【狂野传说】关于霜语奥丁战的攻略与构筑讨论


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一 前言
大家好,啊,大家好我阿诺,啊,常熟阿诺,从十月份的偶数战开始就在狂野一直使用战士卡组上传,在国服时也有过玩防战海盗战奇数战等卡组的经验,自认为也算是经验丰富的战士玩家。目前战士在狂野环境中不算冷门职业,胜率也还算优秀,但由于职业特性以及首席管理官奥丁这张卡的高额费用导致奥丁形态的战士依然存在硬伤与某些难以逾越的天敌,于是这套携带白骨领主霜语的奥丁战卡组便在这样的环境下应运而生。在这篇文章中我讲会讲解这套卡组的特征细节以及优劣对局,并希望有经验的大佬们能提出宝贵意见对这套卡组的单卡选择以及思路进行打磨。
叠个甲:这套牌是我在美服环境上分最终得出的构筑,由于各个服务器卡组形态各有不同,所以大伙可以根据自己的需要对其中单卡选择进行替换。奥丁战已是存在时间说不上短的主流卡组,其中相当多对局细节已经有许多其他大佬的攻略加以讲解了,在这里我也不便于对他人的想法加以画蛇添足所以就不再细说了。
二 对局环境卡组思路
作为一个大部分时间都在狂野胜率后半截的,解牌丰富苟活能力优秀的,缺乏终结手段(至少在之前)的职业,许多玩家对于战士的最直观的印象也许就是守赢,所以防战在大部分人的心里也许才是战士的版本答案,用茫茫多的解牌和优秀的解场能力扛住快攻一波又一波的攻势然后拍下奥丁转守为攻。这样的画面在我看来美而传统且符合我对战士卡组的所有幻想,但是实际对局情况真的会是这样吗?
在这件事上我想还在狂野使用传统防战和无限战的年迈老战士我想最有发言权。虽然有极其优秀的解牌资源和苟活能力但是其缓慢的过牌速度使得防战越来越难以跟上现在日渐膨胀的快攻卡组的速度与场面,而在这时手里的奥丁恐怕也再等不到自己的大发神威;而在对阵偏慢速的卡组时缓慢的过牌则成为了制约防战转守为攻的枷锁,手里叠甲牌俱在奥丁却迟迟不来,这个时候对面也许并不会等你。
所以由此看来,提升过牌速度对于战士卡组来讲是重中之重,其中哪怕需要牺牲掉一些解场能力或是苟活能力。
那么战士真的是过牌缓慢的笨重铁皮乌龟吗,其实我想说不是的。诚然战士没有那么多一眼超模的顶级大过牌和源源不断的发现资源或者滤抽能力,但是通过特化构筑我们也能达到类似的效果。
让我们先看一下具体的构筑
### 镇魂歌
# 职业:战士
# 模式:狂野模式
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# 1x (0) 远古图腾
# 2x (1) 冒进的艇长
# 2x (1) 剃刀沼泽摇滚明星
# 2x (1) 恒金巡游者
# 1x (1) 海中向导芬利爵士
# 2x (2) 凝冰护盾
# 2x (2) 剑刃风暴
# 2x (2) 岩肤护甲商
# 2x (2) 掌声雷动
# 1x (2) 港口匪徒
# 2x (2) 盾牌格挡
# 2x (2) 铸甲师
# 1x (3) 巴罗夫领主
# 1x (3) 深海来客
# 1x (4) 乐队经理精英牛头人酋长
# 1x (3) 无语的证人
# 1x (5) 黏指狗头人
# 1x (6) 癫狂公爵西塔尔
# 2x (4) 凤凰之光
# 1x (6) 白骨领主霜语
# 1x (8) 首席管理官奥丁
# 2x (10) 裂盾一击
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
