炉石2023大事记(下)
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2023,炉石走过它的第9个年头,这一年狼群四起,卸下负重,继续轻装前行。按照惯例,我们在2023年结束前回顾炉石这一整年的重大事件。
(我试过像以前那样按事件类型分类,比如游戏性/社区等,但有几项不好归类,那就还是完全按时间顺序)
8月31日27.2.2平衡补丁上线后,构筑方面猎人的泛滥终于告一段落,术士得以翻身,萨格拉斯和塔迪乌斯联手崛起,它们和没削弱的防战一起定义了新的环境。纳迦多系法的崛起之势也进一步突显,但仍仅限于高分段,甚至只在CJkaka等少数绝活哥手中。
战棋方面,随从种族之间的平衡只能说略有改观,强无敌的鱼人竟然一张不削,而像恶魔这样加强了3张竟也还是不行。只能说好在畸变版本畸变本身大过种族和英雄,畸变之间的差异又很大,种族平衡性在总体上往往体现得并不明显。
9月1日,幻变模式“时光奇迹”赛季正式开启,时光之穴上线(狂野也上线)。社区没有看走眼,获得了青玉电报的青玉贼和获得了维希度斯的窟穴的弃牌术遥遥领先,克苏恩防战勉强一战,其他青铜龙军团和探险者协会的卡组则不堪一击。盗贼除了青玉还能混搭克苏恩体系,克苏恩之刃从9费减到6费后实在好用,还有强度与风味兼备的甲虫之王,比弃牌术多很多操作和趣味——而弃牌术无需废话,能赢就是硬道理,还赢得又多又快,还赢完幻变赢狂野。
更让幻变和狂野玩家气愤的是接下去的平衡档期安排。明明弃牌术和青玉贼从第一天起就无法无天,幻变和时光之穴却没有预留上线当周紧急平衡的待遇,下个平衡档期都不是两周而是三周之后。这样的档期安排无论是否纯属巧合,时光之穴上线后的拉胯维护和上线前的大力宣传实在过于反差了,被骂一锤子买卖也活该。
比平衡性更大的问题还有门槛。论游戏性,尽管平衡性有问题,但时光奇迹的7年前的怀旧环境配合时光之穴的新意,效果是比beta赛季好了很多的,可怀旧也意味着绝大多数玩家没那个收藏,也就仅限于尝鲜,于是时光奇迹和beta赛季一样又很快冷清下来。理论上时光之穴的卡包是为了帮新玩家快速收集幻变旧牌,专供幻变的现成备战套牌也是划算的,但无论如何这都是一笔额外的开销,一笔与标准模式下个新版本和迷你系列正面相撞的开销。
9月7日,炉石对不活跃模式的清理轮到了炉边聚会,它已经完成了历史使命。炉边聚会专属的一些乱斗也随之而去,连初版奈姆希皮肤也到现在都还没有替代的获取方式。而对于为新版本提前开包的这部分功能,官方选在宣布移除炉边聚会的同时发布了批量开包功能的预告,下个版本就能一次连开40包了。
9月13日,27.4补丁预览开启,并于20日上线。构筑方面迎来迷你系列“奥杜尔的陷落”,迷你系列中的又一座里程碑。它不仅做到了以往迷你系列所能做的一切——既有炫酷的、标志性的、拓展现有设计的中立泰坦脱困古神尤格-萨隆,还有堪比新机制的混乱触须体系,它最彰显存在感的地方还在于构筑版的“畸变”系统,从根本上保证了本次迷你系列的玩法新意。在它上线的第一周,构筑模式每局都自带畸变效果,无论玩家是否携带暮光头领古加尔,也无论标狂幻变,连竞技场也包括在内;在接下去的两个大补丁期间,每局也都还有25%几率自带畸变。
不难想见,这种大胆的创新在不同类型的玩家群体中得到的反响相当两极分化,休闲玩家跃跃欲试,竞技玩家忧心忡忡,几位备战比赛的选手更是不想被畸变的随机性搞心态。
战棋方面,27.4最重要的是新一轮伤害机制优化,从现在起15点的伤害上限会一直保持到剩前四名了。这次的平衡调整则还是老样子,继续调低马戏奖品的疯狂程度,载人飓风机甲也果然再次闯祸移除。
