狂野龙德使用心得(一)计划经济

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本文为笔者近日研究龙德后所思所想,因为自觉需要系统性的整理对局思路,于是在此写作留档。水平自以为还不能达到攻略,因此标题只称之为“心得”
PS:本文充斥着笔者自言自语式的口语化文笔,言辞莫名其妙且文风颇有说相声自己给自己捧哏的精神病趋势,请酌情阅读相关文段或装作没看见
卡组于2024年1月1日建立,来源记不清了,大概是从外网搬运贴中现抄的月榜卡组,或许某期日报里有,经过一点点缝缝补补(主要是去掉不稳定的卡扎库杉换成了544狗头人),最终也成功打至美服月榜(目前排名128),卡组如下:
### 德1.1龙德
# 职业:德鲁伊
# 模式:狂野模式
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# 2x (0) 水栖形态
# 1x (1) 弗洛普的神奇黏液
# 1x (1) 生物计划
# 2x (2) 戏水雏龙
# 2x (2) 月光指引
# 2x (2) 梦境吐息
# 1x (2) 阿斯塔洛·血誓
# 2x (2) 鼓舞
# 1x (3) 布莱恩·铜须
# 1x (4) 乐队经理精英牛头人酋长
# 1x (3) 无语的证人
# 1x (5) 黏指狗头人
# 1x (9) 生命的缚誓者阿莱克丝塔萨
# 1x (4) 分岔路口
# 1x (4) 剧毒之种
# 2x (4) 沙漠巢母
# 1x (4) 软泥教授弗洛普
# 2x (5) 滋养
# 1x (5) 野性之心古夫
# 1x (6) 日斑巨龙
# 2x (7) 奥妮克希亚鳞片
# 1x (9) 艾维娜
# 1x (9) 落日灵龙菲伊
# 1x (10) 团本首领奥妮克希亚
# 1x (10) 生命的缚誓者艾欧娜尔
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

卡组构筑思考:
以对局的游玩过程为顺序,依次解析在哪个阶段我们用了哪些卡,为什么要带这些卡?


对狂野德鲁伊来说,近两年最大的加强一定来自于时光之穴新卡,因为它带来了从远古时期就被削弱、直到现在才敢放出来的,德鲁伊之所以能称霸后期、在对局中处处压对手一头资源的核心:二费成长。而鼓舞可以抽牌甚至拥有比二费成长更加强大的灵活性,好比首日瞎被放了回来还减了女祭司的费用一样…如果真发生了这种事,那瞎子就能和德鲁伊从奇迹德的超低费框架里解放出来一样从现在的任务马速流里解放出来了…扯远了。而龙体系的戏水雏龙又带动着当初的二费成长代餐梦境吐息也一起回了构筑。整整六张让德鲁伊从二费开始快人一步的牌,几乎能完美杜绝德鲁伊前中期卡手的问题。因此无论什么对局,如果起手没有二费成长,我们应该更换所有的手牌去寻找它们,这样才能保证我们能活着使用那些高费牌。然而,我们也不能因此留下复数的成长组件。在我们的对局计划里,二费成长只是能帮助我们跳过德鲁伊三费的中空期(过去我们通过满编凶猛咆哮来解决这个问题,但3费5甲显然在这个版本不太够看)。想象一下,如果我们后手起手四张牌全是二费跳费:比如雏龙吐息双鼓舞时我们会怎么做:
第一回合:跳币,下雏龙,喜滋滋的想着自己下回合三费
第二回合:下雏龙/鼓舞,下回合自己是五费,因为剩下一费没用而亏的难受
第三回合:出剩下的两张跳费,下回合自己将是八费,你已经使用了所有的起始手牌资源,而现在你能依靠的只有右手(加上吐息)抽上来的三四张牌。很不巧的,你在第三回合五费时没有如计划里一样右手抽到古夫和滋养,而是团本泰坦艾维娜…天胡对局为什么会瞬间变成天崩对局?
第四回合:你只能祈祷右手第一张赶紧来个能救命的鳞片帮你赶紧解决对面偶数萨已经堆了10点的场攻,然后八费回合来到你手上的成了滋养…你可以跳费到十费下回合出团本,但你又算出被偶数萨踢了两回合脸的你大概是活不到下回合了。这时你才意识到就算抽到了鳞片,你甚至没法靠7个雏龙解光偶数萨的图腾。甚至,甚至就算你第三回合抽的是滋养,第四回合你成功来到了八费,你依然活不到十费的时候下团本救命,现在你只能抱着八点法力值变脸玩了。

