起猛了,英伟达终于也开始造高达了……

  • # 电子游戏
  • # 钢岚
  • # 玩家杂谈

 

今天起猛了,《钢岚》整了个大活。游戏官方发布了一则新视频,而视频里出现了这么一台让人怀疑自己眼睛的神秘机兵:

 

 

这台机兵,最显眼的就是其肩部导弹发射舱上标着的显眼大字——

NVIDIA。

 

 

这台英伟达机兵,一脚踩碎了黑曜石企业的破广告,在废墟与战火中缓缓前行。

等一下,英伟达甚至在《钢岚》里还有联动机兵?甚至还参与到了游戏剧情中?

本就势力极为混乱的《钢岚》世界,这下又多了一位在现实中真实存在的企业堂堂参战,那他们企业领导人该不会真是老黄吧。

 

 

而更夸张的是……《钢岚》和英伟达(Nvidia)不仅仅只是联动了台机甲那么简单。在支持基于PC原生4K的情况下,《钢岚》现在还有Nvidia的光线追踪和DLSS技术支持了。

光线追踪在最近的主机游戏中比较常见,指的是以模仿符合真实物理规律的方式还原光线在材质反射、折射、散射中的运动轨迹,让3D画面看起来更真实。

用光线追踪技术为机兵们增添了更进一步的实感后,《钢岚》的世界会变成什么样呢?

 

 

RTX ON!

 

 

 

 

显然我们能看出来,开启光追后,游戏的光线反射变得更加清晰、逼真了,镜面和水面等光滑的材质都能够精确倒影出实体的样子,体验大增。

而DLSS,则是英伟达为了让低配置玩家也能尽可能享受到游戏的全部画面表现,而采用的AI优化算法。DLSS能够智能地在玩家注意不到的位置降低游戏的部分渲染表现,再通过AI技术拉伸还原游戏画面渲染,实现节约性能的效果。

 

 

不过,光这样,对猛男来说也许还不够。

都说,猛男最爱骚粉色。今年年初时尚圈就流行过一阵“死亡芭比粉”的风潮,无论哪个明星都沉浸在粉红中不能自拔。比如筋肉猛男海王Jason Momoa,无论走到哪里,都是一身粉色:

 

 

又说,猛男最爱玩大机器人。大小,部件,近远程武器,型号,天线,无论是来自哪个IP的大机器人,这些都是为人津津乐道的要素。

 

 

但是如果说,如果说有一款手游,能把猛男最爱的这俩要素结合起来的话……

那估计就仅有《钢岚》能做到了。

 

 (粉红电饭煲!)

是的,暂且不论其他内容,至少在《钢岚》中,关于机甲的一切幻想都能得以实现。360°无死角细细审视机兵身上的材质,关节处的纹路,各个轴承的对接口,漆面不均的凹凸,灵活的指节,边缘倒脚磨损,划痕,驾驶舱的肥态,螺丝和面板的结合,还有金属创面的战损功勋……啊,至福。

 

 

 

 

那么,现在喷涂选用洋鹃粉,开启光追,RTX, ON!

 

 

而开启光追前,效果是这样的:

 

 

显然对比来看,开启光追后,机兵燧石胸前面板能够清晰地根据光线角度倒影出自身机体,这般镜面效果,让机体金属光滑的表面质感得到了更进一步的提升。

实际上“机甲战棋”类型的游戏,国内目前并没有竞品。BlackJack工作室早就以《梦幻模拟战》《天地劫》等战棋游戏闻名,积累了丰厚的战棋设计经验。在他们这部最新的机甲战棋游戏《钢岚》中,我们见到了许多极富特色和战略深度的战棋新玩法。

 

 

除了“走格子”等基础的战棋规则外,游戏最有特色的就是部件破坏系统。游戏中的敌我双方,血量都被拆分成了身体、左手、右手和腿部四个部位。每个部位都具有特定的功能,例如破坏了手部后,装在对应手部的武器则会无法使用;破坏了腿部后,机动性会大幅下降;而破坏了身体,则会直接阵亡。

