【月圆镜决】1.29更新关键牌点评——占星师重做!假面人4本!

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各位好!我是这个赛季只打到万六的苦逼棋手林夏。1月29日 6:00-7:00,镜技场将要进行一次大更新,包括超过10个英雄和30张的随从牌调整和重做,我选取了其中(个人认为)最重要的一些内容,并对调整进行一些点评。

林夏本体 ↑
一、英雄改动

觉醒技比追梦还难触发的占星迎来了他的第三次(?)重做。4费拿一张随从,但尴尬点在于第一回合没有足够的币开技能,想更早要高本怪就注定了他升本节奏要比其他人断一到两个回合。新技能类似于古堡三杰,但好在贪比可以在开出5本怪之前完全靠系统自动升本,基本上点到6本怪的时候,目前也能三本左右。可以配合核心快速转型,而前期这样不着急上本而选择稳战力的打法,反而能把许多追梦人打到15血附近甚至以下。除非真的霉比,5本和6本一张核心都找不到,那么整体难度肯定是要比之前要低很多。

大削弱,前期血量比攻击力要宝贵很多,1血的雪宝完全站不住场,打架能力甚至比重做之前还弱,也就只剩下三本碰四的能力还值得选选。雪宝本身就是无种族白板,加血可以给苔藓宝宝、养小龙、养蝴蝶,完全没必要养这玩意。

你会觉得前几个回合的监工或精灵女王强吗?这个+2+2的作用值得你花1块钱去点吗?纯靠官方额外给币的纯加身材英雄基本上都混的不咋样,更不用说官方也知道都要用4块钱去和其他选手打才算平衡,攻防相等的效果几乎前期除了战士流没什么用武之地……
二、咒术改动


随机点金改成了指定点金。从几乎没法拿变成可堪一用的牌,升三的时候场上还有2~3个一星怪,值得点的也有不少——苔藓宝宝、机器人、亡魂宝箱、耐心你蜘蛛、渔夫等等,甚至点金之前留着打工的窃贼还能白赚三块钱,不过对战力影响没有直接加属性来的快。

无论怎么说,翻倍这个词条越早出现作用越大。上四本的时候能翻倍一张矿贼或者是典狱长都是很赚的,更不用说在有斗士、防御要塞、黑玫瑰等需要养成大哥牌的情况下,翻倍身材的同时,战力可以瞬间提高一节。甚至可以留在手上先不用,去高本翻更大的大怪——另外潜在的附着配合也是不错的选择。
三、装备改动

新增了两个四星装备。先说大骨头(凡人的意志):很明显,给本越低的怪贴,涨的越多,四本怪每回合只涨+2+2是不够看的,因此我们的注意力集中在三本以下——那有什么低本怪是值得我们养的呢?
虽然看上去挺多的,但很明显在野兽局、战士局和龙局,这个装备的表现要更优。要知道金匕首也才有一个金怪成长+2+2,四本装备有+3+3已经是很不错的强度了。
然后是塔盾。首先说它的关键词:先手。顺理成章的,在先手体系里,这是一张可以用于保功能性怪的装备,比如西湖龙,传功龙,(有足够攻击力的)灾厄龙,运用得当的情况下,多次-10攻击力甚至可以使得血少的关键怪变成伪无法攻击。于是我们很自然的能想到:不动体系。当前环境里,可以提供无法攻击的只有两张四本装备和一张五本咒术,养本来就有无法攻击词条的大哥固然是很好的,不过在决赛圈中,没有反射镜或天使手镜的大哥就是纯白板,别人想防难度不大。但这张牌给了功能随从上场的机会,贴给前排纵火者,或者后排鬼娃娃、章鱼(火枪支配者)等,都可以保证唯一动的那个大哥不损失攻击频率。
回到这张装备本来的作用上看,如果给10攻以上的随从带上它会发生什么呢?首先是本来能打死对面现在打不死了,但更容易活下来,作为大屁股嘲讽摆在前排,保护后排随从进行收割,自己再扛几轮攻击。虽然一眼看上去作用不大,但配合受伤产生效果的随从或装备,就可以起到1+1>2的效果。另外,这个装备还有一点其他装备都做不到的能力——对面遗言召唤流先手攻击时,0攻怪可以让对面的遗言破不出来,到我们就可以利用刺客进行反击(俗称卡对面遗言)。有效针对套娃、幽魂、纵火、(没有老鼠的)机械兔子、蝴蝶怒熊流。

本身自带的先手打3效果就已经很不俗了,白送的+2+2使得这个二本装备强度又上升一个档次。它都是二本牌了,你还要什么自行车呢?
另外有龙的局,这张装备配合驯龙师和大地龙可以分别养自己和养大地,强度更是前期顶中顶。

