【炉石狂野卡组胖报】20231226
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今天的卡组有:
潜行者:猪猪贼
牧师:猪猪牧、双刀喝水快暗、传统宇宙暗牧
恶魔猎手:任务瞎(2种)
萨满祭司:大哥萨、过载萨
战士:艇长奥丁战
德鲁伊:橡树机克德(2种)、剑宗龙德、口德
来自FSKobserver的猪猪牧,它使用这套卡组打到204名,距离月榜一步之遥。
核心key牌只有影舞者索尼娅、飞踏野兔、贫瘠之地诱捕者、艾尔文野猪4张,斯卡布斯·刀油只是减费加速启动。
核心思路是利用飞兔给野猪无限突袭的光环,索尼娅提供无限的野猪,诱捕者让所有野猪费用归0。
一回合刷猪并解场,一般5、6费即可以启动,极限情况4费启动。
启动回合的野猪一般能堆出10+场攻,也就是能解掉10血左右的场面。
卡组相比起红龙贼、水 雷贼的最大优势是组件少,而且在当前环境中常见的干扰牌比如尼鲁巴蛛网领主、持枪恶霸、脱罪力证、寒冰屏障全都不怕,洛欧塞布也不太怕;缺点是对手必须有场面,主打一手信息差。比较害怕极限快攻和携带脏鼠的卡组。
投稿人直言他的排名远不是这卡组的上限,正确玩法是这套猪猪贼与红龙贼混合上分,并统一使用同样的皮肤和卡背。
FSKobserver玩到后期,遇到很多知道他卡组形态的对手,故意不下怪让他启动不了。但他缺尘,合不起舞动全场,玩不了红龙贼,如果混着玩的话信息差拉满,绝对能打更高。
非常推荐尝试,感觉不吃尼鲁巴蛛网领主、持枪恶霸、脱罪力证、寒冰屏障的特点很有说法。
来自怕黑的蝙蝠侠的一套猪猪牧,它使用这套卡组最高打到第90名,现在在200名左右划水。
这是一个极端卡组,有根本赢不了的对局如各种贼、任务瞎,同样也有根本输不了的对局如奥丁战、爆牌德。
在百花齐放的当前环境,要保持良好心态,匹到优势局别浪输,匹到劣势局也别抱怨。
1.留牌
快攻必留牌:造物、炎术士、噬
2.单卡
造物:泰坦诸神猪牧最大补强,根据对局灵活选择,不要太贪锻造。
侍女:过牌大核,请一定养成先过牌再打法术的习惯,手牌无过牌,造物第一优选侍女。
亡者复生:想要啥牌,尽量多送再复生增加概率。
洞察:不要惦记那个破腐蚀,没造物的版本我可是连3费裸抽随从都带的,洞察到侍女再打探底过牌就很丰富了,注意打牌顺序。
探底:侍女的好伙伴,一起留,大概率可以三费的时候抽三,根据对局来灵活选择,打慢速探造物、暮光召唤、挖坟,打快攻探造物、炎术士、噬,如果探到解读手相可以贪几张法术再打,反正是0费。
炽燃圣光:解巨人和塞布专用,但是处理不了肥婆、火炮等麻烦的小怪,只带一张。
惩击:处理小怪,跟炽燃圣光互补,而且都可以补自己的猪。
漏斗蛋糕:偷费牌,帮我完成了很多不可思议的低费提刀,最极限是4费。
3.对局
开门法:艾绿门是劣势,对面启动比你快,只能全力送猪比马速。常规宇宙门是大优,对面没你快,开了门通常也要8/9费罗来定胜负,一般撑不到那个回合,我的观点是不防异议和衰变飞弹,有猪就上。翻车点牛带0冰,衍生找冻脸,倒带找冻脸。
元气骑:均势。不防2+5,会乱自己节奏,按过牌+解场+送猪的模式稳扎稳打。
快暗、偶数萨:劣势,手牌同时有炎术士和噬可以掰掰手腕,最大的问题不是控不住场,而是前面被压太多血,后期没奶被直伤偷,如果环境中快暗偶数萨多,可以把挖坟换成神圣化身,靠吸血翻盘。
