2024年的二次元赛道:56款存货势必掀起混战,16款或已夭折

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作者 | 权杖三

 

2024年的二次元游戏领域看起来仍旧是多家混战的格局。

 

根据游戏新知的不完全统计,仅仅是2022年后拿到了版号的二次元游戏就有55个,其中大约有三分之一的项目因各种原因基本可以判定为无法顺利上线;而目前看来仍在稳步推进研发工作的作品大部分很难一眼看出能与其他竞争对手拉开差距的核心竞争点,可能大约20%的产品能够占据头部地位达到名利双收——对于剩下的80%,「拿到版号」和「活到开服」应该都只是漫长征途中一个小小的里程碑。

 

游戏新知整理了2022年来取得了版号的二次元游戏:

 

 

游戏新知将这56部作品按照主观估计大致分为了三类:如《绝区零》《鸣潮》等制作规模不低、玩家期待度和作品具体质量都较高的「爆款预备役」;特色或是热度略有逊色,同时有望在年内上线的「常规作品」;以及「二次元坟场新成员」——确认制作组解散、项目被砍或者官方失踪的游戏。

 

它们会是爆款吗?

 

不管大环境如何,精品永远都能够得到玩家群体的欢迎。它们或是有大IP/大厂背景的加持,或是在内容设计方面进行了有效的创新——可惜它们的数量不会很多。

 

《女神异闻录:夜幕魅影(P5X)》是完美世界得到《女神异闻录5》IP授权,和日本Atlus合作推出的手游,目前正在进行第三轮测试。国内许多玩家都听说过「P5天下第一」的梗,这也让P5X获得了不少期待度。总而言之,对《P5》优秀核心的还原和手游化的设计将会是《P5X》成败的关键。

 

 

库洛的《鸣潮》截至现在总共进行了两次测试。作为一款开放世界动作游戏,它的开发难度不可谓不高:测试中暴露出的问题并不算容易解决,以至于游戏的正式上线还遥遥无期。但不管怎么样,慢工出细活总比草率地赶鸭子上架要好,大概吧。

 

 

米哈游的《绝区零》应该不需要赘述,2024年国内大概不会出现比它更重磅的二次元作品了——米哈游应该去地球上的其他地方寻找自己的对手。

 

《来自星尘》是鹰角网络早已公布的买断制回合制RPG,这款游戏首曝于2021年9月,至今公布的信息很少,只在一些游戏展会上提供过试玩和进行过两次保密测试。

 

 

《炽焰天穹》,即《绯染天空/Heaven Burns Red/ヘブンバーンズレッド》,是B站引进的,由日本Visual Art(现已被腾讯收购)旗下的游戏品牌Key制作。这款游戏以优质的剧情著称,在日本地区上线至今长期占领畅销榜前排的位置。

 

 

月胧吟网络成立于2019年,目前获得了来自叠纸的投资。这家公司的《火环》有可能成为今年二次元赛道的一匹黑马。这款游戏采用了独特且足够精致的像素风场景+Q版小人的风格化美术,同时它已经进行过一轮测试,目前在TapTap上的预约数达到了76万。

 

 

前段时间刚开始第二轮测试的《归龙潮》毫无疑问是难得的精品,或许国潮风格的高质量产品会是国产游戏的下一个「版本答案」?

 

 

「活到上线就是成功」?

 

二次元游戏的质量总体来说还是参差不齐的。经过了多年的发展,越来越多的玩家已经总结出了一些标准的「体验流程」。一款二次元游戏的玩法内容与非玩法内容(例如人设、文案、配乐)有一点做得不够好就容易在比较中落入下风——而大部分作品通常都只能保证一个方面能够做到优秀。

 

《虚树迷宫》的研发商是得到过腾讯投资的破晓互动,发行商则是互爱互动。根据官方信息,这款游戏早在2019年就已立项,去年1月进行了第一次测试。游戏的官方号至今仍在时不时更新游戏的宣传情报。

 