这个案例比较极端,但确实是大部分跳费德新手会走入的误区。归根结底,跳费是为了让我们提前进入自己的强势回合,跳过那些我们干不了什么事的前期,某种意义上,跳费德鲁伊是一种节奏卡组…很匪夷所思,但显然在刚刚的例子中,花费四张起始手牌最后却只能在八费回合变脸的德鲁伊绝对在这时候亏了一大截节奏。因此对熟练的跳费德玩家来说,跳费也必须有个计划,这就是我们进行构筑探讨的最重要的一部分:带这张牌,我们可以在它的这个费用做什么事,带给我们什么收益?
从而引出的是另一个问题:一费到底该不该开生物计划,或者跳币二费成长?
这也是一个反常识的点:生物计划的携带其实是为了应对快攻,即使这会让暗牧高兴得第一回合拍出4个怪。大部分新手在抄完构筑后会稀里糊涂的在第三回合一股脑跳费到五六费然后被暗牧满格子的随从打到中道崩卒。在这里有一个判断生物计划使用时机的小技巧:你觉得自己的快攻对手需要几回合才能倾泄完他的所有手牌?拿暗牧举例,一个先手的满手牌一费怪的暗牧大概在第三回合才会手牌打光,费用空闲到用二费技能打你的脸。而没开生物计划的你在二费成长后此时是四费,或许可以开个强效叠甲药水,但这大概也只能帮助你苟到第五回合六费——毕竟对面暗牧四个怪一回合不打你十点血可真是把人家看扁了。而如果你一费开了生物计划,此时应该是七费…但你很显然没法活着开鳞片了,因为暗牧早在第一回合就下了三个怪,第二回合开始就已经在用技能点你脸了。结果是:你依然会在第四回合死掉。

因此你已经知道了:开生物计划的时间和场合必须深思熟虑,想好你跳费之后该怎么解决对方的攻势。下面我们想象一个成功案例:
第一回合:挂机,下回合自己二费
第二回合:鼓舞,下回合自己四费
第三回合:生物计划,运气好的话滋养或者古夫,总之做点什么,下个回合你是七费
第四回合:鳞片救我!

千钧一发,你在被打了二十点血的时候解光了暗牧的场面,祝你在第三回合的时候叠了一些甲或者下了点绿洲巢母挡挡脸,不然你只能祈祷对面没抽到心灵震爆了。但最起码你努力过了!
这就是一个节奏拉满的跳费德常用的反攻计划。硬币也是同一道理:很多人会在一费跳币成长,但这时候,你第二回合三费的时候什么节奏也不赚不回来,如果侥幸有第二张跳费,你可以在第三回合五费的时候变成古夫。但这时候你会发现,如果你第一回合挂机,第二回合鼓舞,你依然可以在第三回合四费时跳币出古夫。少消耗一张前期珍贵的手牌位去打第二张鼓舞!这就是为什么我们一定要明确我们的跳费计划,最大化利用我们跳出的每一费,让它们可以马上发挥它们的作用。这就是现金流利滚利的运营,华生,请尽力避免资金链的断裂
未选择的卡:过度生长
所以这就是为什么我们不需要过度生长,为什么?因为你在四费准时打出它的时候,下回合你是七费,你当然可以打出个鳞片最大化你的七费收益…然后呢?你八费要干什么?九费要干什么?古夫?滋养?月光视界?这些事你五费六费也可以做啊?或许我可以在这个费用多混点事情做,但当你四费选择去用过度生长不去用分岔路口叠甲的时候…你根本不知道你能不能活到下个回合。孀花播种者同理,四费跳六费并不能帮助我们在下回合完成什么操作,一具五点法力水晶的尸体和六点法力水晶的尸体本质上都是尸体。而一个使用得当的生物计划可以在避免四费丢失节奏的同时做到过度生长的效果。退一步说,生物计划在大后期也经常能当作激活使用帮助我们进行斩杀。本文的龙德对局中斩杀有许多刁钻的、刚刚好多一两费就能将对手爆发四散的操作,我们接下来再撰文分析。
本章小结:

顺带一提,再了解完我们的所有前期跳费计划后,你们会发现所有的模拟场景都基于我们二费一定能成长,这就是为什么在狂野龙德比宇宙德数量多得多的原因:德鲁伊从来就不缺宇宙大质量牌提供的强度,只缺活到打出这些牌的时间,为了一些不知所谓的宇宙传说卡效果(不是在说您,我敬爱的神雷诺陛下,我是在说某个8费的甚至会被你清理掉效果的88龙之类的)去少带一半前期成长牌(严格来说六张二费跳一张抽不到的概率和三张二费跳一张抽不到的概率相比可不是简单的一半),这实在是

(本文写于晚上十点,现在凌晨一点三十,睡觉吧,狗命最重要)(我写这文章跟写日记似的,又没人付我工资)(正经人谁熬夜写日记啊)

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