接棒梦幻模拟战与天地劫,紫龙战棋新作《钢岚》能行吗?

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本周五12月8日,紫龙战棋新作:机甲手游《钢岚》开启了他的公测,游戏自登录后表现尚可,截至发稿(周日晚7点),游戏于IOS免费榜总榜上排名第34,畅销榜排名第29

《钢岚》由紫龙游戏旗下的黑杰克工作室全力打造,对于机甲类游戏爱好者来说,黑杰克工作室(BlackJack Studio)的名头或许并不响亮。但对于战棋游戏的狂热粉丝来讲,工作室带来的《梦幻模拟战》手游版(下文简称「梦战手游」)、《天地劫:幽城再临》(下文简称「天地劫手游」),则令玩家印象深刻。

作为接棒「梦战手游」「天地劫手游」的全新产品,紫龙新作《钢岚》被寄予了厚望,如今年关将至,这款机甲战棋手游,能堪重任么?

成功的前辈与新来的接棒者

大约在五年前,紫龙的「梦战手游」在国内大获成功,后来游戏顺势出海,在多个市场拿下好成绩。

作为一款商业化手游,它刷新了大家对战棋品类的认知,用自身的一套改编思路,硬是把“古老IP+小众玩法”的搭配做成了爆款。

梦战手游的成功,给了紫龙对于“战棋”这一品类极大的信心,在2020年初,他们决定再下一城,对外公布了《天地劫:幽城再临》。

同样的古老IP,同样的战棋玩法,甚至同样出自「梦战手游」项目组BlackJack Studio之手,让外界对于这款游戏格外关注。

几个月前的首测,「天地劫手游」在TapTap拿到了9.2分,测试服甚至拿到9.5分,可以称得上是口碑炸裂之作,经受住了玩家的检验。

后续游戏于2021年3月11日公测,与「梦战手游」不同的是,这次的紫龙更驾轻就熟,更笃定战棋手游的市场潜力。他们选择了一个属于中国的IP,用更大胆的方式,更丰富的手法,呈现他们想要呈现的内容

因此就算时至今日,「天地劫手游」在TapTap上仍然保持着7.8的高分。

既有「梦战手游」与「天地劫手游」改编自“经典IP”在先,我们本期的主角《钢岚》最初也是一款IP改编作品,其前身是《2089:边境》——取得 Square Enix 经典IP《前线任务》授权的机甲战棋手游。

遗憾的是,由于日方监修过于严格的老大难问题,紫龙和SE协商中止了IP授权合作,游戏这才改名为了《钢岚》。

从之前测试的内容来看,IP授权中止其实对游戏影响并不大。改动主要集中在一些专有名词的替换上,其他的台词对白,乃至人名基本没有变化。文案部分最关键的剧情内容和人物设计方面得到了最大程度的保留,并不需要推翻重来。

于是2023年12月8日,新来的接棒者《钢岚》正式公测了,至于其游戏品质如何,我们先来看看他的玩法。

对比其他战棋游戏,《钢岚》的创新无处不在。

首先要说明的是,《钢岚》并非一款二游,但它的角色设定之中,确实有着不少的“大姐姐”元素。不同于过往二游“枪娘纸片人”的设定,《钢岚》的女性角色设计偏“成熟向”,在一众主打美少女的游戏之中,画风也算比较清奇。此外,游戏还有很多“肌肉男”的设定,也比较贴合“男人+机甲”的实际主题。

除去以上的人物设定,钢岚在玩法上的创新也无处不在:

1.高度自定义涂装与装备搭配,组装属于自己的“高达”。

游戏的模块化设定主要分为涂装的自定义,与武器装备搭配的广泛选择上。在早期即提供超100种免费涂装颜色可供选择,机甲越粉,打人越狠!你所涂装的机甲,画风由你自己决定。

此外,游戏有狙击手、格斗家、突击手、战术家、守护者、机械师六大兵种,不同兵种有着不同武器的类别,相同的武器类别有着不同强度的武器,甚至更为细分的左右手可搭配不同类武器的设定,都让你在“功能性”角度可以自定义出一台得力的高达。

2.舍弃“属性克制”概念,推崇部位破坏机制。

钢岚玩法与目前主流的已上线和未上线的战棋手游相比,最大的特色在于机甲的各个部位均有独立血条,击破不同部位的效果如下:

击破躯干直接击爆机体;

击破手部将大幅减轻目标威胁;

击破腿部会大幅限制敌方移动。

击破性价比在游戏中前期,躯干>手部>腿部;中后期敌方硬度提升,往往2-3个输出频次难以直接爆破躯干,击破手部限制敌方输出更为实用。

3.独具策略性的角色行动玩法。

谈及游戏的策略性,每名角色每次使用普攻、技能、战术配件,均会消耗AP点数。AP点数除了特定角色、特定技能回复之外,在每回合开始时会回复1点、击破敌方单位时会回复1点,所以辅助、副C可以先行攻击,主C最好最后行动,尽可能由主C补刀,提升C位机甲的AP回复效率。

 

游戏中后期,绝大多数C位、副C位机体,有击破部位再行动效果,同上,尽可能优先让辅助行动,先行消耗目标各个部位血量,而后主C、副C来进行部位/机体收割。

开局不顺,《钢岚》要走的路还较远

虽然在游戏的设定及玩法之上,《钢岚》有着不错的创新形式。可令人惊愕的是,当前《钢岚》在玩家口碑中的表现,远远不及其“前辈们”,目前在TapTap上的评分已跌至6.7分。

究其口碑差评的原因,多半是因为公测福利太差,有网友就吐槽游戏太抠,公测奖励十抽都不送,还有的吐槽说教学关都完了,还没10抽。有试玩了三个小时的网友表示游戏无聊,福利少,氪金没动力,而且感觉坑太大,充几千也搞不定。

更有网友吐槽这是5年前的画质,10年前的战斗系统,15年前的游戏装备系统。

TapTap上的评分多以玩家发声为主,虽然不能代表游戏的最终品质,但对比几乎是同期上线的铃兰之剑(TapTap7.9分),以及两位前辈「梦战手游」(7.8分)与「天地劫手游」(7.8分),《钢岚》要走的路,目前看来还比较远。

结语:

谈及“战棋”游戏这一品类,确实较为小众。但本周五落幕的TGA之上,《博德之门3》作为一款“战棋”游戏,夺得TGA最佳游戏之名。可见并非玩家群体并非不喜欢战棋游戏,而是更喜欢有内容、高质量的游戏内容。

此外,近年来机甲游戏也真的很难,本来这一赛道就比较窄,能挤破头冲出来的代表作品,我们想半天才能说出一个。甚至在单机方面,顶着宫崎英高名号的《装甲核心6:境界天火》也只是为机甲游戏续上一命,未能发扬光大。

战棋和机甲本来就比较小众,玩家群体比较稳定,要是公测没打开局面的话,后期想要壮大起来从其他游戏里抢来玩家,恐怕就没那么容易,毕竟现在玩家都是见识过市面的。

因此,《钢岚》能否成功接棒梦幻模拟战与天地劫,还是要看后续的游戏运营如何了。

2023年12月10日 发布于北京
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