另外,27.4也是炉石近年来首次在补丁日志里出现大段遗漏,如果说英文原文还能尽快补上,其他语言版本补起来就肯定慢得多,补充的部分需要社区经理(通过各语言社区搬运工)传话提醒才能被社区玩家接收到。这种情况在今年剩下的这几个月里还会多次出现。
9月16日,幻变模式和时光之穴上线的当月,模式组主管Matt London宣布离职,上任暴雪其他项目。作为叙事设计师,他前年创作的狮鹫年十大佣兵故事剧情可圈可点,而他后来作为模式组主管在狂野、对决和幻变模式上的功绩则褒贬不一。他从接手模式组的一开始就给社区打过预防针,炉石除标准和战棋以外的其他模式开发资源都很有限,在这个前提下他们今年还真推出了不少改变,除了幻变和时光之穴以外,像是狂野平衡问题的处理速度也比之前快了很多,竞技场今年也禁掉了更多废牌……可尽管如此,这些被冷落已久的小众社区所需要的支持还是太多,他被寄托的担子也还是太重了。
9月20日,27.4补丁正式上线,奥杜尔的畸变正式降临。对于构筑模式畸变的反响,事实证明两派玩家的意见都是对的,畸变随机性带来的新鲜感确实够足,后来数据也证明这段时间的玩家参与度很高;但具体也确实有几个畸变随到了体验往往总是很差。影响最大的有扭曲现实,它让组合技卡组完全无法压缩牌库;再比如改变英雄技能的绝念恐怖和改变费用的陷入贪婪、高速捷径、散播孵化、腐蚀大军等,在很多对阵中都有着决定胜负的影响力。
而这也成了令Cora破防的最后那根稻草——在奥杜尔畸变具体公布之前,她曾预告说它们对对局的影响不会像战棋畸变那么大,结果有人言辞激烈地翻了旧账。社区对她的质疑和嘲讽已是经年累月,她却也始终愿意继续冒泡发言,但这次她终于决定要离开社区一下了。
奥杜尔没能像音乐之劫那么百花齐放,它把几乎所有的花都开给了德鲁伊一个职业。新版尤格萨隆和越狱者所需要的大量施法德鲁伊可以做到,而它们提供的优质清场也正好是德鲁伊最需要弥补的弱点,再加上德鲁伊还分到了职业施法牌里最强的受污染的鞭笞者,所谓天时地利人和也不过如此。有了受污染的鞭笞者和漏斗蛋糕以及其他各种小法术,德鲁伊竟然把加基森拍卖师重新请出了山,稳定摸光牌库,至于最后的制胜手段,一开始人们用的仍是锻刀,后来由陌路烟明开发并推广了托尼+典狱长,换家德重出江湖。
至于其他职业,盗贼对新版尤格萨隆和越狱者的利用也很充分,奇迹贼得以回归,防战有了清理污染后也进一步加强。骑士的守护者的力量也是一张竞技场好牌,但在构筑里还没到时候。
9月23日,27.4.1热修上线,体验最差的畸变绝念恐怖和扭曲现实被移除,但没有其他动作。换家德加入弃牌术的狂欢派对,享受没有平衡补丁的时光。
9月28日,27.4.2平衡补丁姗姗来迟,29日上线。构筑方面,在迟来和幻变的双重堆积下——以及由幻变导致的狂野“躺枪”,这个补丁的调整数量再次突破天际地达到34张。
标准模式中,从最早欠债的防战到最新的所有奇迹类德鲁伊全部削了一遍,其中加基森标准禁用、狂野涨费双重削弱。这其中绝大部分都收到了效果,唯一不痛不痒的正是德鲁伊,陌路烟明的换家德刚好在27.4.2内容敲定后才蔓延开来,现在它面对的还是一个整体强度降低了的环境……
另外值得一提的是死骑的符文系统在今年里展现出的趋势。27.4.2首次采用了“放宽”符文的加强方式,三张都从混色变为单色。今年的全部主系列和迷你系列中也从未出现3符文牌。
