限制赛的单卡强度评估(2023年版)

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Limited Level-ups 是一个专注于限制赛的频道,作者是 Alex Nikolic (@Chord_O_Calls),原视频发布于2023年8月1日,正值魔戒:中洲传说环境。让我们用这篇文章告别2023年,一起期待2024年的限制赛吧。

嗨大家好啊,我是 Alex。欢迎来到新一期的 Limited Level-Ups!今天我们来聊聊限制赛的一个老话题,单卡强度评估。这期节目的灵感来源于上周我发的一个杂谈。我挑了魔戒中 10 张牌聊聊它们的强度,为什么它们的表现超出大家预期或者低于预期,其中就包括了黑森林蝙蝠。在限制赛中它表现一般是因为 4 费它身材只有 2/3 飞行,下限比较低。视频发布后我收到了很多感谢的评论。评论说以往问别人某张牌为什么不强的时候,对方只会模糊地回答“就是张差牌”或者“你自个读完这张牌就明白了”。听了栏目才意识到实际上 4 费 2/3 飞行身材很差,想知道要怎么评估其他牌的强度。

因此我会在这一期尽可能地覆盖各种类型的牌,给它们划一条基准线。当然这是对于 2023 年的万智牌限制赛而言。随着设计理念变化,强度膨胀,即便是熟知这个游戏的老玩家也需要调整评价标准。曾经的好牌换了一个环境放到现在,可能强度已经变了。除了生物、瞬间、法术这些泛泛的分类,我会聊到对两费生物和六费生物的不同需求,各类去除的优缺点,如何评估康和武具的强度等等。准备好,我相信这集栏目会很有意思,而且对新老玩家都颇有裨益。

在评估单卡强度之前……

这期栏目并非旨在挖掘一张牌某些厉害的场合,也不会涉及由于低抓位而上调评价的情况。今天的重点会放在评估基准线上,让你对花多少费能干多少事有基础的印象。这样就能知道对于亏身材的牌需要何种程度的机制回报,让它值得入主。这也是万智牌有趣之处,不是一味地挑出超模牌就能取胜。比如异界凝视自己赚不回一张牌,如果有足够多的惊扰返照牌配合的话,才有机会变成潜在的三费抓二/抓三,雄鹰憎恨兽是相对更超模的一张牌。如果你牌组达到了门槛,用出异界凝视的上限,让机制回报抵过强度亏损,自然是可以在两者之间选异界凝视

平均表现 VS 上限

前面的例子也可以理解成平均表现和上限之间的取舍。每张牌在大多数牌组中的平均表现是可以被预测的。有个简便的方法是在 17lands 拿入手胜率作为参考,并非能完全对应,但能给个大概印象。但牌的强度是动态的,会根据牌组差异和对局情况有所变化。我没把握说哪张牌会一直超模/亏模,我只能给一个平均表现,或者指出它的上限。在你的轮抓或者组牌阶段,实际评估某张牌的时候,你需要知道它的平均水平,并根据各类因素调整对它的评价。

比如在火焰铭刻击灭不死灵之间比较的话,我会优先考虑结界,因为魔戒这个系列红蓝很强,我很有把握组出一套 12、13 张法术瞬间的套牌,发挥出火焰铭刻的上限。而在法术瞬间数量只有 8、9 张的套牌里,2 费打 3 显然会发挥更好。

换成在火焰铭刻里德马克的伊奥梅尔之间选的话,那我铁定会选 554 敏捷,它即便在红蓝咒语里也很厉害。如果我不知道 554 敏捷平均强度多高的话,可能就会想当然地认为红蓝就应该抓火焰铭刻这样的思路牌。这就是了解强度模型的必要性。54 敏捷造 1/1 对于 5 费而言完全超模,而且表现稳定,每一次用都不会亏。

效应 Words VS 身材 Numbers

Sam Black 曾经把这两种牌之间的比较称为效果和身材之间的比较。一些牌手会更在意一张牌有什么效应,属于哪种思路,更喜欢一抓需要围绕构筑的牌。另一些牌手更在意一张牌自身的身材是否合模。