战吼萨:均势。防衰变不要裸猪,蛙刀很麻烦,如果准时提刀得考虑梭哈,不然养起来提刀也白搭。
跳费龙德、爆牌德、奥丁战:对面除非能胡上天,否则输不了。
剽贼、雷贼、奇迹贼、剑鱼贼、任务瞎:大劣,一般不挣扎。
任务术:均势,带冰片塞布的构筑小劣,少踢脸防熔核巨人。
来自千户的双刀喝水快暗,它使用这套卡组在亚服登顶。
投稿人大胆尝试了爱豆的爱,体验非常不错,前期抢节奏能力极强,和远古构筑中的巡游向导是互换卡,好处是上限高,不会污染亡者复生池子;坏处是双刀起手会被卡晕。(感觉性质有点类似于幸运币)
冰川裂片,对阵偶萨1/2费冻怪抢频率,水 雷贼、剑鱼贼可以冻脸抢回合,奇迹贼任务术3/4费下大怪回合也能起奇效,还能针对极个别口德、弑君贼。
来自青鹭(Miyako)的一套传统宇宙脏暗牧,它使用这套卡组打到了195名。
卡组在当前环境强度不高,打到月榜不容易,这里放构筑主要是给同好参考。
打法?传统宇宙暗牧的打法就是拉扯、干扰、不让对手赢。
个人觉得新卡和善的银行职员很强,原汁原味。
来自silovary(徐荣)的两套任务瞎,它交替使用打到了20+名。
优劣对比:
提灯流优点:提灯门卫几乎可以保证前期做一个阶段的任务,而且提灯是在三费做完任务,对比于时间咒符和吉他都有至少一个回合的优势,在面对快攻的时候这一个回合能让我们提前下出来蛮兵,抗快强度要高上不少,能多护一轮就是少掉十血甚至十多血。对阵叠甲德和防战可能一轮站场打不死,法力燃烧有时候也关不住,这类对局可以把雄狮之怒和提灯门卫憋在手里,空场打出20+斩杀。
提灯流缺点:当你已经做了阶段任务之后本来可以肆意甩出去一手减少过费用的手牌,不用很亏(因为白瞎了一个任务进度带来的收益),用了再上提灯就也亏。面对前期对面紧凑的节奏没有减少费用的基础上刀也几乎等于白上。前期摸不到后期牌用完就是铁白板。
吉他流的过牌是从牌库里抽而不是换,上限更高,而且吉他自带稳定8伤,配合随从蹭一下姐夫斩杀概率更高。
这套吉他流为了前期节奏丝滑,把滑翔放进了伊利达雷研习里,关键时刻可能找不到滑翔,按个人喜好可以将一个研习换成滑翔。
此外吉他流还有带托瓦格尔国王的思路,换家后直接触发吉他亡语,把对手牌库抽爆。
留牌相关:
对阵极限快攻或启动快的OTK(水 雷贼、红龙贼等)可以留法力燃烧卡回合。
低费流放如奔行者、外来者、幽灵视觉要看位置,在易触发流放的位置可留,否则不留。
吉他流构筑起手要留吉他。
细节提示:
(1)需要防的卡:
洛欧塞布、姐夫毁、孤胆雷诺(我方有姐夫斩杀的话可以不防回血雷诺)
法师:晨拥英雄牌重新释放脱罪、极限费用开门
萨满:雪落、火毒鱼套(几乎没人带,没看见冰钓就不管,高分默认没有)
圣骑士:精英对决(指前期大糊加双烧,不然也防不了),元气骑排序斩,最好能流放复制蛮兵,这样警务+十字军双buff也不能触发剑圣的暴怒。
剽窃贼:复制嘲讽优先,哪怕解不干净也要多一堵墙,防止对手的336冲锋反复操作。
(2)在同一时间过到的牌,哪怕总量超过任务进度需求,比如我一阶段过4就能完成任务,但是我在一回合过了3张之后使用亡语可以过4张的吉他过了四张牌,那么这七张可以同时减费用,可以合理规划过牌用这个机制给更多的手牌减少费用。