幻变模式的削弱也不意外,贼术大削,维希度斯的窟穴从2费3耐大削成3费2耐。幻变还有一票加强,虽然已经没什么人玩,但看到弗丁和大王在有生之年还能上榜,老玩家们多少还是有些感慨。
相比之下狂野模式则过于惊喜——狂野被削弱的不光是幻变那几张,而是趁这个机会顺便把历史遗留的战吼萨(鱼人组件)、自然萨、换家德、大哥牧、奥秘法、机械骑一并处理!这次狂野玩家恐怕得感谢幻变的到来了。这次禁用中机械跃迁者的独特历史地位也值得一提,它成了全炉石唯一一张标、狂、幻、决、竞五个泛构筑模式“全禁”的牌,这是强者才配拥有的荣誉勋章。
战棋方面还是永恒的主题——继续削马戏奖品和载人飓风机甲,这回终于都削到了要害,前者不能把奖品屯着后期再用了,后者更是大幅重做,不能再堆叠嵌套。
10月1日,幻变赛季规则更新,在时光奇迹的基础上加了王子式的规则变种,最多带40张牌并获得相应额外血量。这样的规则变种本是个不错的平衡点,既有新意又不翻篇,但在幻变已经开局不利的前提下,这点新意就显得太少了。
10月4日,27.4.3热修在一个非常规的日子上线,正是为了紧急处理逃过上一波削弱的换家德,典狱长暂时禁用,等到下个平衡档期再正式削弱——而且这次距离下个档期的时间又长达三周。不过在补丁档期无法轻易变动的情况下,“先禁再说”肯定比什么都做不了要好,这种方法以后值得多用,事实也确实如此。
回到换家德,那么这就是泰坦诸神德鲁伊的结局了吗?当然不,只要整体框架不变,制胜手段的替换终究只是小问题,德鲁伊换回锻刀,换回血誓,大不了拍照也重新带上,有的是办法在大家都弱了的环境里照样领跑。
10月4日,战棋每周新畸变出到了“兵主的锁链”,最打破常规、也是反响最极端的畸变之一。
10月13日,微软经过两年时间终于走完流程,完成对动视暴雪的收购。这对炉石的影响——在很长的时间里,几乎不会有影响。硬要说的话,它唯一的影响是国服回归的传言在今年剩余的时间里数量激增,毕竟收购成功、Bobby滚蛋被广泛认为是国服回归的必要条件,而炉石社区也不可避免地成为这些传言的一部分。
10月19日,27.6补丁预览开启并同步上线。构筑方面,独狼年年末版本“决战荒芜之地”公布,新机制为“快枪”和“发掘”,还有新一轮宇宙。其中发掘机制的复杂程度不亚于上个版本的泰坦,衍生物宝藏的数量和结构性达到了此前零件、跟班等类似机制从未到过的高度,5个职业的4级终极宝藏的价值相当于这版本额外多了5张橙卡,其中术士的艾泽里特蛇更是噱头和争议拉满。而在这一轮宇宙牌中,满分神卡孤胆游侠雷诺充分展现了现代炉石构筑核心应有的设计和强度,同时也是炉石第一张中立英雄牌。术士的淤泥桶、牧师的存瓶子等也是这个版本的新玩意。
战棋方面,27.6的中型更新带来了几个重量级角色,包括了新一代全能融合怪混编战团,可养可buff,配合一起出的异教徒斯瑟拉还能生;还有“鸡哥”陆行鸟先锋,野兽乃至所有亡语流派的关键核心;狼爹也以亡语光环buff的新设计回归,猿神的倍数buff又有了新的基底。
对于鱼人的问题,27.6终于把拉鱼削到了5本,又给鱼人塞了几张至少目前看来不强的新卡,算是稀释牌池,但总之小瞎眼+奔波儿霸的核心强劲如初。需要有更胡的野兽制裁它们。何况在很大程度上,削拉鱼更像是针对万物转下毒。
——27.6推出的最后一波新畸变中有一周的三个新畸变“奇妙无双”“无独有偶”“迅疾深沉蓝调”都比较朴实,这点让讨厌它们的玩家讨厌到了底。
另外,战棋饰品也要渐渐支持偏好复选了,这次先从英雄皮肤开始。
10月21日,27.6.1热修上线,战棋平衡热修,可怜的卡兹格罗斯等最不受欢迎的5个畸变出现率降无可降,彻底移除了。很快兵主的锁链也将在低分段移除,最终彻底移除。
