月圆之夜 新版本前瞻碎碎念 随从篇

  • # 月圆之夜

    观前提醒:与那些主播和资深玩家不同,我的看法相对比较主观,也没有这么多数据支持。最主要的是,视角不同,在我的眼里只有分(滑稽),前四就是胜利!所以这是我一切评级的标准。

 

一,新版本各种族总评:
    这里仅评价各个阵营,对于单卡的评价请下拉。

 

中立:
    新卡保持了一贯中立无弱牌的传统,可喜可贺可喜可贺。
    增强了部分牌的身材,主要是经济怪。虽然聊胜于无,但也让你在领先的时候有更多的理由把它们多留在场上几回合。
    典狱长自带了护盾,可以更好地和队长配合了。算是原来战士453的不错平替。
    石像鬼的离去让我们失去了一个稳定持续BUFF任意牌的手段,默哀吧。之后的日子里,稳定持续BUFF任意牌的手段只剩下豹子了。
    (PS:小心废土旅人把你的金色号手刷的金随从刷掉)


战士
    战士基本玩法不变,以战士为主的流派还是盾、不动和装备。两张冷门牌(巡逻兵,453)已经离去,迎来了两张T1级别的强牌。目前,不动斗士有机会取代不动飞龙成为下一代的不动体系构筑。


机械
    发条淑女大幅加强,强度终于够格了。跳本快/追梦又可以以它为核心来玩了。可喜可贺。
    新版本增伤手段的增加可以让烂分炮更好的发挥,也算一个小利好。


幽灵
    让我们默哀一分钟。在亡魂流全面加强之时,绝对核心——渡魂者,离开了我们。R.I.P. 期待你的复活。
    新核心幽灵歌舞团能否撑起亡魂复兴的大旗,目前还尚未可知。目前体感是,烂分非常稳定,但是流派上限非常低,且难以反制刺客。新版本,不玩亡魂的鬼族大概率要打辅助了。
    注意画家慎拿。因为鬼族已经没有本族的附着牌了。


自然
    自然族的前景不容乐观。
    不仅失去强力打工牌——智慧石精,后期能力也没有实质性补强。自然族的定位就像三国杀里的张辽和张郃的地位一样——大家都是标风,这两位T1。可是,他们的技能实在是太过“稳定”,下限不低但是上限也定死了。当大家纷纷界限突破后,这两位(虽然也界了,但是强度没有本质上的提升)的地位就只能随着时间慢慢下降了。这点和现在的自然很像。
    为什么这么说呢?自然的大后期,提升的数值太有限了,也难以提升能力。别的种族一顿操作,一回合几十几十的加,自然只能加那点固定数值的十几十几,自然没法打。不仅如此,成长流还不得不带上身材累赘的泉水之灵。
    另外一个问题就是数值型成长的自然,在6本没有本族大哥。(这方面最大的大哥还是龙骑士和野牛)也是导致后期羸弱的原因之一。新版本,玩自然的话,打法大概还是和豹子等配合打入场卖出流,以及蘑菇长老金色流。


野兽
    很好。平稳落地。
    野兽加强了和增伤的羁绊。基本打法没有本质上的改变。
    宠物猫的离去虽然很遗憾,但是也能理解,毕竟自身大量数值的成长不是野兽的特长。



    龙依然是最有竞争力的种族之一。
    删除了最弱的两张牌的同时,迎来了一张前期核心和一张经济牌。除此之外,加入了一个低费先手装备……所以,加入龙吧!


星裔
    这个种族主机制为冥想,副机制为光牙和附着。种族能力多样,前期随从能带来不错的经济,中期开始出现战力打手,数值爆发一般出现在5本以及以后。
    种族前期实力一般,建议搭配其他种族的打手来过渡。大后期实力强劲,类似于龙。
    目前主要有以下流派:
    1,冥想流,核心为冥想者(小王子)/摩羯之影,黑夜使者。
    选择此流派的契机一般是3本看见小王子,且场上有冥想怪,拉小王子打工。之后上到五本,找到打手摩羯之影,智慧国王(可选)。然后在六本找到核心黑夜使者,织星天女(可选),通过不断刷冥想牌来刷数值。
    2,光牙流。核心为光牙(幽冥星使)和瑞文。
    玩炉石的都知道这该怎么玩。强度不俗,仿佛回到了那个满地找牙的时代。
    各种族胚子推荐:
    海盗船,瑞文;斗士,多盾,野牛;堡垒,钢筋铁甲;古堡幽灵;老鼠【!】;蘑菇长老(若有金),贴了一堆成长的植物;淘气龙,白骨龙,雌火龙;摩羯之影,金色星系建筑师。
    3,附着流。核心为星系建筑师。
    附着牌其实很稀有,比战吼牌还稀有。一般配合星图画家,但是都很难找。最佳搭档是龙骑士队长。


二,新版本各种族新卡评价:


中立

假面人 3星 0/1 
冥想1:变形为4星随从并获得+3/+3。

回合结束就变了,并不会影响战力。
打工人。+3/+3保证了打工能力。反正缺打工人就拿呗。万一撞大运出4本核心呢?

