【月圆攻略】S2新版本攻略大全:新流派、新英雄玩法、升本节奏、全种族玩法


- # 月圆之夜
这里是渊镜,今天跟好兄弟改良氢一起讲讲新版本攻略大全。
新版本星裔可谓是强度超模,今天分为 五点
一、新流派:冥想资源倒转玩法
二 、新流派:附着混合流玩法
三、各种族新版本运营思路
四、新版本运营节奏
五、新英雄玩思路
讲解下s2赛季强势新流派、各种族新版本上分思路等。
首先讲下冥想效果,简单来说就是带延迟的入场,除非是摩羯,其他冥想都是一次性。
一、冥想资源倒转流。
核心牌是以下几张,由于冥想流自带六本点金(夜空之角),所以可以默认半成型阵容都是全金卡,核心点就是利用黑夜行者让全体冥想牌转变成立即打出的入场牌,配合智慧国王多触发一次,比如银河游鱼(上图)配合上述牌,立即就能获得6张冥想牌,立即资源倒转,而魔蝎也是较为关键的牌,在我们倒转的时候可以获得较为稳定的战力,作用类似花匠资源倒转的树精
以上三张点金情况下,便是核心组件。
在有自然的情况,织命天女配合自然系沐恩,可以瞬间满手牌。然后改良氢讲下这个流派的运营思路。
5本抓智慧国王和摩羯之影,摩羯可以先上去打架,国王等黑夜行者来了再上,6本找黑夜行者和织命天女,黑夜行者先上,织命天女等加速成长的牌再上。如果抓到夜空之角优先点金黑夜行者,冥想加速大于一切。玩冥想不能乱扔牌,需要攒一攒启动组件(4本银河游鱼、4本沐恩树灵、4本星空旅者甚至4本龙语诗人,给牌和加速),而且由于格子紧缺,3本冥思者一般不抓(星裔版**之龙感觉不如摩羯之影),甚至泉水都只能用来打工。
启动流程:上述四张组件国王、织命、摩羯、黑夜在场,然后扔出启动组件开刷,由于国王的存在摩羯的身材会快速膨胀,因为成长组件的存在最好有自然族再玩,黑夜、国王、泉水、织命同时在场的情况下拍一张沐恩树灵就能满手牌
缺点:在测试的时候被砍了一刀,成型难度加大;key牌多比较缺格子;动画慢,对手速有要求
优点:转型难度小, key牌齐了就能开刷,刷起来之后是不缺钱的,非常爽快。给牌的话由于限定冥想池,质量比较高,战力提升快,而且星裔还有给盾、点金之类独一无二的效果,非常超模
二、新版附着流
新版本的附着流可谓是版本之子,上个版本核心只有一张扳手助理,而这版本已经迎来了六七张附着核心牌,拿到其中一两张,配合扳手助理及建筑家,基本上就吃到分了,改良氢讲下这个流派的运营思路吧。
多阵营附着:分为多阵营和附着两个部分来讲,多阵营从1本到6本都有相应的配合牌,1本养蝎人,3本黄金狮子,4本星星射手,5本幽冥星使,较为流畅,然后6本d出星系建筑师启动附着。
设计师花了大力气加强了附着流,之前附着流的痛点在于附着浓度不足且钢铁之躯作为终端难以发挥出上限,但这个版本基本解决了这几个问题,附着牌的数量有所增加,并且出了一张星图画家大幅度增强了刷出附着牌的稳定性;而6本的星系建筑师承接了星裔多阵营的设计并为附着充当了终端,我认为是一次非常精妙的设计
缺点:中期(尤指3、4本)有些强度不足,因为是多阵营,难以成配合,因此需要一些单卡战力强大的牌,比如黑马、苔藓、闯入者。到了5本以后也非常需要冥界星使稳战力
优点:星系建筑师的特效过于强大,可以帮你从烂分一转吃鸡,前期留下的打工牌由于种族的存在不用全部换掉,例如说你有一个养得很大的苔藓骑士,他已经非常大了并且可以占着自然族的位置,此时就不用考虑换成其他高本自然族的牌。另一个优点是附着流对于养中立有着得天独厚的优势,例如说你需要养一个刺客,星系建筑师的群体附着效果可以很方便地把他养大,甚至可以给到护盾、装备槽等。
这里讲四个小技巧以及开局种族推荐
注意星系建筑师的金卡效果不是群体附着两次!!!而是增加一个成长效果:随机获得一张附着牌
机械扳手助理的抓位大幅度提高,他的特效非常契合附着流,是非常优质的机械位胚子
非常推荐幽灵狗玩附着流,先吃掉一个友方大怪,然后再买附着,配合星系建筑师战力瞬间膨胀
夜空之角和许愿星灵配合,在有星系建筑师的情况下可以立即点金一张牌
有龙或机械的局更推荐。
