在美服官方论坛发帖讨论关于开门法削弱的问题

- # 炉石传说
我的观点是我相信开门法的胜率不会让设计师注意到,然而这种毫无交互性且几乎只能用快攻针对的卡组会破坏游戏的很多乐趣。而且很多年来,法师还在依靠着几年前出的开启时空之门来构筑,这表明多一个回合的设计本身就不合理,任何一款游戏对面打你 你看着你都会觉得很烦。
下面的回复基本认同我的观点,都认为和开门对战的体验,尤其是对面启动之后的体验其实很糟糕,尽管他们认为开门法的胜率并不会太高,也有人说需不需要被削弱他觉得也很难说,因为毕竟这是狂野模式需要狂野,只有像野猪牧这种急需解决的东西需要被削弱。也有人说设计师一般不会由于对手的体验而去削弱狂野卡。
后来帖子下面玩家讨论起来后我手抖把帖子不小心删了,又重新补发了一条。
你们觉得开门法应该被削弱吗,同理任务术 元气骑之类的应该被削弱吗
2023年12月9日 发布于美国
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