刚看了今天牧师迷你包新卡,我是越发觉得设计师不玩狂野慢速牧师,牧师缺的是两张五费的资源牌吗?牧师真正的窘境是拿着一手牌被快攻踢死,又或者看着法师德鲁伊操作干瞪眼,归纳起来,一没有足够的快攻抗性,二没有稳定的制胜手段,最大的特色偷牌也设计的很保守。先说快攻,现版本慢速牧为了应对剑鱼贼,偶数萨等脚本套牌有两种出路,一是堕入暗影,依靠二费打二的英雄技能消耗对方资源,二就是携带好用的神圣法术牌,因为没法吃到暗影主教就**一个一费任务。但我实测下来,抗快拉满的30宇宙暗依旧难当偶数萨等脚本,更不用提场面扎实,爆发更高的圣骑士,而且拉满抗快的代价是对德鲁伊和法师的乏力,特别是版本流行的开门法,由于伤害发力要到中后期,法师的冰箱,脱罪和大小雷诺会让牧师束手无策,因此,先前版本在畸形环境中流行的宇宙暗在现今版本反而力不从心。而当牧师玩家选择以碎片的方式终结游戏则遇见第二个问题:任务碎片是一个落后于时代的终结手段,当牧师按费拍怪拿下使徒之后,对面已经开门或启动了,而牧师又不能定向检索到碎片,少数能通过芬利抽牌的情况也会拖慢回合数,那么既然如此,为什么不玩开门法?因为牧师最大的特色是偷牌,而偷牌是娱乐玩法,不应该设计的太强?可看设计师推两张偷窃卡的意思显然认为偷牌就是牧师当下的主要玩法之一,追求牧师慢速强度的玩家也不得不面对牧师卡组要不要带上偷牌组件的抉择,那么就来看看当下牧师的**体系:以裂心者和收割者为核心的偷牌组合,打出来需要六费,剩下四费能偷多少?多关键?其他的偷牌往往打出需要很高费用,偷到的牌也是成体系的,战略价值低,形象的比喻就是李鬼打不过李逵,即便都有两把斧子,盗版终究是盗版,所以遇到偷窃的牧师往往感觉恶心但胜率不低。这就遇到了最大的问题,偷窃是一个不成熟的,混乱的体系,不在于缺多少超模新卡,而在于体系的协调完整的缺失,这体系迫切地需要一个像奥丁一样改变叠甲战略价值的牌,而当前的收割者作为光环效果难堪大任,所以可以猜想要么新版本会有关于牧师的偷窃体系的核心卡,要么就是对于裂心者和收割者可能的重做,要么牧师的偷窃体系就烂完了。就单看刚出的两张5费卡,完全看不出设计师对牧师玩家的诚意,对于牧师体系的未来构想。我甚至可以大胆预言,迷你包的几张新卡不会给一潭死水的狂野慢速牧师掀起任何波澜,狂野慢速牧师真的会有出路吗?