火焰铭刻这样的牌,手顺好能打出上限,如果沉底了,为它专门抓的一些亏模的咒语就很尴尬。而身材够好的牌起码裸下能完成自己的基本工作。 不过现代限制赛的系列设计日益强调机制配合,也可能会吃亏。总之就是要两方面兼顾考虑,不能走极端

我个人会更看重身材一些,如果有机制配合是锦上添花。专注于抓精灵套、僵尸套、咒语套这样的需要配合的,有可能会导致抓太多高费牌或者错过去除,因为去除很少会有机制配合。也是因为太注重身材的缘故,我预览季没意识到魔戒引诱机制有多厉害,低估了魔戒同盟分裂,花了一段时间才领悟到它的强度。因为以前出过类似的牌都不是很厉害。明白这一点之后,我在 323 延势加攻和魔戒同盟分裂之间就会选魔戒,即便 323 是在其他系列很扎实的一张牌。

而在这个系列过于强调效应的代表就是蓝绿占卜了。假设一抓了蓝绿信号牌阿尔玟·乌多米尔,想把所有的占卜牌都带上。你就容易把加拉兹民向导这样亏模的牌也塞进去。和火焰铭刻的问题一样,占卜思路你抓到了阿尔玟·乌多米尔就会很厉害,但裸出向导本身是亏的。所以你需要在无负担直接拍下去的好牌和机制牌之间达成平衡。

以上就是我对强度评估的主要观点了,清楚一类牌的基准线是最首要的,花多少费能干多少事,如果把某张牌加进牌组,不考虑牌组里还有什么配合,它会表现如何。下一步你才能把机制配合考虑进来,去调整那些真空环境表现不太好的牌的评价。了解基准线是强度评估的基石。

 

生物

我们先从最常见的生物牌开始说起吧。有一种很基础的判断方法是白板测试(vanilla test)。这是在过去行之有效的方法,如今仍有参考价值。白板测试指你看到某个生物的费用时,费用应该对应着大致的力量和防御力。基本上是 X 费 X/X,2 费 2/2,3 费 3/3;当然转化一下攻防也是可以的,比如 3 费 2/4。十年前我们还会觉得 3 费 3/3 白板半人骏马就是张好牌。如今它更像是一张好牌的先决条件。即便是 2 费 2/1,4 费 3/4 这样只亏了一点点身材的,也需要有更厉害的效应来补足强度。否则它的身材已然是很大的扣分项了,你很容易跟不上对手的节奏。白板测试的关键指标也是考量这张牌能否跟上节奏,这在现代限制赛中日益重要。对手两费回合下了一个 2 费生物,你也需要下一个能阻挡它的生物。对手下一个三费,同理你也要有应对手段。如果你下的生物身材合模,对手生物身材亏模,即便它的异能后续有机会触发,对手在曲线上已经落后了。你的小token能面对 2/1 轻松宣攻,你的 3 费 3/3 能穿透对手 2/3 的防线。所以曲线生物每一点身材都很重要,你出了一个身材只小了一点的生物,就为对手提供了进攻的窗口。你会很希望 3 费生物起码能挡住 2 费,4 费生物挡住 3 费。如果你四费回合下了黑森林蝙蝠(没想到又拿它出来鞭尸了),对手会心想太好了我的 3 费生物能直接进攻了。

 

没通过白板测试的生物

有很多“陷阱牌”都能被划到这个分类,猎神召唤的瑞娜塔在邪军压境就被过分高估了,它看起来不错,能给后续的生物加豆,但四费下它存在着很大的风险。究其原因它是 4 费 X/3,不擅长阻挡,并且你希望它撑到下一个重置阶段开始产生价值。所以对手能很轻松地选择进攻施压。类似的例子还有战场指挥法拉米尔,如果进场就能触发异能的话会很不错,但很多时候是被迫裸下的,那就只是一个 3/3 白板,而且你还不愿意拿来参与攻防交换。其实这就是你输掉对局的开端,你的 3 费 4 费生物没方法阻挡早期小生物。再看白兰地河农夫,效应 vs 身材的经典例子。你遮掉身材只看它的文本,会觉得挺不错的,但一看身材只有 1/1。它身材改成 2/3 或者 3/2 完全是张好牌。部分玩家会过于重视效果,想着我能拿食物打出什么样的配合,忽视了身材的重要性。同样地,艾森加德的背叛改成囤兵 3 会特别厉害,但 3 费 2/2 就立刻缺少了吸引力,即便我有甘道夫之罚也会尽量避免它入主,因为身材上太差了。

