欧服272只带一张挖掘的超薄宇宙战

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大家好我是ower,之前最高国服第6,目前在欧服300名左右。

迷你包更新之后一直在玩宇宙战,11星从0开打全程宇宙战到现在300名左右,想给大家提供一个新构筑思路,只带一个2费狗头人挖宝的宇宙战。

(我是一个究极无敌新战士,加基森入坑到现在,就这版本在玩战士.....)

 

 

牛牛里是877和矿灯的终结技,外加一张学校教师

 

跟其他构筑最大的不同就是挖掘体系全踢掉,只剩下一个2费狗头人,靠双倍战吼之后的星空投影师以及佐拉进行复制完成4挖。多余的卡位带了异教低阶牧师护甲商贩淘金客,芬利这种低费功能卡。

 

第一部分先说为什么把挖掘体系的牌除了狗头人全踢掉。

首先,主流构筑都是带3费加6甲和5费的钻地矿机这两张挖掘牌的,这两张牌本身就不是很超模,功能性也不强,而且除了4宝以外的宝藏用处也不是很大,还经常用不出去卡手牌位置,想踢掉这两张牌是很自然的想法。

其次呢,就算带了这两张挖宝牌,我们一共也就3张挖宝,挖4宝还是要靠铜须之后双倍战吼来挖,而我们带星空投影师和佐拉的话一样能复制2费狗头人挖出来4宝,所以假如面临需要4宝提供场面压制的对局时,我们也不会因为踢掉那两张累赘而束手无策。

最后,最关键的一点,我们要思考一个问题,现在这个环境里,我们有什么对局是靠4宝铺场赢的呢?

我不否认4宝的强度,双倍战吼下4个8费是一张强力返场加站场的卡。但它实在太慢了....打出来的时候都快10费了

打快攻和otk,4宝根本来不及。打慢一点的卡组,谁解不了这一地的大白板啊....

那既然大部分的对局4宝都不能作为制胜点,只能作为压死骆驼的最后一根稻草或者作为互顶场面返场过渡的存在,我们为什么要为其投入这么大的代价呢?两张卡位倒还好,主要是3费加6甲和5费钻地矿机这两张挖掘牌的节奏太差了,而且前3宝还卡过牌节奏,不值得。

 

 

第二部分我想讲一讲我的构筑思路

不谈狂野,只谈标准,我感觉宇宙战跟大部分出现过的宇宙卡组都不太一样,这卡组跟当年58的宇宙牧比较像——都是要前期大过牌做任务觉醒,觉醒后靠自己独特的机制打进攻压制的卡组。

当年58宇宙牧的任务当然是58,现在宇宙战的任务是神铜须;当年58宇宙牧觉醒之后赢点是维伦惩击震爆,现在宇宙战觉醒之后的赢点是血誓让对面重温38588或者TNT3+8炸光。

我构筑的思路基本是照搬当年58宇宙牧的构筑思路——满编过牌和低费牌卸手牌保证过牌丝滑,key牌早点上手。

过牌和滤牌相关的卡不算扩音机有8张,多过牌才能保证卡组的稳定性。

过牌主力是双马桶,现在环境里小解好像不多,经常能站住一轮。

扩音机起手不留,但前期上手之后手牌上限加1配合双马桶真的是爽抽。

芬利属于个人偏爱,保下限的卡,纵横捭阖,自有制衡之道,就算神铜须上手了也无所谓,1费丢下去看动画也是极好的。打蝴蝶德的时候也能保一手疲劳。

蒸汽守卫和佛丁是我很不喜欢的卡,蒸汽守卫没法直接过到神铜须,这套牌火焰法术也不多,大部分时间都减不了费。佛丁费用有点僵硬,而且还是亡语,有延迟性,还带圣盾不好死,神铜须上手之后用处也不是很大,卡手牌位置,我是万分不乐意带它,但不带它脸黑的时候又生抽不到神铜须.......