可以看到在这套套牌中我们携带了大量的低费牌,甚至可以说四费以上的卡牌只有牛头人酋长,霜语和奥丁。当然被压得很低的卡组曲线并不是要你能够像竞技场一样流畅地按费拍怪,而是为这一整套卡组的运转逻辑与核心打下基础,即集叠甲,解场,过牌,斩杀于一体的以艇长+光牙宝宝体系。作为一套在我看来相当纯粹的otk卡组它在一定程度上做到了一整套牌为两到三件事服务,这样高度集中的体系我认为其实是不太适合被单独成块拆开出来细分讨论的,所以我会在单卡讲解中对它们的作用进行分析。
掌声雷动:
这张诞生于音乐节版本与曾经名声相当差的riff体系同时出场的过牌卡被大伙赋予了一个新名字,“哄堂大笑”。这个名字虽然有玩梗成分也贴合卡图和名字的主题但大家都能看出这个名字中对于这张卡满满的贬义。虽然在随着设计师的“战士一整年的增强计划”里riff体系增强并逐渐在战士卡组中发光发热,掌声雷动也找到了自己的归宿并大放异彩,但我相信在多数玩家眼中它可能依然是一张难堪大用的“体系过牌”,觉得它与难堪大用的光牙体系死死绑定所以在标准光牙战退场之后便再难以发挥。但是实际上在这套奥丁战中掌声雷动比起岩肤护甲商和凤凰之光而言承担了更为重要的过牌作用毕竟从某种意义上来说它是这套卡组中费用最高的过牌。我们可以看到的是,在这套牌中,如果除开白骨领主霜语(毕竟它很少参与过牌),那么一共有海盗,野猪人,机械,图腾这四个种族,也就是说在凑齐了的情况下掌声雷动可以做到二费抽五,这样的强度也可以说是相当不错的了,而且就算是抛开上限不谈,在中期配合低费杂毛抽个二到三张牌也是非常赚的。总之作为一张稳定,贴合体系,上限不低的过牌,它绝对是这套在我看来强调“卡牌流动”的套牌中的当之无愧的核心。
岩肤护甲商&凤凰之光:
如果说掌声雷动是主菜,是炸鸡披萨汉堡,那么这哥俩就是溜缝儿的零食,是薯条和可乐。岩肤护甲商可以说是战士在上个版本获得的最佳补强之一,2费22的护甲商在几乎任何战士慢速卡组中都有出场,只要有奥丁就会有它,毕竟叠甲是战士的主旋律,和叠甲产生收益的卡就是强卡。而凤凰之光最早只是在激怒体系战士中出场,由于符合艇长体系也被加入了构筑中。与一般的刻板印象不同,这张高度绑定激怒体系的卡其实倒还说得上灵活,毕竟很多时候它就是一张奥术智慧,在战士无事可做的某个回合三费抽二完全可以接受,更别说它在艇长体系开始运转的时候大多是零抽二或者是一抽二。
恒金巡游者:
在上面三张过牌卡的讲解中我稍微留了个小尾巴,因为提它们仨就不得不提起这套卡组的前期真核小机器人恒金巡游者。我不知道第一个将它加入奥丁战构筑里的玩家是出于何种心态目的指望它在哪种场合下发挥作用,但是以现在的角度来看我只想称其为神来之笔。113的身材普普通通但也还算差强人意,比起要进入斩杀体系的铸甲师和小野猪在一般情况下来说它都是那个更适合被扔下去打架的。而更关键的事,在它在场上存活的情况下,他几乎可以在二费回合和以上三张过牌都产生联动。掌声雷动2费抽2自不必多说,而在敌方场上有小怪存活的情况下小机器人受伤的2甲还能配合护甲商,而假设对方恰好又打了你的脸则能直接将凤凰减费到二费。这样的前期节奏在这套卡组中是至关重要的。
艇长套:
这三位更是重量级。由冒进的艇长,剃刀沼泽摇滚明星,铸甲师三小只组成的叠甲体系是这套卡组的发动机,由它们仨+杂毛发起的所谓艇长套的起手式承担了包括叠甲解场斩杀与配合过牌在内的所有任务,重要程度自不必多说。其中铸甲师与小野猪更多情况下要等待艇长一起出场,优先级略低,而艇长则还要承担配合巴罗夫领主或者其他杂毛进行解场或者过牌的任务,所以艇长可以说得上是重中之重。这三位虽然也属于我们说的“杂毛”但是地位是比小机器人和小图腾更高的,对待它们的态度更应该是对待otk组件那样,尤其是小野猪和铸甲师,我的意思是,想象你玩的这套卡组是蓝龙德,对待他俩的留牌或者使用态度是应该等同于蓝龙或者艾维娜的。
