腾讯年底压轴大作《饼干人》,貌似赢麻了?


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本周四(12月28日),由韩国厂商Devsisters授权,腾讯与畅游联合代理发行的卡牌手游《冲呀!饼干人:王国》(以下简称《饼干人》)正式上线。
《饼干人》是“姜饼人”系列的新作,游戏在2021年荣获GooglePlay年度最受欢迎游戏,最具创新力游戏,年度最佳游戏三项大奖。游戏国服自上线以来表现尚可,在TapTap之上有着高达8分的玩家评价,IOS榜单之上也有其身影,位于免费榜第二,仅次于“元梦之星”。
受到如此好评的游戏,自然是要“爽玩”一番,如今在经过几天的游玩后,我们一起来聊聊这款游戏:
腾讯年底压轴大作,来自韩国的“姜饼人”
临近年底,在经历《元梦之星》广告的狂轰乱炸之后,腾讯掏出了压轴大作:《饼干人》,虽然游戏在国内人气一般,但这个“姜饼人”系列的IP在韩国和全球其他国家地区都非常的火, 姜饼人系列游戏在十年间海外累计注册量超过2亿人次。
而且2021年韩国市场第一季度里,《饼干人》是下载量Top 1,收入Top 4的手游,还拿下韩国、泰国、日本、新加坡、加拿大等地区App Store人气榜单的第一名。
此外截止今年2月,这款游戏的总收入已经超过4亿美金(约28.4亿人民币),月均流水在1.2亿美元以上(约8.5亿人民币)。
如此“吸金”的一款手游,不得不说腾讯这次确实押对“宝”了,眼下游戏在玩家中的口碑还算优秀,并且在国服也有着不错的收入,这款年底的压轴大作,似乎有点“赢麻了”的味道。
游玩饼干人的体验:恰到好处的甜
玩《饼干人》之前,笔者对这款产品的前景是有些担忧的。饼干拟人化带来了“可爱”的底色,但如果整体风格过分可爱,观感普适性可能会因此降低,导致损失部分用户。而上手之后,游戏日报发现了项目组的解题思路:
做玩家视角中“恰到好处的甜”,并围绕这点来做玩法适配。
先说直观的美术。《饼干人》主画面是承载模拟经营玩法的王国场景,可以看到,无论是功能建筑还是主题装饰品,在视觉风格上都选择了轻度萌化,融入了更多的雅致感,即便是混搭也不会别扭。相比极致追求个性萌化,这种设计的受众接受度更高。
更能看出美术造诣的是战斗关卡,以第一张地图“小巨人领地”为例。
单静止画面中,场景是用三斜分的方式构建,中间是角色战斗区域,两边的风景使用的元素并不多,但通过位置摆布+远近的光暗做出了纵深感;
移动画面中,能看到场景不断接近敌人的变化,比如这张地图的核心元素蜂蜜花,外围是休息的自然状态,中段变为了插入吸管的采集状态,后段则是因过度采集衰落的状态,场景上搭配的其他元素、画面整体色调也在随之变化。
这样的组合后,路径上的场景虽简洁但又极具层次感。
总结美术带来的观感,游戏日报能想到最恰当的比喻就是“另一种宫崎骏”,4分外表+6分内涵,既可爱,又不过分可爱,不断吸引和满足着好奇心。
世界观也是平衡甜度的关键组成。《饼干人》对世界观进行了着重刻画,通过王国故事可以了解到饼干人的诞生充满了危机(魔女赋予生命,但是为了“吃”着好玩),饼干人的历史也经历了血与火的考验(饼干王国的盛世,以及黑暗来临后的覆灭)。
这些故事并不只是作为开头背景,而是融入在了主线任务剧情、抽卡等诸多环节。于是,落到游戏体验上,重建饼干人王国的目标增加了使命感与热血感,不像过家家,同时为了让游戏不压抑,抽卡中制造的环节则对魔女表情进行了适当萌化。
抽卡动画中特意“萌化”的魔女
同样拉升了《饼干人》普适性的还有饼干人角色设计。角色外观大多采用清冷的风格,没有过多去突出配料的具现化,而是从人设上去做个性标签。
以甜辣酱饼干为例,甜辣酱没有以酱料瓶形象出现在角色身上,其色泽成了饼干外观的主色调,火辣的味道则融入到了风风火火的性格以及带刺的头饰上。基于这种观感,游戏将甜辣酱饼干设计成了以盗宝为爱好的奇袭者,技能也是火速突击。
“我好像听到哪里传来硬币叮叮当当的声音”、“有没有口袋满满的家伙呢”、“趁对方不注意,干一票大的吧”,这些专属语音的语速和声调,进一步呈现了甜辣酱饼干充满激情的形象。
在体验过程中,角色人设给玩家留下的记忆深度,要远强于“以为这个角色应该是什么样的”,例如笔者原以为草莓饼干会是软萌风,在这里她却是一个内向性格、会因为害怕而挥舞巨大棒棒糖击打敌人的前排坦克,而这放在草莓上,也让人觉得很合理。
无论是美术、世界观还是角色,《饼干人》都在找一个“恰到好处”的点,能让用户觉得刚刚好,还能记得住这是《饼干人》独有的体验。
走进饼干人的背后,是“姜饼”的文化
谈及“饼干人”这一称呼,如果事先没有了解过游戏背景的玩家们,可能会一脸懵,因为国内确实没有“姜饼”文化。
姜饼,是一款在圣诞节时吃的小酥饼,通常用姜、面粉、蜂蜜、红糖、杏仁、蜜饯果皮及香辛料制成。还有很多种花样,什么巧克力姜饼、姜饼小屋之类的。简而言之,这是一款国外过节期间才吃的甜点。
而“姜饼人”游戏的由来,则在2009年,在韩国,一群决心逃出烤箱的姜饼人诞生了。这个充满童趣的设定与跑酷玩法相当契合,然后我们见到了《Cookie Run》。只不过随着产品生命周期的更迭,它随后被Devsisters的另一款《Cookie Run:Kingdom》(姜饼人王国)取代。
在融合了卡牌与城镇建造后,这款游戏迭代了美术表现,并适度保留了一些跑酷元素,这款超级“吸金”的姜饼人游戏也由此诞生。
国外有“姜饼人”,那我们现在也有了“饼干人”。据了解,目前《冲呀!饼干人:王国》还在积极准备更多内容上的规划落地,例如在2月份计划与国民零食品牌旺旺进行联动,也与甄嬛传公开了联动消息,甚至上线前在充满饼干与各色甜点的上海愚园路做线下活动给玩家带来惊喜,尽最大力才做一些本地化工作,让“饼干人”成为更适合国内玩家体质的游戏。
结语:
2023年的日子,在已然到来的元旦假期中走进了尾声,在假期期间,打开“饼干人”游玩一下,似乎也是一个不错的选择。
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