《塔猎手》是一款单机独立游戏,2022年已经在Steam平台上架了PC版本,得到了玩家群体的「特别好评」。这款游戏曾在2020年9月由中青宝取得版号,后来又在2022年4月被雷霆取得,可能是更换过预定的发行商。

 

 

《蔚蓝旅途》的另一个名字是《ReBless Zwei(审判回归)》,也就是日本DMM页游《ReBless》的续作。这款游戏由成都火龙果研发,玩动游戏发行。

 

 

《超能坦克》是由浙江游逸网络研发的抛物线弹射对战游戏,这款游戏现在(1月15日~1月21日)正在进行付费删档测试。

 

 

《艾恩洛亚: 炼金起源之章》是上海霁雷研发的手游。这款游戏2017年就已经公布,随后进行了数次测试,最后一次是在2021年4月,据了解该项目研发方已于2022年10月变更。

 

 

《永夜降临:复苏》是诗悦研发的放置卡牌手游。这家公司曾推出过《闪烁之光》《斗罗大陆:武魂觉醒》等同类作品,已经具备了丰富的经验。

 

 

《九畿:岐风之旅》是网易在2023年5月的发布会上公布的代理作品,研发商之幻网络计划打造《九畿》这个IP企划,伴随着游戏还将有小说、动画推出。

 

 

《第四纪元》由成都昊极互娱研发,已经以《Awaken Legends: IDLE RPG》为名在海外发行。这款游戏在去年年底刚刚结束一轮国内测试。

 

 

《精灵序曲》是由海南海之易研发的三消卡牌RPG,在今年年初刚刚结束一轮测试。

 

 

《星魂之上》是一款由上海巨之风研发的放置卡牌,在2023年10月进行过一轮测试。

 

 

苏河猫岸研发的《咏月风雅》采用了国风名著拟人主题,曾在2023年6月进行过测试。

 

 

《艾塔纪元》由B站投资的重庆煜颜文化研发。这款游戏采用了美少女+机甲的主题,已经在2022年底上线海外市场,国服则是在去年12月进行过一轮测试。

 

 

MMORPG《二之国:交错世界》是进口作品,国内版本由创梦天地研发、腾讯发行。这款游戏的外服在2021年上线。吉卜力和久石让分别在游戏动画和音乐内容制作方面的参与让这款游戏的视听内容非常值得期待。这款游戏在去年进行了多轮测试,可能离正式上线的时间已经不远了。

 

 

《航海王:梦想指针》由奥飞游戏旗下的千寻社开发,游戏类型是类似《七人传奇:光与暗之交战》与《重返未来:1999》的卡片合成回合制RPG。这款游戏在2023年12月进行过测试。

 

 

上海幻踌网络的《约定之日》首曝于2023年9月,目前尚未公布与玩法相关的内容,也没有进行过测试。

 

 

《矩阵临界:失控边缘》由凯撒文化旗下的鼹鼠游戏开发,是一款赛博朋克主题的回合制卡牌RPG。这款游戏在去年11月以《Cyber Rebellion》为名上线了海外市场。此外,这款游戏原定去年12月上线国内市场,但取得这款游戏版号的是里游互娱,朝夕光年的子公司——后者在去年11月底进行了一波大规模的业务收缩,不知道这是否影响到了《矩阵临界:失控边缘》的发行工作,这款游戏目前仍在进行第二轮测试。

 

 

游戏公国的《雷索纳斯》则是另一款原定由朝夕光年发行的二次元游戏,这款游戏前不久刚刚结束了第一轮测试。

 

 

《镇魂街:破晓》是凯撒文化旗下的天上友嘉开发的放置卡牌游戏。这款游戏去年6月拿到了版号,并很快在8月进行测试。

 

 

华清飞扬的《万华弧光》自我的定位是「非正经」,在去年12月进行过第二轮测试。

 

 

《迷雾公式》的开发团队雪见泽网络是名臣健康旗下的公司,这款战棋手游采用了近年来相对新兴的日式怪谈题材。比较特别的是,《迷雾公式》的上一次测试已经是2022年7月,而官方账号一直以来都在更新与游戏世界观相关的长篇小说和漫画等内容,前者甚至已经完结了三卷——现在我有点怀疑这家公司到底是不是来做游戏的。