海中向导芬利爵士:
芬利爵士算得上是目前泛用性最高的中立橙卡之一,几乎所有卡组都能塞那么一张,他的优点是不用我再多赘述的。但是将它与其他过牌相比被单独列出来的原因我认为在于在这套卡组中他能够起到比起只是“过牌或是找牌”来说更关键的作用。如前文所说,这套卡组相当强调“卡牌的流动”,当这套过牌体系开始健康运转时一张芬利能让我们感受到“捏着牌库打牌”的安心感,尤其是在打出深海来客之后。
一众解场牌:
防战之魂不止在于叠甲苟活,解场更是其中不可或缺的一部分。尽管前面在介绍艇长套时多次提到艇长的解场能力但是必须承认的是艇长不一定能拉的满的打三很多时候是解不了燃眉之急的。出于对体系牌的要求,解场牌在这套卡组中做出了一定程度的牺牲,仅携带了剑刃风暴,巴罗夫领主和裂盾一击。这三张牌作为解场卡的优势劣势大家应该相当熟悉了,剑刃风暴灵活性高可单解可群解,小夫配合艇长或者前者便能在四五费打出扭曲虚空,而2+10的combo则更是可以说得上是炉石传说的最强解场combo之一。可能会有人觉得区区三四张过牌明显不够用,事实上这一点我承认,比起防战而言这套卡组比起其他战士而言解场能力方面逊色不少,这是为体系与过牌速度做出的牺牲,而将其他灵活卡位全部替换成解牌的尝试也是收效甚微,所以只能说在这方面是体系导致的必然结果。
白骨领主霜语:
被写进卡组名字里的那叠醋。白骨领主霜语在提速这一块只能说是没有办法的办法,奥丁高昂的费用和战士的职业特性就使得提早打出奥丁对于战士来讲是相当困难的事情。从现在的角度来看我们知道了关于奥丁的所谓“狂野八费空过”的讨论是极其滑稽的,但是其实从实战也能够看出八费打出奥丁对于战士来说也是要冒一定风险的,不但要处理对面可能出现的巨额场攻,还容易被宇宙卡组的雷诺封住艇长套展开,更别说在有些卡组面前八费的奥丁都不太一定能够打出来。所以在这种情况下霜语进入了我的视线。必须承认的是霜语是一张不那么优秀卡牌,否则也不至于登场近一年却几乎难以进入任何主流构筑,它的效果强力但方差极大,可以称得上是背水一战。但是就像是当时网友们的调侃那样,“你要当一辈子的懦夫,还是三回合的古夫”,三回合古夫的评价我认为至少之于战士来说并不夸张,对手难以提防的零费奥丁配合艇长套的展开能打对面个措手不及,而哪怕没有触发效果这张牌依托信息差和强力效果的威慑力依然能让对方愣上一会儿。但是还有一点不得不承认,在至少半数往上的对局中霜语难以发挥自己的作用,除了对阵快攻不好打出之外其他不少时候也不容易打出或者被沉默变形消失。总之关于这张牌的作用与围绕他的构筑是我认为相当值得后续的讨论的。
ps:霜语在自己的回合死去亡语会从该回合开始结算,所以若在自己的回合最好让霜语撞其他怪送掉而不是使用解牌解掉。当然除非是某些特殊情况。
三 对局各职业分析
dk:查无此人,至少在我的上分路上查无此人。
dh:在上分途中我反复排到一个携带换家体系的任务瞎至少四到五把,我并不熟悉dh构筑的**所以并不清楚携带换家的任务瞎是不是现在的主流,但是无论如何对阵任务瞎的关键都是解场与苟活,小夫剑刃裂盾艇长等解牌都是越多越好,除非对面很胡的情况下都能拿下。在我看来是**开到七三开的优势对局。