10月24日,27.6.2平衡补丁终于发布预告,27日上线。构筑方面,尤格萨隆和越狱者双双大削,托尼和典狱长解禁后也双双大削,并且德鲁伊还被削了自然之拥和斜掠……补丁做到这个份上,德鲁伊终于也只得认命,结束了罪恶的半个版本,顺便拉了同样依赖中立清场的奇迹贼陪葬。鲸落过后万物新生,多系法、防战、激怒战、各种术士……大伙都回来了,连骑士也有一套新的花园惠景等高爆发buff的纯净骑不知不觉重新占据了一席之地。
奥杜尔畸变也进行了第二波禁用,对局影响次一档大的那些减费跳费的畸变也都移除了。
战棋方面,27.6.2最明显的是继续削弱下毒,一口气移除马洛诺斯、削弱复生毒鱼,7本融合巨怪也移除。而社区最关心的鱼人……又双叒几乎没有削?!退环境的竟是小号?!元素仿佛是替鱼人挡伤害,而且挡了一刀狠的。载人飓风机甲第7次削弱,不能堆叠也不再复制对手亡语。这次总该是它的最终季完结篇后篇了。
11月4日,后疫情时代的2023暴雪嘉年华重新举行,炉石发布一近一远两大重磅消息。构筑方面,炉石从这个新版本开始推出全新包种“追赶包”,根据玩家收藏的缺失程度动态数倍甚至十倍地提高每包卡牌数量,以前所未有的力度降低新手和回归门槛。这项举措为全球玩家谋福利,但它对大陆玩家来说显然更是意味非凡,无论国服是否回归。
在追赶包之外,今年炉石在新手体验上也还做了/会做很多翻新优化,包括新手教程、新手分段、战棋低分段人机对手等等。但和追赶包比起来,它们也只得陪衬了。
战棋方面,炉石计划于明年初推出全新战棋模式“双打(Duos)”,玩家将能够两两组队,共享生命,交流合作,接力战斗。在合作过程中,玩家能够查看队友情况,询问队友意见,甚至相互传递卡牌。这将是战棋问世以来专属功能最复杂、专属内容也极其多的最大更新。
嘉年华第二天,作为唯一来自中国社区而又能卡着bug与暴雪合作的主播,方丈wtybill受邀来到嘉年华现场直播试玩双打模式,用中文解说让中国观众对这个复杂的预告有了直观了解。
另外在嘉年华上,虽然执行制作人Nathan Lyons-Smith和新任游戏总监Tyler Bielman都出席了媒体采访,但今年嘉年华是炉石第一次从头到尾不由高管登台亮相。这个重担落在了概念组主管——同时也是主持人出身的Cora肩上。其他上台介绍新内容的还有Gallon,Mitchell和Jia,都是年轻人。
11月4日孤胆游侠雷诺正式确认为中立英雄后,玩家发现中立英雄牌不改变玩家所属职业,进而得知狂野苔丝贼将不复存在,即通过管理者埃克索图斯的效果变身也不再变为“中立”英雄,从而无法让苔丝重复盗贼牌。ClayByte当即向设计团队反映了社区期望,设计师决定再改回来,结算向趣味让了步。11月11日,管理者埃克索图斯的特殊效果和苔丝贼重新启动。
11月7日,28.0补丁发布,8日上线。在预装新版本的同时,这个补丁里最大的更新属于竞技场,它即将迎来依次难得的选牌机制调整,变为橙卡在且仅在每套牌第一选出现。在很大程度上,这么改是为了让竞技场接下去的宇宙牌池赛季有更好的体验,至于未来的去留还不确定。
——而28.0闹出最大动静的却是佣兵和幻变。佣兵模式的经验值获取遭到大幅下调,如今给的已经比单人冒险还少,显然是为了针对玩家挂机赚经验;幻变则是宣布会在新赛季到来前连续关闭12-1月两个月。听取社区反馈后,官方决定12月按当前规则继续开一个月。
11月15日,决战荒芜之地正式上线。