 

科学家 4星 2/6
冥想2:获得6经验。

经济卡。有需要就拿呗。反正经济卡就这样,早见早拿,晚了可就被血入了。

 

支付宝(金矿矿贼) 4星 4/12
无法攻击,被打时+1金币。

经济卡,作为经济卡还有一定的打架能力,所以一经推出,马上成为最受欢迎的4本牌之一,毕竟谁也无法拒绝踢一次就"叮"一次的支付宝到账的声音吧。

 

海盗船 5星 7/13
攻击时,先召唤两个亡语怪攻击目标。

压力局里可以养到决赛的大哥,无配合都很强,也经常有惊喜(主要是木偶)。注意,有野兽的话小心异国刺客破自己的盾。


战士

斗士 4星2/6
攻击时,友方永久+2/+2。

虽然攻击力低了,但也还是一张可核可辅的强牌。
此时,一只龙骑士正在骂骂咧咧地路过。


裁缝 5星 5/4
冥想1:同列获得1个装备栏。

我觉得我不需要介绍这张牌的强度。唯一要注意的是,装备栏这玩意并不提供即时战力,真的要死了的话,别拿。


机械

机械学徒 1星 3/1
战吼:商店随从永久+1生命。

没什么用,给你的随从多加1血并不能让你的随从打过对面。起码再出一个——当然,运气好能金就厉害了,毕竟都知道2本的241食人花,亡语给全体+4血,是好牌。


智慧星 4星 4/4
冥想1:获得一张附着牌,然后手牌中的随从获得+4/+4。

注意,给的附着牌与你的阵容无关,且增益所有手牌中的随从。
很强,至少+7/+7的增益在4本阶段是很有吸引力的。再往后,少个人的风险就会逐渐增大,请慎重。

 

幽灵巡礼者 4星 3/3
冥想2:同列友方+10/+10。

没压力就拿呗。毕竟卡2回合的战力不是很舒服的。


追猎者 5星 5/5
附着,攻击后,打两个5。

相当于+5/+5。攻击后打伤害比攻击前打伤害弱很多(无法破攻击目标的盾),且鬼和增伤也不搭,破别人盾的意义大于打这点伤害。


灵魂缝合师 5星 4/1
战吼:获得一个具有附着的亡魂。

之前引路者拿的亡魂不要卖,说不定攒一攒就能三连点金还能贴上去。
没有了渡魂者之后没啥好的目标贴就是了……


亡魂歌者 3星 2/4
先手:同排获得亡语:召唤亡魂。

决赛核心。
目前不知道新版本亡魂流还能不能玩。如果能的话,金色的亡魂歌舞团肯定得是扛把子。

 

冥界导游 2星 2/1
亡语:召唤亡魂。亡魂永久+1攻击。

小箱子该下岗了!非常舒服,+1攻在前期打架很舒服!


自然

小苔藓 1星 1/3
受伤后,永久+1攻击。

强,无敌,有加血可以当核。小树苗惨遭裁员的罪魁祸首。
这卡啥强度呢?假设你首回合拿到,那么:
完全不给资源:打平一众3费,陪你打工到你升4本。
加血到12左右:和4本怪平起平坐,帮你打工到5本。
金色,不断加血,投入资源:1号位大哥。
鱼美人很配它,经常上演医学奇迹。


沐恩树灵 4星 2/6
冥想2:友方+2/+2并触发其成长效果。

功能牌。本身身材很差,有需要的自取。卡2回合不舒服的很毕竟。

 

野兽

水獭 1星 3/2
战吼:获得1经验。

理财加1分,身材不错加1分,可爱加1分……总之1、2本拿就对了。


北极熊 5星 4/4
冥想2:友方+2增伤。

功能牌,有需要的自取。这种深度绑定特定卡牌/体系的牌真没啥好说的。


大耳火犬 4星 4/4
成长:友方每有一层增伤,其获得+1/+1。

这牌有以下问题:
1,身材小,自身打不动架。
2,配合前,4本以及以前的增伤牌少得可怜。
3,加成小,小蘑菇直呼内行。
总之,在3本和4本看到它就是灾难。除了厨师,我想不出任何用它的理由。可能它只会在北极熊下过场的情况下出场吧。