 

 

 

《动物朋友:王国》是紫龙的一款IP代理产品,游戏官方2021年来一直在高频率地发布开发动态,不过在2023年初就停止了更新。这款游戏国服总共进行过三次测试,目前已经在海外地区上线。

 

 

心动的放置RPG《出发吧麦芬》在去年9月进行了第三次测试,预计会在近期上线。

 

 

盛天网络的《星之翼》是一款3D机甲美少女格斗竞技游戏。这款游戏原定2023年内上线,但事实上今年1月初的时候还在测试——总之离正式上线应该也不远了。

 

 

《霓虹人生》的创作团队是开发了放置卡牌《魂器学院》的掌派科技(傲娇工作室),这款游戏近期(2023年12月)才刚刚曝光。

 

 

莫比吾斯的《野火流明》在去年2月底进行了一次测试,随后官方账号一直不太活跃。不过这款游戏在去年年中外界质疑是否存活和12月拿到版号时分别刷了一波存在感,目前看来项目还在推进中。

 

 

《炁术行者》也是盛天网络原定在2023年内上线的游戏,不过这款游戏11月末才拿到版号。官方在那之后也宣称将尽快推进测试和上线的工作。

 

 

上海聚增的3DAPRG《无名之诗》2023年12月才正式公布。目前官方更新了许多角色介绍、趣味漫画、制作历程等宣传信息,此外这款游戏曾在线下展会中提供过实机试玩。

 

 

《异象回声》的研发商苍火游戏此前在Steam平台推出过独立游戏《圣女战旗》,后者在上线初期曾登上Steam中国区畅销榜第二名。

 

 

《双界:链接点》首曝于2022年底,那之后不久就进行了一轮测试,随后官方一直在更新动态,并在2023年8月进行了二测。这款游戏的开发商北京水果堂曾获得腾讯的投资。

 

 

《四方域之诗》并未在国内进行宣发,不过网易今年5月在日本测试了《フィーアの詩》,是一款包含了模拟养成和开放世界探索的二次元游戏,从命名和题材上推测最为匹配。

 

 

《驱入虚空》玩法上借鉴了《星际战甲》,其研发团队紧张树曾得到过上海游扳的投资。这款游戏在去年9月进行了第一次测试。

 

 

《星落》由海南好玩互动娱乐开发,在去年年底进行了第一次测试。

 

 

互爱互动的《英雄传说:闪之轨迹3》得到了日本Falcom同名IP授权的回合制RPG,去年年底进行过一次测试。

 

 

版号来了,项目还在吗?

 

有时候得到版号并不代表一切都结束了,一方面自然是因为做好一个项目并不容易,另一方面则是,有可能一切在得到版号之前就已经结束了。

 

《梦起招摇山》由厦门摩多开发,但游戏新知并没有找到这款游戏的官方网站或是社交平台账号,只在数个手机软件网站上找到了可能是这款游戏宣传截图的信息。

 

 

《龙之谷世界》由盛趣游戏研发和发行。《龙之谷》这个IP对许多国内玩家来说都不陌生,盛趣游戏显然也希望用这部新作品把它搬到手机上。这款游戏2022年9月进行过为期一周的付费删档测试,但在测试结束后,官方对玩家的充值进行了退款,随后便再也没有更新过动态。

 

 

《永恒轮回:无限》是创梦天地研发的基于《永恒轮回》IP的一款战术竞技手游。而《永恒轮回》IP由韩国公司Nimble Neuron创造,其第一部作品为以图文形式展现战术竞技玩法的《永恒轮回:黑色幸存者》,第二部作品则是MOBA战术竞技《永恒轮回》,两者都已上线Steam平台。创梦天地的《永恒轮回:无限》同样也是一款MOBA战术竞技游戏,不过平台变成了移动端。但是这款游戏的官方最后一次发声是在2022年1月(拿到版号前),不知道现在这个项目是否还在。

 

 

