【版本新思路】自给自足亡魂击杀流
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可能大家玩的“击杀”流,主要是“幽龙祭祀”,但是今天这个不太一样,只“击杀”不“遗言”,也就是说,只要有幽灵阵营就能玩,毕竟玩亡魂流还是得靠自己人(指幽灵阵营)。
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我称这个套路为自己自足亡魂击杀流,个人感觉取名还是很贴切的,靠亡魂“击杀”,自己养自己嘛。
最开始是我偶然发现,「灵魂祭祀」配合「亡魂执行者」,不就和「亡魂舞者」差不多吗?只不过「亡魂舞者」是+1+2,而「灵魂祭祀」配合「亡魂执行者」是+2+1,而且「亡魂执行者」如果再“击杀”,就还能再触发一次buff,这不比「亡魂舞者」香?
可能有伙伴要说「亡魂舞者」血量加的多,更扎实,加攻击靠「冥界导游」就可以了。道理呢,是这个道理,但是我们打算让亡灵自己击杀,攻击相对来说会更重要。
因为用到了「灵魂祭祀」,忍不住就会想到“击杀”流的大C——「灵魂共鸣者」,没有人可以拒绝共享“击杀”,有了「灵魂共鸣者」,亡魂就可以依靠“击杀”增加自生身材了。如果还能搭配上「亡魂铁匠」,装备带“护盾”和“疯狂”的装备,亡魂就能养的更快了。而且很多伙伴会把「潜行者手套」(击杀获得1金币)装备给「亡魂铁匠」用来打钱,这样玩就能把「潜行者手套」给「灵魂共鸣者」,把「亡魂铁匠」的装备位腾出来了。
自己自足亡魂击杀流的后期基本上就不需要「灵魂祭祀」了,可以考虑把位子腾给「灾厄」。整套阵容对「亡魂歌者」的需求还是很大的,「侍僧」和「亡魂音乐盒」更是多多益善。
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随后我又有了新的思路,那这个套路能不能配合“幽龙祭祀”呢?我想到了一个,理论上可以实现无限亡魂,而且不一定需要「灵魂祭祀」,但是成型有一定难度,且很容易被针对,大家看个乐子就可以了,哈哈哈哈。
整体思路大家应该都能看懂,「灵魂祭祀」“先手”触发共享的「幽龙」“击杀”,触发「亡魂执行者」的“遗言”,召唤带有「亡魂铁匠」装备的亡魂,「亡魂铁匠」需要“护盾”和“嘲讽”,把这两个属性给到亡魂。也可以前场正常铺满带召唤亡魂「遗言」的随从,给后排随从贴一个「亡魂音乐盒」的遗言(多个「亡魂音乐盒」的遗言集中在一个随从身上最佳),保证“遗言”不会断。(本来想说最佳装备是「反击拳套」的,结果刚刚看到公告,29号的更新就要删除了,就不赘述了,心疼我的“多盾反击魔女”)
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