 

优质的ETB生物

当然身材也不是一切,优质的进场效应可以补足身材的亏模。到了 2023 年的限制赛,往往是 ETB 生物表现最出色。比如抽牌(器官匿集怪励志监管使萨茹夫的狼伴)或者进场杀一个怪/弹一个怪(心灵扒手),回血(贪食鳞龙)。不过像 DMU 的塑蔓逸才,好的 ETB 也无法掩盖身材,即便能抓牌也只是 4 费 2/2。器官匿集怪的 3/2 也能交换很多生物。如果你的身材太小了,赚不回一张牌的话也算不上一换二了。

总体而言很多系列每个颜色能创造最多价值的生物都是 ETB 生物。我想这也是绿色为什么长期弱势的原因。设计师似乎有意不把优质的 ETB 效应印给绿色,上一次特别出彩的还是萨茹夫的狼伴。就像魔戒就没有特别好的绿色 ETB 生物,没有能企及红色黑色,甚至蓝色的。这是魔戒绿色弱势很重要的原因之一。我频道里有个朋友想组纯铁 cube 或者银铁 cube ,他发现绿色生物很难挑出满意的,因为绿色很少印优质的 ETB 生物。

ETB 生物优质的原因也在于它能进场就能值回票价,法拉米尔和瑞纳塔你通常是不愿意让它们参与战斗的,对手有能交换的小生物的话你可能就不会进攻。对手空场有时也要忌惮白色惩罚进攻的去除或者闪现生物,而 ETB 生物就从容很多。有时候人们会低估进场生效的优越性,以为它和其他触发式异能的价值是相等的。

 

造衍生物的生物

前面提到了通过白板测试的生物不错,带 ETB 的生物不错,还有一类重要的 ETB 我没提到,那就是能造衍生物的生物,例如烟囱暴民、黑蛮地卡拉班、彩羽斗士。这些在各个系列发光发热的牌证明了自己的强度。因为这类牌很灵活,你可以用一个进攻,另一个阻挡;也利好牺牲配合。面对猛烈进攻的对手时,它可以提供了多个阻挡点,让对手的去除变差了。同理你进攻时它铺开场面,也会让对手的去除变差。所以下次看到能造衍生物的牌的时候可以多留心一下,它可能是一张好牌。烟囱暴民在万界归一的时候就被严重低估了。

1~3 费生物

接下来我简短聊聊低费、中费,高费生物的标准。相较于高费生物,低费生物的要求会更宽松。 优质的低费生物需要在游戏的前期和后期都能发挥作用。比如我很喜欢的一张牌,仙灵慈母,在一费回合是合格的小飞机,有机会偷到四五点伤害。在第七回合抓到它可以给四攻生物飞行穿透,同样优秀。类似的还有阿芒凯的踏风客,后期抓到也能给自己穿透。寻路野人在前期是加速人,后期可以提供践踏穿透。

或者是能够滚雪球的牌,比如魔戒的黑门出征梅里阿道克·白兰地鹿,在对手有机会阻挡之前,你有机会造出三个食品。

4~5 费生物

到了中等费用的生物我主要有两方面的考量:是优秀的阻挡者,有强力 ETB 效应。法拉米尔就达不到这两条标准,器官匿集怪则有强力的ETB效应同时也能阻挡。优秀的阻挡者并不一定意味着有庞大的身材挡住所有的三费四费,在刚下它的回合我很乐意拿来阻挡就够了。像戈埚洛斯战争兽这样的亡语生物也很不错。即便中了 trick 或者被迫和四费生物交换,也能留一个 2/2。所以四费五费生物需要极力避免的就是要等到下回合才能做事。花了这么高的费用,往往是整个回合的费用,一定要对场面产生影响。