德:首先说明,由于缺乏脏鼠等低费干扰手段,在对阵奇迹德与花蕾德这类卡组时我们的胜算相当渺茫只能等待对手夹断;而在面对宇宙龙或者纯龙之类的构筑时我们要做的就是提速过牌和对面“赛马”(在这方面我倒是觉得战士跟德特别像),在我看来这算是比较均势的对局,五五开到**开左右。ps:尽量在手中留下巴罗夫领主或者双裂盾以处理落日灵龙这堵大墙。
猎人:面对猎人的时候干你最擅长干的两件事:叠甲与过牌,猎人在我看来介于快攻与慢速之间,铺场速度略慢但爆发回合更早,要始终保持自己的血量安全与高护甲避免被偷鸡。整体来说算是不小的优势对局。
法师:现在狂野除了门之外也没有其他形态了吧。无论是宇宙门还是奥术门我们都相当难以招架。这套卡组唯一的象征性反抗便是在牛里带了个无语的证人,但由于霜语极其容易被法师变形沉默消失以及法师能比奥丁更早开出门,相当于是跳费了,所以在罗曼斯之前启动斩杀是极难的,所以在这种情况下(指对阵宇宙门)最好的办法只有叠到**十甚至一百甲等待对面失误后破产。整体来说算是零十开大劣对局。ps:有人可能会说到奥秘法。实际上我只对阵过一局奥秘法,我还被拿下了。
圣骑士:对任何形态的圣骑士叠甲过牌都是重中之重。当然在对阵骑士时有一点值得注意的是由于214的存在解牌选择上剑刃风暴与裂盾的优先级会更高于艇长小夫。**到七三的对局。
牧师:喝水形态快暗是我们相当主要的上分食粮,除非对面很糊自己巨卡手不然都能拿下,纯纯八二开;而应对yuan或者其他otk形态的牧师也是万变不离其宗:迅速地叠甲过牌。由于其他形态牧师少且构筑花样多这里我也不好评价了。
贼:贼算是天梯最活跃的职业了吧,主打一个数量多和百花齐放,这个需要根据卡组进行讨论。我不知道剑鱼贼是不是已经在被逐渐淘汰了,但是在我的上分路上已经很难见到了。剑鱼贼算得上是我们最好打的快攻之一,除了需要注意血量之外没别的,很少翻车。红龙贼启动略慢且斩杀线很高纯靠叠甲很难规避斩杀,可以尝试牛里拿换手手进行干扰,这种对局只能说听天由命了。奇迹贼是我目前见过最多的贼,启动起来怪十分巨大但也还算好提防毕竟有明显启动前摇,叠甲过牌找解牌,在安全的情况下还是能贪就贪。如果遇上带照片的构筑就得考虑依靠霜语奥丁尝试突然斩杀了。整体来说五五开。剽窃贼在最近大放异彩但是实话说我遇到的很少,实际上应该说只遇到一把,在被我2+10之后很快地跑了,我不好进行评价。然后是**贼。纯正**贼我很少遇到,但是昨天我一天被一个变装**吃了三四把分。感觉零十开。至于弑君贼,我觉得有一个值得抉择的有趣的点便是牛里针对牌中偷刀与换手手的抉择,这个关系到对手是否会在看到牛之后选择提防并且开始反复上刀下刀。不用质疑,就算是这样他也可能砍死你,所以我认为这两张单卡的抉择应该基于环境与分段高低,这决定了对面的经验与水平。
萨满:没什么好说的,宇宙战吼是这套卡组最大的苦主之一,他的所有干扰都令我寸步难行,除非天湖比如深海找奥丁手里正好一套,否则感觉很难取胜。零十开。然而另一种形态即偶数萨则是另一个极端,只能说受脚本折磨的兄弟们有福了,战士卡组对偶数萨有着相当高的胜率,尤其是起手一套2+10或者艇长小夫,那种安心感就像是被二十个肌肉男拥抱。但是要强调的是,偶数萨可能是所有快攻中我们最难应对的快攻卡组,而携带ak可能能够提升不少胜率。
术士:先说宇宙术,因为主流的宇宙术主打一个听天由命看手气所以我会说无法评价,但是新兴的其他构筑比如节奏类宇宙术我认为略难以招架;然后我们来说说术士的主流形态任务术,其中气宗是那个更难以应对的,比起场面威胁我们更害怕单回合超高额的斩杀,我们的构筑中早已舍弃了爆牌鱼所以这种情况难以应对。我们要做的还是叠甲和过牌,找到解牌和斩杀组件适时反击。在我看来这是五五开到**开的对局。