龙有龙骑士队长保底,单凭这张卡龙阵营就有资格在附着流占有一席之地。这里讲一个小技巧,叫做龙骑落地,即普通龙骑士先不要拿去附着,直接扔地上,合金了以后会收到手里。然后扔一个普通龙骑士在地上,把刚才的金龙骑贴到上面,这个普通龙骑士合金了以后同样会收回来,以此类推,最终你会得到一个巨大的金色龙骑士,决赛的时候把这个金色龙骑士贴到龙骑士队长身上,配合建筑师就是多吃4到5倍的巨额增幅,非常恐怖。
三、各种族新版本运营思路
机械:有星裔和机械的局考虑往附着流走,养个扳手助理或者防御要塞都行。传统阵容比如充能炮、铁皮飞艇、小丑套娃则没有什么变化
龙:成长龙:爽喝了口星系建筑师的汤
先手龙:多了张 2本新卡淘气小龙(262先手每有2攻加1血),强力单卡,叠攻击力也相当于叠自身的血量,在发育期一个高攻且屁股不小的单位对手是很难处理的,
不动飞龙:删了一张不动装备,不过丛林巨人改为3本,典狱长加了个护盾,应该还是正常玩,问题不大
龙语诗人,人送外号大萝卜,贪到六本核心牌直接烂分
野兽: 出了大耳火犬和北极熊的群体增伤体系,在测试服从来没见人玩过,可能是冥想和野兽的相性不是很好。另外关于野兽的改动,信鸽被削到3本是合理的,穿山甲弟弟改成2本算是平滑曲线,总体来看基本不影响3本刷豹子
战士:玫瑰盾卫砍到4本,这牌直接崩了,不多讲。多了张斗士,非常强大,对比上版本较强的守护龙,简直是强度超模。
然族:自然族的改动是最少的,因此基本延续上版本玩法。新增的1本苔藓宝宝和4本的沐恩树灵还挺优质的。蘑菇长老加强为金卡+5+5,之前数值给的那么吝啬可能是受到了单机版自然族的影响。
幽灵:单走亡魂流,1本2本正常打(箱子、冥界导游);3本找鼓手、船长稳战力,找舞者成长亡魂;4本是发力点,找到歌者可以把箱子和导游换成别的战力卡或者功能卡,铁匠上装备;上5整体不那么强求,追猎者是破盾,只有缝合师能一次加大量身材;要吃鸡的话不能逗留在5本,必须上6找到灾厄。
整体来看由于吃鸡非常需要灾厄,而且亡魂流入人不痛,且非常容易被对面找个刺客反杀(除了裸拍缝合师给的亡魂,所有亡魂都是亡语招的),因此我的评价是强度中上的套路,烂分有余,只要每回合压力给足也是能够吃鸡的
中立:中立的改动幅度也比较大,移除和修改了一些弱卡,而新增的4张卡全是强卡,中立卡池的质量可以说是大幅度提高,几乎每一张中立卡都是可抓可用的,非常舒
四、新版本运营节奏
简单来说,这个版本是鼓励速本的。
首先,菜逼保护加强了,以前是只要有人死了,15血保护就消失;现在是只要存活人数大于4,这个伤害保护都会一直在,所以只要你血量大于等于16,都是暂时安全的,毕竟在这个游戏中血量同样是一种资源;
其次,该版本高本的牌比低本的牌强大许多,尤其是3本到4本是一个很关键的分水岭,新卡增加了许多优质的4本卡,如果不去搏一搏,只在低本玩泥巴,战力拉满都不一定打得过人家上本抓几个强力打工卡,那这把基本崩了
五、新英雄玩思路
蜡烛人:t1以上水平,1块掉2血挑一个怪,压力拉满,前中期几乎不可能打输。玩法也很无脑,比如说点4本前一回合开技能,点4本回合再开技能,大概率能挑选到两张3到4本的卡,压制力十足。但是残血的时候要小心,不要错点到技能,会紫砂
值得一提的是,蜡烛人刚出的时候是1块掉1血挑一个怪,只能说拿到就是吃鸡
玩具商贩:t1,技能灵活强大,由于复制保留所有效果,所以技能的目标应该是机制怪和亡语怪,前期可点逃犯大嘴花,中期可点各种强大先手、亡语怪,后期可点套娃飞艇,上限极高。
注意技能效果是开局时完整复制一个随从(保留所有效果以及点金),然后把他变成11,所以身材类装备没有用。
在幽灵局可以配合引路者,只要有一个引路者,就可以配合技能把引路者自身合成金色,然后每回合都可以三连自己任意一张普通牌并获得一张奖券,比影魔的技能舒服很多
皇家指挥官:加强巨大,第一回合给钱且可以买怪,这多买的1本怪起码可以保住5-10血,2回合升本多给的2本怪甚至可以多入别人血,节奏非常好
暴风女士:被动修改为开局和升本的时候获得一张雪宝,雪宝改为101成长+1+1,舍弃了原版雪宝苛刻的成长条件和无法稳定点金的问题, 3本的时候一定能碰一个4本怪,而当前4本怪的卡池质量较高,这是最显著的强势点。不过456本的雪宝不用刻意留着三连,收益有点迟,有时候急需1块钱可以果断卖掉
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