自带的增伤使得这张装备水平直接提升到优质增伤体系,无论是配合装备牌弹幕射击、暗藏炸弹还是本身就能造成多段伤害的随从(喷子),这2点增伤有时就能打死之前打不死的关键功能怪,再加上本身就有的永久身材buff,有效降低决赛圈,对面的AOE杀死友方喷子的概率。

作为一张成长牌,这次调整很合理——更早的入手可以带来更长时间的叠伤,无论是养纵火者、机械炮、盾弩手 、蝴蝶都能提前一大截,更不用说可以配合花匠、沐恩树灵、魔法精灵,在决赛圈造出一个对面看不懂的增伤大哥。

只有两个槽的时候仍然是四层增伤,但三个槽之后都只能提供一点增伤,这次削弱算是对坩埚的高光场景进行了精准一刀斩,但鉴于它目前仍然无法替代的高上限,有些时候该用还得用。

弹簧拳套被删除啦——这下无法攻击的随从真的没法攻击了,前排大哥也不能多A几次了。
四、随从改动

😥←这是假面人表情,也是我看到假面人到四本的表情。只要你玩过很多把,都知道碰出、启明星使给出、许愿变出假面人的情况对于一个玩家是有多么激动,3本的假面就像是一个判断你能不能吃到鸡的欧非检测器,只要碰到斗士、闯入者、科学家、苔藓骑士、防御要塞、龙语诗人,相当于至少是拿到烂分通行证,但四本回合基本已经能出现速七速八的情况了,而你也已经不能通过仅仅假面人给你变的一张五本怪给第一第二的神仙带来致命打击,更不用说五本的牌池几乎变不到和你现在玩的流派契合的随从,强行转型只会让你成为神仙吃鸡的垫脚石——这就是四本假面人最大的弊端,它已经不能帮助你确定你能玩的阵容,纯粹变成了赌能加强你目前流派的彩票,而你又有多大的信心认为变出的怪没有浪费这3块钱和一个格子位呢?

之前我有说过,前期的buff里,加血比加攻重要很多。而番茄这一改动,对于成长流的提升就是质变,成长次数越多,新的番茄比老的番茄强度差距越明显,而有时随从的3~4点血差就决定了你是入人还是被入。因此这一加强不可谓不是给成长流加了一个大血包,而接下来这位更是重量级:

泉水六本有她的道理,每回合成长两次就已经是大加强了,而这一张小泉水竟然只需要四本?花匠的能力相信各位已经体会过,就不赘述了。
目前四本及以下值得给成长的随从:

你应该从上面那张图看出来,这只小狗的buff效果从+1+1增强到了+2+2——但仍然没那么好用,在没有多层增伤的情况下,仍然约等于一个斗士,但对于单个喷子怪动辄三四层的增伤,每回合+4+4或+6+6,仍然是很好的选择,碰四好牌,但四本刷到没配合建议别拿。

既然提到斗士,就不得不评价这次斗士的削弱。众所周知,后期最为缺乏的是攻击力,而斗士给出的增益效果砍掉一半的加攻效果,毫不夸张的说,其功能性直接降低一个档次。但人家本来就是t0级别的神卡,即使+1+2也只是从无脑选到犹豫一下再决定选,本质上还是没差。毕竟人家又能打又能给全体加,还不用多花一分钱,再找也找不到这样的大佬级核心了。

原本+1+2就已经很值得抓,改完以后更不得了,前期给全场多加5攻是什么概念——有了这多出来的攻击力,我们很有可能就能多换掉对面一个怪,或多入对面2~3血。这样的滚雪球优势虽然不易察觉,但往往都奠定了我们吃鸡胜局的一小步。

由于本人没怎么玩过怒熊体系,因此没法给这张牌很精确的评价,但如果没有成长的配合,总体上是不如蝴蝶老鼠配合的那么强力。而四本怒熊的威力又能有多大呢?
但毕竟是降了一本的牌,至少要给出一点尊重嘛()期待大佬给这张牌开发出新思路。

第一眼看上去:很顶!后来仔细想想:还是很顶!为啥呢?每回合+6攻击意味着你不用专门的资源去养它,而出现当它的身材已经不够看的时候,又不舍得丢掉它的情况。横扫是很特殊的AOE机制,PVP中最让人头疼的莫过于此类白嫖你随从的血量,又让你防不胜防的效果,拥有这类效果且能高效率转化成伤害的牌往往抓取率都特别高,这成长+6攻击力基本上就把三头犬的横扫词条短板补上来了,决定了这张牌无论是打工完扔掉不可惜还是一直用到决战几百攻一刀斩都很舒服。