《穹境之心》是4399研发的策略攻防卡牌RPG,它还有另一个更为人所知的名字叫《核芯:利希特》,后者曾在台服上线,已经在去年关服。目前这个游戏的项目组也已经解散。

 

 

《喵神的迷宫》由柠檬酱游戏研发,公布于2021年6月的RoguelikeRPG手游。但这款游戏的官方账号总共也只发布了3篇游戏情报,随后便失去了动静。在2022年12月,这款游戏的版号被中青宝和柠檬酱拿下(二者分别是出版单位和运营单位),但这款游戏TapTap页面上的游戏名以及宣传图上的logo又变成了《世界物语》。

 

 

 

王牌互娱旗下的《钟之境》是一款女性向卡牌游戏,在去年9月时,这个项目被研发工作室搁置了。

 

 

《七千兆亿的星空》原名为《宝石幻想:光芒重现》,是盛趣游戏与KLabGames合作的IP企划一环。该企划于2018年3月正式发表,2019年2月开始与盛趣游戏合作。但是这款游戏的国服官方账号在2022年6月后便不再更新,游戏的日服也在不久之后(2022年8月)关服。而盛趣拿到这款游戏的版号已经是2023年2月的事了。

 

 

叠纸的《逆光潜入》选择了较为冷门的潜行RTT玩法,而玩法少见的另一层意思是开发难度大。官方在去年4月的测试结束不久之后就再没更新过信息,据悉这款项目已经被砍。

 

 

《暗曜战线》由重庆奈施开发,这家公司48%的股份由上海天游所有,后者则是世纪华通的全资子公司。这款游戏在2022年9月进行过一次测试,在那之后游戏官方账号几乎没有再更新信息——最近一次是在2023年6月的端午节更新的节日祝福,不是很符合拿到版号预备上线的游戏通常的反应。

 

 

睡神飞工作室的《逆境重组》其实在2021年就已经停止了开发,当2023年5月拿到版号后,游戏官方还曾发表过一篇文章,引起了短暂的话题讨论。

 

 

盛天网络的《零域幻想》则不太寻常。根据该公司2023年的半年度财报,这是一款未来国风2D卡牌格斗游戏,预计在2023年上线。不过直至目前这款游戏也没有太多宣传信息,只有三段长度不到一分钟的PV和2023年的ChinaJoy上的一次展览。根据官方照片,那次展会上提供了游戏的试玩,不过这款游戏也没有在任何平台上线预约,也没进行过公开的测试。

 

 

电魂网络发行的《卢希达·起源(代号:星辰)》在2023年3月上线了海外市场,国服也曾进行过两轮测试。根据这家公司2022年财报以及2023年半年报,游戏预计2023年内在国内市场上线。尽管《卢希达·起源》在2023年10月拿到了版号,但现在这款游戏的TapTap页面已经无法访问、B站官方账号也清空了动态,不知是否与开发公司二元游戏遭遇的困境有关。

 

 

《空之轨迹:影之章》是另一款得到了日本Falcom《英雄传说》IP授权的作品。它由北京苍狼互娱研发的回合制RPG,游戏在去年已经上线港澳台地区,国服暂未开始宣传。

 

 

《永夜之城:序曲》在去年年初的测试结束后就失去了消息,有可能项目组已经解散了。

 

 

初见科技的《浮光幻想》在去年9月公布,但官方账号也只在公布后的几天发布过宣传信息。此外这款游戏在TapTap页面上的官方网站也打不开,只能在初见科技网站的SEO信息中找到「浮光幻想」这个关键词。

 

 

塔防游戏《黑石启示》由久娱游戏研发的合成塔防游戏,这款游戏在去年9月进行过测试,随后便杳无音讯。在久娱游戏的官网能找到这款游戏的安装包,虽然可以进行安装、注册和登陆的操作,但是并不能正常进行游戏——不知道是游戏还没准备好上线还是已经被砍掉了。

 

 

结语

二次元赛道或许还在变得越来越艰难,但往好的方面想,用精品化的思路打磨产品的团队也会变得越来越多——这应该才是我们的游戏行业需要的未来。

1月19日 发布于广西
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