在部分系列(邪军压境、黯夜猎踪),有很多廉价优质去除,四费五费生物不仅要作为阻挡者,还要对去除有抗性。这也是 ETB 效应的好处所在。五费没有 ETB 的生物直接被两费去除解了,对手在法术力利用上占了很多便宜,节奏会非常亏。如果你塞了很多呆板的四费五费生物,可能就会糊里糊涂地输了对局。

6 费及以上生物

对于高费生物,就需要有更强的场面影响力。魔戒的凶残恶兽卡扎督姆食人妖是合格的高费生物,而庞巨血口龙 6 费 6/6 践踏放到现在也很普通。现代万智牌对高费生物的要求会更高。

飞行生物

飞行被普遍认为是很不错的关键字异能,这某种程度上是正确的。但是就像其他异能一样,有优秀的飞行生物也有糟糕的。优秀的飞行生物通常廉价高效,你可以早早拍下开始抢血,像空境飞天客的效率就很棒。到了 3 费 2/2 风龙兽就算不上好身材了。再大一些的飞行大哥,比如凶残恶兽索祭巨龙一般也是很好用的。

你最需要仔细审视的是中等费用的飞行生物,四费五费这个区间。大家总是对这些飞行生物太宽容了,迅捷救星美尼尔多黑森林蝙蝠清柳风。因为你在四五费回合把它们拍下去的时候,它们在阻挡端表现很差,你指望它们下回合开始进攻就会不乐意拿来阻挡。在五六年前 4 费 3/3、5 费 3/4 是还能接受的身材,对现在而言已经落后了。它们亏模的身材并没有换来相称的异能。

参考前面我们归纳的规律,怎么样让飞行生物变强呢?可以加上一点 ETB,比如空行骑兵,给另外一个士兵加豆总计就是 5 费 4/5 身材;或者艾文头鹅给的回血效果,能弥补它不擅长阻挡的缺点。受福鹫马历险部分给了不灭 trick 就很棒。

并非所有飞行生物都是好牌,给一个亏模身材的生物印上飞行也不能改变什么,尤其是中等费用的生物。如果有兹雷兹频闪骑士这样强力的异能,可以弥补这一点。

 

去除

好的去除通常包含几个特点:低费、覆盖面广、瞬间时机。瞬间时机去除有一换二的潜力,无论是响应对手的灵气和 trick,或者是化解对手的双挡,法术时机去除就做不到这些。和飞行生物一样,去除并不天然地意味着它是张好牌。炼狱之攫是近几年限制赛去除的标杆之一,强过准备出击不止一星半点。很多人默认一套牌需要几张去除,但我要更正说牌组需要的是几张“好”去除,我不希望把准备出击这样的牌塞进牌组里。即便我没有其他去除可用,我仍然不想带这张笨重的去除,宁愿换上一个优质生物。诚然对手掏出一个你没法响应的威胁时,去除显得很关键,但考虑一般情况,当场面上没什么急需去除的生物时,这张五费的去除就不如一个高效的生物了。

互斗

不同的颜色会有不同类型的去除,绿色的互斗咒语(fight spell)和啃咬咒语(bite spell)总体也容易被高估。狂疾啃咬是张扎实的去除,但我不会特别高抓。因为这类去除始终是存在风险的,会被对手的战斗 trick 和去除克制。80% 的情况下它能顺利完成去除的任务,20% 的情况对手手里有响应方法。所以我会优先考虑从别的颜色里面找去除,比如炼狱之攫。绿色的去除更依赖情境。对手如果保持法术力开放结束回合,狂疾啃咬就会有点尴尬,担心对手响应。互斗咒语并不差,但有很多限制条件,评估强度时要求会更严苛。

回手

宽慰斯密戈反召唤这样的弹相比在控制思路,更适合进攻思路,两费三费四费顺拍,弹掉对手的四费生物然后宣攻,节奏很丝滑。虽然对手的生物可以重新下,但在此之前,我们已经踢了对手很多血。在控制卡组里,我不会想要很多张纯粹的回手咒语。如果有很多手牌补充手段,亏牌的问题得以缓解的话,可以带一张回手。