在万物初开的一片混沌中——也包括之前的试玩中,第一个接管话题的正是预览季讨论最多(蛇出得早)的艾泽里特蛇和发掘术,这个从事后看其实并不靠谱的卡组趁其他卡组也都没成型时展现出了绝对的统治力,而它的自闭性和给对手的体验更是引得怨声四起。仅仅一天之后,也仅仅是冲着它的糟糕体验,设计师就预告了它的削弱。
等到第一时间的混沌散去,一些真正有进攻性的卡组也迅速冒了出来,和多系法、激怒战那些老卡组掰起手腕。盲眼神射手引擎+伤害高效二合一,纳迦瞎在做到输出爆炸的同时续航还源源不断,更何况盲眼神射手还有着5血的大屁股——人们惊喜而又惊恐地发现前期把她裸拍上去对手也解不掉。纯净骑虽然没有这么明确的明星核心,但丝滑的展开节奏也不逊色,而且作为旧卡组构筑已经相当成熟,像决战!的实用性也超出了很多人的预期,配合海巨人、棱彩光束包括光环效果都不显卡手。
宇宙卡组出师不利,尽管雷诺强无敌,但一开始只有宇宙龙德相对靠谱,而它似乎也是沾了巨龙魔像等龙德部分的光。画风最为迥异的莫过于贼——许愿井贼和食人魔贼,观众看起来倒是开心得很。这也体现出贼的艾泽里特蝎多么鸡肋。
11月18日,28.0.2热修上线,艾泽里特蛇已被临时处理。术士隐藏后,分到最多羹的变成了骑士,纯净骑在神圣buff和杂毛铺场之间持续摇摆甚至找到了某种平衡,甚至宇宙骑也收效甚好,利用法庭秩序抵消宇宙卡组的抽牌随机性,好过正统宇宙职业——而且这可是骑士,骑士向低分段扩散泛滥的速度向来是最快的。纳迦瞎往快攻方向的演化也很成功,一方面靠的正是盲眼神射手的裸拍站场能力,另一方面盲眼神射手所需要的大量低费(0费)牌与盲眼法官、放大战刃式的抽牌俨然是天作之合,其中有一些0费法术甚至还能来源于中立的奇迹推销员和贪婪的伴侣。还有一个正在崛起的是宇宙萨,低调,全面,荷利戴医生的强度也甚至不亚于雷诺。
11月28日,28.0.3平衡补丁终于到来,29日终于上线。
构筑方面,盲眼神射手自然被削,不过毕竟只削了血量,它作为组合技仍能占据一席之地;骑士被削的是法庭秩序,补丁之后有所收敛但也完全能玩;还有一刀砍了溅射猎,只有猎人是真削了。
战棋方面,鱼人和野兽终于在数月的强势后双双挨刀,鱼人的拉鱼体系和奔波儿霸双管齐削,拉鱼真的只能拉鱼了;野兽猿神再涨一步到5本和熊妈互换——熊妈的第七次来到了4星和+3/+3,终于不再是反复横跳了;混编战团的削弱之旅则刚刚开始,毕竟她来得也晚。
另外,28.0.3也是接下去一周一次的三连平衡补丁的开始。每逢圣诞和新年的漫长假日季,炉石(和别的很多游戏一样)往往都处理不好平衡问题,总会有漏网之鱼躲过最后的档期,逍遥一整个假期。Aleco在去年的这个时候就表示过会在今年想办法调整,这个三连小碎步应该就是他们的对策。
11月30日,28.2补丁开启预览并于12月6日上线。战棋第6赛季的大更新是“酒馆法术”,让各种星级、各种费用的法术出现在酒馆里。相比于随从的统一价格,酒馆法术价格有高有低,这个版本的灵活性和抉择量——以及操作量——将是一大卖点。28.2的酒馆法术大多可以在以往卡牌身上找到类比,但也有“钻探原油”这种新的跳费设计,“护甲储备”也是战棋首次尝试回血设计。这次的随从更替也和酒馆法术密切相关:“新喝茶”和“新诺米”通过使用酒馆法术触发,“新复仇”赚的也是酒馆法术,纳迦和野猪人的机制和酒馆法术更是高度契合,像是早些时候已经来了的肌肉领主滑矛这下终于可以大施拳脚,已经被提前削过了。
另外这个版本还有一个小机制,一些亡灵随从可以在购买阶段玩消灭/被消灭的把戏了,主动触发亡语和复生。
构筑方面,28.2进行了一次特殊的“非平衡”调整,改掉的都是像命运切分者这种机制容易被玩坏的牌。这么做可以让工程师们轻松很多,却也让炉石科技那样的创作者们少了乐子。