龙 

淘气小龙 2星 6/1
先手:每有2点攻击,获得1点生命。

核心。养它。很强。不会让你失望的。

 

龙语诗人 4星 3/2
冥想2:获得一张5星和6星的随从。

评价同科学家。

星裔 

1星
1星的牌型分布是一张战力卡,一张经济卡和一张辅助卡。质量偏低。
牧羊人我觉得是为了平衡,故意加入来污染随从池和冥想池的垃圾。横向对比已经被删除的123游荡鬼魂,鬼魂只需要升本就能变成3/5,且后续还能成长。而牧羊人的4/4身材在二本以及以后的任何时候都没有任何竞争力。毫无争议的0分卡。
养蝎人比不过鬼火,但是3/2身材保证了你能在没有其他好牌的情况下买她。
祈星师作为一张延时的经济牌,体感会觉得低于龙语者,也略低于窃贼。但是二本的星裔牌质量爆炸,出哪张都回本,可以考虑拿一下。
后期遇到且能够蹭上加速冥想的车的话,可以上场的。


2星
2星的牌型分布依然是一张战力卡,一张经济卡和一张辅助卡。但是强度均不俗。
半人马身板扎实,冥想完成后大概能有3星半,稳血必备。
宝瓶全体+1/+2,延时的处刑者,抓位很高。
启明星使类似于萤火虫, 升3本时,一共有6种冥想牌,除了122亏本,121卡战力以外,都是强牌,可以投资。反正用法也类似萤火虫。

3星
3星的牌型分布为两张核心,两张经济,两张辅助。
两张核心:小王子和双子骑士,在低本时发现十分受限。可以在2升3的回合碰到了拿一个看看能不能发育的起来,不行就算了。
双子在没有任何配合的情况下每回合+2/+2其实还是能够跟上三本的节奏的,但是四本就不够看了。实在找不到的建议适时放弃。

经济卡中,测绘师,正好有冥想的话可以蹭点经验,别贪。通常在三本没啥发挥空间。
狮子是挺不错的混子牌。通常冥想结束的回合上本就很舒服。

螃蟹,万金油混子,好,不解释。星灵,3本不是它该发光发热的地方,它该去4,5本。注意,附着后冥想加速效果作用与所有友方,而不是只有附着目标本身。

4星
4星的牌型分布为一张核心,一张经济,三张辅助。

引星者是石像鬼的平替,手感大差不差。
游鱼十分卡格子——自己卡一回合,给的是冥想牌,又得继续卡。且四本时给的冥想牌质量一般。仅建议配合小王子。

射手不错,强力打手。发挥稳定,上个增伤装备很不错,除了只能打工以外没啥不妥的。

星空旅者和流星使者的问题前面有所提及,高收益的冥想牌在五本才开始出现,四本不是它们该发光发热的地方。

天平守卫吸取属性是按照本身属性计算,不算装备提供的属性。


5星
5星中最欢迎的牌大概是幽冥星使(光牙)了,无论是上本找到还是4本开奖券找到都非常强力。 打工也好,当核也好,他的数值对得起他的地位。

画家能带来不错的数值提升,拿就是了(鬼除外)。

国王的强度比其他的那些XXX触发两次的要弱,不建议在没有什么配合的情况下抓这个。当然,如果有摩羯,必抓。
摩羯之影,星裔重要的打手,绝对的核心。因为冥想牌基本上都是辅助效果的牌,如果没有摩羯(也没有金色小王子)的话,数值容易起不来。
太阳之子,冥想2回合给个盾。给盾啊,啥强度不用我解释了吧?(当然,除非已经确定一个核心了,4本开5的时候还是建议有其他更好的时候选别的,否则可能会找不到好的给盾对象)

6星
群星闪耀,众神归位!
夜空之角,点金任意一张牌,含金量毋庸置疑,中后期5本开奖券的最爱没有之一。
黑夜行者,独一无二的加速冥想效果,众神之主,星裔没有她,数值也没法爆炸,有金国王比不上。配合摩羯疯狂刷数值。玩冥想必抓,没啥好解释的。
建筑师,附着流核心。没有配合不建议抓,非要抓的话就会出现可能两三个回合刷不出来附着的窘境。单卡成核,一卡N出,疯狂提升数值,建议配合好基友智慧星,画家和龙骑士队长食用。
月光骑士,万金油,数值高,好!
织星天女,成长给冥想,定位类似于蘑菇国王,收益低回本慢,仅建议搭配黑夜行者食用。

2023年12月27日 发布于广西
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