战士:如果遇到同行(指同样携带光牙体系过牌的奥丁战 )则也是叠甲过牌开始“赛马”,而其他所谓“防战”(指40无限战或偶数战)则是很好应对,它们的斩杀线不高我们可以通过叠甲轻易保证安全,但是也得小心对手的吃拉换等干扰,最好手里捏个换手手以备不时之需。纯纯八二开。
四 可替换单卡
白骨领主霜语:
我是关键核心之一≠我不会被替换,有母式做题就是快,在前文我们讨论过了,霜语是一张值得进行优化以及作用并不算优秀的卡,实际上如果大伙使用一套不携带霜语的奥丁战依然能够上大分,所以没有卡的兄弟不用硬合。我并不否然它对卡组带来的一定的提升但是它的实验价值比实战价值大。
深海来客:
它于芬利的减费combo是我相当依仗的,它的效果强力,但是总体来说非常吃芬利的配合,拖节奏费用略高且当回合收益不明显。
港口匪徒:
杂毛,海盗种族,定向检索艇长,它的作用自不必多说,它的替代品只有海盗之锚,而两者孰优孰劣我认为有待考证。
远古图腾:
杂毛,图腾种族。客观来说我没办法尬吹小图腾的强大,但是我认为这张卡的加入对于这套卡组是一个不错的提升,关键是它才零费,相当灵活
替补席众将
第二张远古图腾:
我单独把它列出来是因为在实战中我发现它的边际效益在一张时就已经最高了。一张图腾神来之笔两张就没啥用了。
骨鸡蛋:
在它进替补席之前它顶替的是卡组中深海来客的位置。实际上它在我卡组中呆的时间还比深海更长。在换掉它后由于环境原因胜率相当戏剧性地下降了,但是实际对局体验提升了不少。尽管1费35看似超模非常耐烧(拢共五血的杂毛算是当之无愧的耐烧王)且一下子填补了亡灵野兽俩种族,但是实战中很多时候它只不过是个102小号图腾。只能说不应当过度迷信掌声雷动的杂毛体系,它的加入有点过头了。
勇猛战将洛卡拉:
ak的超模与优秀自不必说,由于牛里针对牌更替 的原因我把他从牛里拿了出来,实际上它还是适用于大部分对局的在扛快和斩杀端都相当优秀的超模单卡。
海盗之锚:
和港口匪徒互为替代关系,至于何者更优欢迎大家讨论。
马戏领班威特利:
设计师为光牙体系量身打造的滤抽单卡,一个新颖的想法,但是我们的卡组中没有龙啊,要是能抽亡灵就好了。而且它的费用太高了
战斗怒火:
在某些相似体系的奥丁战中有过出场,但是上下限差距过大以及过于依赖艇长套启动导致它在这套卡组中表现不如掌声雷动,毕竟某些时候没有猪或者没有铸的一次烧可能会让你的斩杀线低上十来点。但是其本身也是值得商榷的优秀过牌。
雷区挑战&操纵火炮:
灵活的可替换牌,不错的前期小解,但是它们的加入貌似并不能显著提升目前这个不够稳定的扛快能力的成色。
五 结语
很感谢大家能够听我唠叨到这里,比起向大家推荐我的卡组,我想说的更多是关于奥丁战体系的上分经验以及这套卡组的实战上分经历中体验出来的感悟和理解。我知道目前这套被我寄予厚望的霜语奥丁战目前为止处于一个相当不成熟的阶段,但是我会继续根据实战进行完善,当然也欢迎所有有有经验的大佬们或者读者们根据经验提出你们宝贵的建议。总之再次特别感谢大家能够看到这里。
以及,这是我第一次在营地编写发表那么长的文章,其中有诸多纰漏也欢迎各位进行指点以便我加以改进。
最后祝大家都能早日传说事事顺心天天开心
我阿诺,啊,我阿诺祝你们,啊,祝你们不见不散
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