化作南瓜这样 4 费抓一张牌的回手泛用性会更高,进攻和控制思路都能用。大家长期以来都低估了这类牌的强度,法术时机的陶拉里亚式潮涌也很好用,因为回手和抓牌是很好的组合。

仅限横置 Tapped only

通常白色去除会更擅长处理横置生物,比如逐出埃多拉斯当场打断。这类牌和绿色去除同样存在一些缺点。施放的时候不容易出岔子,但它对你的牌组类型有要求,换言之它不适合进攻思路。因为如果你是施压的一方,对手的生物不会主动进攻。这种时候你更需要处理的是未横置的生物。不过地苟天踢的常规白蓝思路算是特例,双方 race 抢血的时候,横置类去除也是有机会用的。

当场打断作为瞬间也比逐出埃多拉斯好一些,其一是瞬间时机可以少扣点血,可以看成消灭目标进行攻击的生物,其二它的费用也比较低。如果你更关心去除威胁,不在意前期没办法处理对手的阻挡者,踢不了脸的话,横置类去除是比较扎实的去除。但和不要带准备出击一样的道理,不要因为缺去除而带上不适合的去除。

结界去除

白色蓝色有很多结界类的去除,你可能看到过我和其他内容创作者对这类牌评价都会预期偏低一些。结界类去除并非不可用,只是普遍存在一些问题。时空干扰古冢迷雾这样类和平主义的牌,通常不能阻止触发式异能和静止式异能,有些连起动式异能都不能阻止。对手有很多方式再利用被贴皮的生物,牺牲、云移或者回手。但时空干扰作为两费牌已经很高效了,而古冢迷雾笨重很多。

驱逐明光这样类遗忘轮的牌就规避了很多问题,只有结界解能针对它。此外,在进攻思路中结界去除会更好用,因为你不会给对手太多喘息的空间。你给对手的四费生物贴皮,踢到了脸,即便后面对手找到了对策牌,你也不会太在意。这也是蓝色的结界解总体比白色弱势的原因,蓝色更可能打长局,对手有更多余力应对。

总体而言,你很难每次都抓到瞬间硬解,会不得不选用各类颜色的去除,它们都有自己的长处和短板。我们需要明白它们的局限性,为自己的牌组挑选最适合的去除。

抓牌咒语

很长一段时间里,卜卦是三费抓二咒语的参照物。在过去卜卦是一张不错的牌,如今它最好能满足一些条件就减费(翼散良言),或者给一些添头(非瑞克西亚式谍报)。如果法术力费用能拆开支付的话,2023 年的卜卦可能值 2.75 费。至于抓三张牌,通常是五费,我现在也觉得实际价值在 4.5 费。在不少系列五费抓三过于笨重,因为很难找到时机花整个回合抓三张牌。魔戒的节奏没有那么紧张,揭现罗瑞恩便是一张好牌,五费抓三附带循环找地。四费处在中间的位置,所以会给占卜之类的效果(阿尔玟的赠礼多美代的顿悟)因为抓三的实际费用在四费到五费之间,所以四费会印一些带滤牌效果的抓二。

Cantrip

Cantrip 很难用三费抓二这样的模型粗略评估。像抉择详加考虑抽身寿诞这样的牌,有些人会把它们归类到抓牌咒语,但它们没有创造手牌优势,而是润滑了你的牌组,过滤了你的手牌。如果你有 3 张以上 cantrip 的话,你可以少带一张地。

Cantrip 还可以和在意咒语数量的牌配合,比如甘道夫之罚火焰铭刻,这是红蓝常青的限制赛思路。通过 cantrip 触发配合,快速滤牌去找更多的 cantrip 和思路牌。

弃牌咒语

到了抓牌咒语的反面,弃牌咒语。弃牌这几年越出越厉害,心之衰卜卦一样都有点过时了,但加一些添头仍然是不错的牌(汲取心灵)。弃两张牌通常比抓两张牌弱,因为抓两张牌在对局前后期都有用处,弃牌需要找最佳的施放时机,在对手第三回合手牌富裕的时候效果不明显,等对方手牌打空了你再抓到弃牌咒语也来不及了,最理想的时机是弃掉对手最后两张手牌。