(3)个人认为带任务是为了吃前两个任务奖励给手牌减少费用达成超展开,除了提灯流并且确定一刀斩路线,否则不应该为了做任务而做任务,比如右手一个过1然后过1连过1,这样并不赚。
(4)当我们过到恶魔的时候,需要注意邪能学说的机制,比如2费蛮兵加2费重击者,当我们使用复制的时候,先结算复制作为流放卡给突袭减费,再结算复制恶魔,这样就是稳定只复制突袭。同费用复制是随机的,想拿到要复制的恶魔,就要提前把不用的恶魔丢出去。
(5)虽然复制是带来了一个恶魔的复制,这理论上不是本轮抽到的牌,但是任务奖励会给他们同时减少费用。
(6)疲劳不算抽牌,牌库三张我们抽取四张牌,任务进度只会加3(基本用不到)。
(7)法力燃烧不会给对方烧到负数。例如对面下回合3费我们双烧,这只能给烧到0费,对面使用幸运币等回费用手段可以直接回费用。
想深入交流任务瞎可以加入阳菜群837116174一起讨论,或加碎骨群1140398968找头衔开t m d饭、阳菜、奶青。
来自疏星丨图图的一套大哥萨,它使用这套卡组打到了第150名。
泥沼变形怪复制出的奔雷骏马可以把本体连同元素大哥一起拉出来,不仅扩张了场面,还提供嘲讽。
而随着步移山丘的加入,大哥萨对buff加攻的需求就更大了,只要贴一个石化武器就能28斩,完全值得两个卡位。
另外要说的一点是,并非所有对局都是启动越快越好——如果对阵有续航的快攻,提前启动会让你没有费用贴先祖之魂或者打转生,被解干净就没有下文了,所以有时候多拖一回合,空出1、2费反而更能稳定拿下对局。
经测试6随从体系比较完美,亚煞极已经不适合当前版本了,是构筑陷阱,冰冷提神是松动卡位,可替换。
想交流探讨的可以加群1140398968找头衔法式小面包。
来自UndermoonFate的一套过载萨,它是过载萨人柱力,使用这套卡组打到了600+名。
卡组优劣势方面大优各路快攻,对直伤剑鱼稍微低一点,对阵控制取决于对方构筑,如果不是塞布满编的小优,打大中小塞布拉满的比如战吼萨这种大概也就五五开,打竞速型otk以及开门法稳定尽孝。
起手留先到先得、先祖智慧、御流骑士,遇到除了法师和德以外的职业默认快攻,当控制卡组操作,起手留解场牌(包括瓶装闪电)和法强刀,对阵暗牧和剑鱼贼可以留闪电箭解火炮,不过现在这俩卡组中高分段好像都不带火炮了,也没必要刻意留。
低分段脚本卡组传统剑鱼居多可以解火炮,偶萨同理可以解驻矛图腾。
对阵法德作为进攻方,可不留解牌留下电击学徒直接丢下去抢血。
对阵开门法因为过于劣势直接当对面什么都没有,挂奥秘希望是异议就当异议防,希望是冰箱就当冰箱防,发现的奥秘完全不防。
卡组目前环境由于没有太多叠甲卡组,舍弃了荧光流电的卡手体系,尽可能保证在能斩杀五六十血的对手的前提下每张牌都不那么需要硬憋等配合导致卡手,实战伤害一般充足,即便是打爆牌德和非天胡启动激怒体系的奥丁战也是足够的。
低分段幻神卡组,主要食量为各种快攻、留牌不针对留牌的控制卡组,开门法多的环境不要玩。
这卡组登顶不太现实,一狙就死,控制起手无脑留三塞布或者直接用开门法抓就很痛苦,五月份打到过第二,然后被开门狠狠地教育了。
想交流探讨的可以加群1140398968找头衔UMFate。
来自暗影议会丨浮梦的一套艇长奥丁战,它使用这套卡组被德鲁伊赶出月榜,励精图治又打到了176名。