很贯彻落实了前期怪都是用来打工的思想,多一块钱比+1+1的效果不知道高到哪里去,再加上龙蛋吞噬者体系我都不敢想多快能升到六本。如果你的战力很强,这张牌可以让你的领先优势更大,更快找到核心并成型,对比以前意义不明的buff效果,这可是实打实的战力提升啊。

预料之中。但乐观的看,六本海盗船仍然有抓取率。

这张牌可以让幽魂流里用于召幽魂的小怪滚蛋,换成更具有功能性的随从,一下就能省下两个甚至更多格子,变成五本该抓还得抓。带来的影响就是——现在玩幽魂更应该尽快上五本了。

更多时候是用来埋雷——因为幽魂流用歌者更多,毕竟歌者还有变金的机会,而音乐盒附上去就只能是普亡魂(除非真的格子很紧张)。降到四本和五本没什么质的区别,只是如果玩幽魂流在四本正好看到可以贴给大哥或者铁匠暂时过渡一下。

蓝胖,我的蓝胖瘦了一圈……

三本有召唤牌的仅机械和幽灵,而幽灵为最多,比机械还多一个。有幽灵局且玩幽魂流可以抓,如果要配合机器人就大可不必,召的2本怪身材在拿到这张牌的回合已经不够看了,强行留着贪金币且没有大炮或其他的牌配合,大概率会被血入,得不偿失。
四本来,没有玩具商人配合建议也不要选。

专门给追梦加强的,真上了五本没人会要这种还得从头养起的牌。

四本拾荒者的加强可以说是对机械流的巨大补强。有三个遗言怪一回合就能+6+12,这不吊打钢筋铁甲?如果能有机械狗+玩具商人配合,很容易几回合就成长为几十血的大哥,为开炮流奠定下限,后期还有机会转套娃。甚至如果我见到这张牌,我宁愿多买几个遗言专门配合养它,至少上六本之前都能稳定锁血。
这下追梦真的狗都不玩了。

几乎是为大炮或火枪的喷子流定制的一张牌,前排无尽套中套一轮,可以使得后方喷子一次打出30甚至更高的伤害,对面还没碰到改装师就已经全部被喷死绝了。

加强前就是喷子流的必备卡,加强后更不得不抓了。保护喷子效果很不错。就算没有喷子,看成+4+2也是挺强的临时buff。

这两张牌放在一起说。
看守比树精后得其实是一个很巧妙的顺序,因为前期你没有大哥很容易被对面头都打烂,光有经验上本找不到好牌更是陷入恶性循环,因此看守在改之前的定位一直很尴尬,前期没人要这一张带来收益非常慢的牌,更何况它的身材又很垃圾,完全没有打架能力。树精作为前期就可以养的大哥,可以让你看到这张牌之后,就知道自己上四本就是为了找看守的,所以我可以先多养养树精保战力,然后再上四,一边卖怪给树精加身材一一边获得经验,这就把之前停三本落下的回合都给补上来了,而且前期因为有树精给你稳血,所以到你该贪经验的时候你的血量其实是很足的,多掉那么一些也不至于降到15以下,大量买怪可以让你更容易三连去找高本的核心随从(比如古树)。因此这两个随从交换获得时间,在我看来真的相当于是把卖怪流盘活了。

草灵这么一改,相当于是从一张强卡变成了食之无味,弃之可惜的一般卡。前期血量尤其重要,它提供的+9点血量对于其他没有草灵的阵容来说是很致命的打击,而且因为提供的是临时身材,那么前期买的打工怪,无论是谁都可以自由安排到和草灵一排,实现打工价值最大化,而那些跟不上强度的早期牌则可以直接无压力扔掉。但改完以后虽然是稳定永久+1+1,但反而让我上面说的那些优点都不再存在。前期的打工怪+1+1有什么用呢?反正到三本四本以后都要全部扔掉,这些buff都被浪费了,前期又因为少了多加的那6血被入了几次,后面的容错越来越小,劣势就这样一点一点积累下来。因此,本人认为这次改动完全就是削弱,强度甚至不如逃犯。
但这就代表草灵不值得抓了吗?那倒未必。因为2本的通用buff牌实际上并不多,很多都是要有体系配合(驯龙师、亡魂吹笛者)或者配合不稳定(见习侍卫),没有任何前提要求的永久+1+1仍然值得一看。
五、其他改动

给手残党的保护机制。

原本满血吃鸡的标签是【十全十美】。

其实我很希望能推出多挑选翻页功能,当一次使用多张挑选牌后,可以翻看前几张的挑选内容,而不是只能从最后一张开始选。

这下可以不用黑天鹅手指的表情催别人准备了。



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