而定点的手牌干扰,比如攫取思绪咕噜受难攫取思绪大部分情况我都会放进牌组,逼从的范围太窄就不会考虑。定点手牌干扰除了弃牌还能看对手手牌,你就可以想办法绕开对手的去除用互斗咒语。像创伤新知这样如果你没有想弃的牌,保底也是个 4 费 3/3,也是张不错的牌。以往逼从这样的牌在限制赛的效果太差,以至于很多人对定点手牌干扰的评价一直不高,带身材/范围广/灵活度高的弃牌咒语是可用的。

 

战斗trick

这里我不会过分深入讨论战斗 trick,因为我已经为它专门做过一期栏目。(有一天会翻译的……)trick 的通则是费用越低越好。1 费的战斗 trick 能让你再下个生物,2 费 3 费的 trick 则会耗费你太多法术力让你干不了其他事。因此希洛布突袭是很不错的战斗 trick。

反击咒语

反击咒语和弃牌咒语有异曲同工之妙。以前大家都听说过反击咒语在限制赛不厉害的说法。而现在低费的硬康,比如菁华离散取消变种牌通常都是可用的。多明的菁华离散和魔戒的辉煌狂风都是被低估的好牌。你只需要选一些能在瞬间时机做事的牌配合康,对手绕着康打的话你也不会浪费法术力,或者跳出控制思路,优先出自己的威胁,逼迫对手花费用做事,把康留到后面再用。

我想再提一下取消变种牌。纯粹的取消是不值 3 费的,稍微给一些正面效果就会很不错,比如萨茹曼的诈术解除威胁。很多人都意外魔戒中萨茹曼的诈术表现这么好,只是多给了一个 1/1。反击咒语是万智牌的经典标志之一,在限制赛也是可用的,不需要有太多顾虑。

群体膨胀

在邪军压境有鼓舞冲锋这样的群体膨胀咒语,之前还印过压袭。有些人认为压袭会再现横行的辉煌,但实际上两者强度差距很大。+3/+3,即便你场面上生物不是很多,你还是能靠它终结比赛,或者逼迫对手拿所有的生物阻挡。而 +2/+2,一个数字的改动就会引发很大变化,压袭的实际表现并不如人意。在 2023 年,横行过于亮眼的表现仍然会影响我们对群体膨胀的评价。最近一次群体膨胀好用的系列在多明,有很多造衍生物的生物和法术,红白铺场用勇士冲锋是成立的。而且它增幅还带践踏。

 

武具/灵气

这里主要讲的是武具,如今万智牌出了很多种变种牌,想让武具变得更可用。大部分的武具我觉得并不好用,因为武具是一个很容易做崩的类别。如果印强了,让所有的生物能以廉价费用变大或者有强力异能,太破坏平衡;如果印弱了,自然也没有人想用它。而且武具一直以来都是需要其他牌(生物)配合的类别。在武具套牌里,生物数量通常要在 16 张左右。而且你抓到武具,对手把你的生物解掉之后,你的武具就是张废牌。最好的武具是像活化武器或者万界归一的秘罗万岁!这样自带身材的武具,它解决了武具的主要问题。大部分情况下,考虑武具都需要往糟糕的情况想。偶尔会有优质武具出现,比如钢梁镇殴击棍金脉镐,它们可以不停造珍宝,值回它们的费用。即便像杜内丹之刃看上去很扎实的武具,1 费佩戴,+2/+1,也堪堪是可用的水平,不应该放进大部分牌组。

需要围绕构筑的牌 Build-around

最后聊一下需要围绕构筑的牌,大部分是结界。这类牌如果自己能先创造一些价值,或者是对后续启动有帮助的话,就有潜力成为好牌。比如火焰铭刻的魔戒引诱,魔戒的抓弃效果能帮忙滤到法术瞬间牌,龙兽宿巢恶兆宿巢都能先给你造一个生物出来。当然这类牌还有很多需要考量的地方,篇幅有限,就先提这一个小点。

 

好啦,以上就是本期所有的内容!感谢大家看完信息量如此密集的一集,希望能对你有所帮助。我们下期再见!

1月2日 发布于中国香港
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