28.2还对游戏内商店进行了翻新,用上了更有条理的分栏和分页,对皮肤等饰品的预览展示也更全面了。
12月6日,28.2补丁正式上线,酒馆法术开售。法术的作用无处不在,前期低费法术让曲线从未如此丝滑,仿佛每一种升本节奏都具备了可行性;后期尤其经济富裕时法术更是无限可能,比其他机制更全方位地覆盖玩家需求。第一时间脱颖而出的明星单卡也往往都是提供酒馆法术的核心:低本的神秘孢子蝠和颤动车厢,咒缚海员,生火专家等等。让酒馆多刷法术的旱地元素也是万金油的选择。
——而从第二时间开始,人们的注意力不约而同地转向了新英雄泰瑟兰和钻探原油,最终成功总结出了泰瑟兰“真正”的2本玩法,利用1、2本酒馆法术廉价且提供资源的特点配合技能实现倒转,从而刷足够多的钻探原油,刷到每回合钱足够用后再升本正常玩。简中社区把这种玩法的核心旱地元素叫作“土豆”,把刷钻探原油的打法叫作“开矿”。
12月9日,28.2.1平衡热修上线,构筑模式形势又有变化,这轮到挨刀的是强势已久的多系法和激怒战,同时对弱势职业来了一波小小加强。然而这次调整的结果不随人愿——多系法小削和激怒战大削腾出的空间竟然又归了骑士。尽管上周刚被削弱,但纯净骑构筑又继续高速进化,甚至比以前更凶猛,成为那周末年终总决赛人手一套、非ban即跑的最强卡组。相比之下,这次的加强都过于保守了。
12月13日,28.2.2战棋平衡热修上线,泰瑟兰按照蓝贴原文本来还只是削护甲,结果当天临时改成了“先禁再说”,可见泰瑟兰玩法的蔓延态势超过了设计师原先的想象。
——不过在没了泰瑟兰之后,有不少人意识到可能并不是只有他才能土豆挖矿……
12月15日,是中国炉石社区里流传最广的国服官宣回归的日子,因为这个消息从驴鸽的直播间传出来过。这一天没有新闻,有一场莫名其妙的狂欢。
12月18日,2023年终总决赛落幕,PocketTrain凭借出色的发挥和更出色的备战成功夺冠。全年四站比赛分获四强、亚军和两个冠军,这个冠军很难更实至名归。
12月19日,今年最后的28.2.3平衡补丁发布预告,20日上线。构筑方面,骑士的削弱力度终于够大了一次,守护者的力量和棱彩光束削到了点上。另一个削了多张的是龙德,不过幅度不大,而且德鲁伊也还有别的形态——就在这个补丁敲定前不久,还有一种通过复制塔迪乌斯、使烟火技师0费无限伤害的烟火德刚刚开发出来,好消息是设计师这次及时注意到了,烟火技师也“先禁再说”。平衡补丁的加强往往效果有限,但这次加强中包含盗贼艾泽里特蝎的大幅度重做,再加上威拉罗克·温布雷的加强也契合发掘,发掘贼顿时成了这个补丁的最大赢家。
战棋方面,这最后的平衡补丁更是以密密麻麻的43项改动打破新的记录(虽然包括了英雄和法术)。在如此大的数量下,几乎所有衍生法术的牌都削了一遍,种族的削弱和加强也几乎做了个遍。虽然弱势种族野猪人、鱼人和亡灵问题仍然存在,差距总算是变小了一点。
——那么,今年假日季的平衡做得好吗?现在恐怕还很难回答这个问题。在最后这个补丁上线后没过多久,构筑已经有一种同样利用塔迪乌斯减费OTK的淤泥术也迅速走红,战棋普通英雄的土豆挖矿也在越练越熟练,但在环境稳定之前,我们仍很难说设计师不削塔迪乌斯到底是不是错误,土豆挖矿的玩法又到底该在多大程度上允许和限制。时间会给出答案,而现在,2023年已经要结束了。
明年酒馆再见!
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