先下铸甲师叠甲最高,但是实战一般缺少随从,先下铸甲师的话,舰长大概率无法触发3段,所以通常顺序是艇长+铸甲师+剃刀。
对阵法师可以考虑全力叠甲,叠甲破百是有概率活下来的。
来自Ray的橡树体系机克德,它使用带受伤的劫掠者的体系打上了传说,然后将劫掠者换成奔逃的魔刃豹,从3000名打到100名。
受伤的掠夺者适合快攻多的环境,魔刃豹适合竞速环境,可以结合自己的环境来选用。
关于泰坦、蓝龙与终极感染的选择:
泰坦和蓝龙能够控制抽牌的数量,更灵活,个人感觉比终极感染更优。
掠夺者体系携带的泰坦有时候能当雷诺用,夹断的时候也能靠场面平推快攻,缺点是召唤的55会卡自己一个格子,在对方空场启动时用了技能就没法斩杀。
掠夺者体系对阵快攻起手留牌:鼓舞、雪莲、橡树,有橡树留生物计划/缚誓者的礼物,4费或3费双拉基本能劝退快攻。
魔刃豹体系起手留牌:鼓舞、雪莲、橡树、超凡,后手/有超凡时留缚誓者的礼物。
来自为所欲为承认德的一套剑宗龙德,它使用这套卡组打到了600多名,这里主要是抛砖引玉。
在龙体系的基础上加入泰拉图斯、狂奔怒吼的组合,搭配战场军官提高场面压力。
主体思路:前期尽量跳费,对阵快攻软泥教授可以复制灵龙或者冰雪之王0费出;对阵慢速试探对手的解牌,把握时机打出泰拉图斯;卡组不依赖血誓但10费后可以用血誓加压。
卡组的大怪有穆坦努斯、三阶段血誓、奥妮克希亚、奇迹生长召唤的树、冰雪之王,日斑龙6攻也不低,只要控制住场面,就很容易达到军官的斩杀线。
单卡解析:
泰拉图斯原本12/12不带嘲讽,加强后14/14嘲讽,提前入场非常强劲,最好先用别的随从把对手的解骗出来,再下泰拉图斯,配合战场军官斩杀。
奇迹生长是用来在跳费后补牌加站场骗解,禁忌之果也是搭配跳费斩杀。
冰雪之王的卡位也算是半测试,攻守一体,解场后能叫杀,配合教授效果也还行,就带了。
沙漠巢母、棘尾幼龙、琥珀雏龙都不带,因为卡没龙的时候无法裸下,配合较少,作用不显著。
来自为所欲为承认德的口德,它使用这套卡组打到了第300名,排名不高,这里仅供参考。
口德的问题是前期空场做任务很亏节奏,容易被嘲讽单防。这里投稿人开始思考有没有什么改变空间,最后舍弃了除爪击、飞扑、保护甲板、斜掠之外的加攻牌,靠检索潮流猎豹变脸做任务。
还有一个亮眼的点是凶恶的滑矛纳迦、柳魔锐爪兽,前期优先站住场面,打出潮流猎豹后再做任务,柳魔锐爪兽只有在强化过技能,或者手上有很多加攻牌的时候下。甚至可以不挂任务,靠场面踢死对手。
1费有滑矛纳迦或吹笛人可以先不挂任务,随后有空余费用再挂,和开门法/任务术1费不挂任务下蛇油/向导一个道理。
滑矛纳迦最初是为了配合海草卷击加入的,后来发现滑矛纳迦本身很契合法术比较多的口德,而海草卷击效果非常难触发,且费用不够灵活,故舍弃。1费的滑矛纳迦还可以骗解,提高柳魔锐爪兽的生存概率。
卡组共有4张野兽,靠沉静的吹笛人可以轻易检索。幽影猫头鹰前期上手会很卡手,后期上手效果也不明显,还影响吹笛人检索豹子,所以最后放进了牛里。
星空投影师是测试,可以回收豹子或者地穴看守者,作用不明显,和桶沿警长一样,可随意替换。
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