而我方在构筑机甲的时候,也要针对不同敌人配置和战场情况,分别对队伍中不同兵种机甲的各个部位进行装配,还要适时更换左右手肩部武器和机师。

令人欣喜的是,所有的机体部件属性侧重都不同,都可以自由组合搭配,所以你想生造出一台头身手脚全都拆自不同机兵的“四不像”,也是完全可以做到的。

 

 (换头手术)

有的朋友就整出了这么个一堆奇形怪状初音未来挑染双马尾初号机:

 

 

 

而所有稀有度武器,都可以靠副本掉落获取,不需要抽。

 

 

不同武器对敌人造成的伤害侧重也不同,例如例如霰弹枪能够均匀对敌方所有部位造成伤害,狙击枪能够精准打击敌人的特定部位,都有不同的适用场景。

 

 (狙击枪能够精准实现点对点的部位破坏,还给了FPS瞄准的操作空间,很有代入感)

除此之外,SRPG中不会缺少的“输出、坦克、奶妈”等兵种分类,也一应俱全。

 

 (谁能想到这个醉酒铁骨铮铮大汉,居然是一名奶妈呢)

在不同的关卡中(歼灭战,防御战,撤退战等),针对作战目标选择拖延敌人脚步还是歼灭敌人,都是需要玩家动用策略思维布局规划的选择点。

 

 (有些关卡撤退才是通关要求,破坏敌人腿部来拖住敌人,可能比歼灭更有性价比)

而敌人的种类也丰富了许多,尤其是各类BOSS都有自己的行动逻辑和特性。像新手教程关的泰坦BOSS,其“驾驶舱”就是无敌的,需要玩家先拆卸它手脚,才能造成伤害:

 

 

也有BOSS只会故意打远攻,打一枪跑一步:

 

 

也有只会靠卖队友活下去的人渣类BOSS。

 

 

而玩法相对的是,游戏的美术也像他们专注的“机兵”一样,走了一条不符合常规的赛道。对国内二次元受众来说,游戏的立绘风格可能会相对罕见一些,走的时候偏韩式的写实风格,御姐角色偏多,疯批的,严肃的,清纯的,应有尽有。所有角色立绘都有L2D动态,该涩的时候还真很涩。

 

 

 

 

 

 

而像上图“虹”这类有东方背景的机师,使用的技能也会带有不少东方味,比如虹就能用机兵打出诸如“寸拳”“崩山”之类带有中国武术味道的技能:

 

(寸拳)

 (崩山)

而且最赏心悦目的是战斗中的过场动画。每一次攻击动画,都会有非常具有临场感的特写镜头,和拳拳到“肉”的打击感反馈。

 

 (手持运镜风格的画面抖动和缩放,所营造的临场感,很有电影的味道)

实际上,游戏里机兵升级可以通过BlackJack工作室游戏的老传统——“跑片”来获得。所谓跑片,就是日后可以通过收菜方式获得机兵,甚至养成到满。

 

 

而且游戏公测新手池就有无限刷初始的功能:

 

 

游戏日常奖励相较于测试期间直接翻了倍,开服活动直接赠送“奈奥米”“凯瑟琳”“赛文”三位最高等级人权机师:

 

 

在这个机甲战棋玩一部少一部的年代,BlackJack对于《钢岚》的投入,以及游戏品质实打实的优异表现,也许足够让机甲战棋这个品类重新掀起一波足以跨越垂类壁垒的热度,也给半死不活的“SRPG”市场注入更多新鲜的血液。在这个品类,想要通过“原创”打出一片天地,属实不易,但《钢岚》勇敢地踏出了这一步。

 

 

《钢岚》将在12月8日公测,原生PC端、安卓、IOS三端互通,如今预下载已经开启,如果想要造一台自己的粉色机甲,冲!

2023年12月7日 发布于天津
全部评论 1条
按时间排序

还没有评论

1 1