住,可以的话反压对面场面,让对面交淤泥来解场,是最佳情况。再次一点我们就上小杂毛顶着(你们去替我吃伤害去)。对面伤害不够了,自己就跑了。
战士:小光头作为之前的版本之子,甚至有过防战登顶的传说,现在还有正义的激怒战在逮捕法师。
激怒战:我碰到的激怒战不知道为什么老喜欢裸交214,其实激怒战会玩一些,手上憋一套日怒勇士+心能提取者,再算上刀,我们是很头疼的。锈烂蝰蛇这张牌也很关键,我们吃了他的buff刀会好很多。(讲道理激怒战确实超模,你看看这把刀再看看圣骑士的银剑)激怒战其实还是要靠场面的,不用刻意提防他的斩杀,而且我们还有脏鼠好帕奇维克。邪爆这张牌有时候会给对面送buff,解场的时候要注意下。还是打快攻一样,稳住就是赢了。
防战:分为30防战和40防战。30防战可以和他比厚度,40的话我们早点去找莫格莱尼。还有很重要的一点,我们能下脏鼠和帕奇维克的时候一定要早下,防战的生物是比较少的,拉到奥丁赢了大半。如果没有拉到让对面准时下了,我们就要多找血量组件了。对面看见打我们大概率会造十费大刀,所以看见433匠人之锤不用急着吃,锈烂蝰蛇得留着吃十费大刀。清洁器得冲对面的爆破工头的tnt,主要还是控制内战,我们得怎么赚怎么来。这里女王拿洗法术都是可以的。凤凰能拐或者雷诺清就早点清了,无限什么的,最讨厌了。
结语:血dk实质上是和防战一样都是很有韧性的卡组,一血不慌,二血健康,我们是可以拉回血量的。不同于无脑叠甲,我们在满血的时候要不要交回血牌,同样也是要考虑的一点,有的时候,咀嚼怪就是可以空场下的。主要大伙还是得有控制卡组的熟练度,对对面牌的判断能力,以及知道自己的赢点在哪。掌握这些之后,玩血dk上分就不难了(虽然还是会有脑溢血对局,悲)。
放几张宇宙血dk的上限(乐):
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