提灯算是一个可带的卡位,但它这个放回抽样我不太喜欢,而且3费稍微微有点不灵活了。

然后是这几张牌,首先护甲商贩和低阶牧师都是低费战吼,低费方便卸手牌,战吼可以被铜须翻倍,而且可以和星空投影师和佐拉配合,加上战吼翻倍,一回合拍下去多张,缺血的时候可以3张商贩2+1*3费叠2*3*4=24甲,或者连续好几回合锁法术。

狗头人、血誓、教师都是资源牌,教师不一定非得留到神铜须之后再下,节奏优先,教个好的学生配合星空投影师和佐拉一样资源爆炸。

,好像用到它的局不太多,就巨怪德和奇迹贼,不过遇到了巨怪德和奇迹贼爆发的那一波好像也没多余的费用打蝰......不过反正卡位也不是很紧,还是交易牌,很灵活,带着就带着吧。

这三张牌在我心中是最摇摆的牌,蒸汽守卫上文已经说了,没法直接过到神铜须费用还有点尴尬。套牌整体曲线偏低435叠不上多少甲,而且费用有点高。锤子也是,费用有点高,而且有时候会和造刀冲突,不过锤子在这三张中属于是最有用的,毕竟有9点甲。

这三张是没带的,深海来客带过,但感觉不抽到芬利的话作用很一般。巨盾纯粹是因为合不起,不知道好用不好用。蒸汽机器人吧,我不喜欢这种被动的牌,还是5费,不过我也被这玩意儿翻过盘,作用不太好说。

 

剩下的就是常规的解牌和终端了,不多介绍。就造刀和牛牛多说一嘴,造刀在我这里算是划分到解牌里的,我大部分情况下都是拿两把1费的刀,顶刀剧毒亡语全场打一的天地返,偶尔4费顺拍拿5费抢节奏,很少拿10费大刀,太拖节奏,除非是内战互相TNT资源都炸光了才考虑10费大刀。

牛牛不是备牌,更像是狂野红龙贼里的牛牛是个终端,3+8的终端分开放感觉有点不紧凑,要等两张,还是都放到牛牛里吧。第三张牌没想好放啥,暂时放了个教师补资源。

 

 

 

最后是对局分析

打骑士、dh这种偏快的职业,铜须起手都不留,解光然后把甲叠起来就Auto Win。

打术士、法师,过载萨这种otk职业,打死他们有点不太现实,宇宙卡组叠甲也不一定能叠起来,我们需要的是脏鼠脏鼠和脏鼠,以及其他能拖回合数,好让我们能拿到更多脏鼠的牌。但其实这种自闭otk卡组的敌人只有自己和别的快攻卡组,脏鼠和异教低阶牧师只能保证咱们在他们不胡的局里有获胜的机会。

打德还有内战,前期要快速过牌找铜须。4宝和刀更偏向解场与返场,站场是铁站不住的,雷诺,导演,乱斗啥的,随随便便就解光了。终结靠血誓或者牛里的TNT炸干净。还是看谁过牌更顺吧。

打贼,4宝好像挺好用的,但还是太慢了。说实话高分段的贼是最难打的,作为一个贼xz我觉得贼在这个版本虽然没有补强,但依旧有无限的可能性,主要是巨型的爆发和法术的随机性太强了,也没有特别好用的解牌,随机应变吧,当快攻应对,前期解场为主,别被蹭掉太多的血,等后面拍完铜须我们开始进攻的时候贼也没啥招架之力。

宇宙萨和病dk脑补应该是很劣的对局,但实际上,很意外,一把dk都没遇到过....遇到了两把宇宙萨,感觉毫无进攻性,挂挂机叠叠甲就赢了......

 

这套牌感觉还是有不小的改进空间的,也算是近几个版本我最喜欢的一套牌了,唤起了当年58牧的记忆,当年一开始觉得控制卡组就要带多解牌,带的越厚越好,后来发现最强的控制手段就是把对面打死,然后带的越来越薄,后来瓦娘那个赫米特加大主教宇宙牧的思路真是惊呆了我。

期待宇宙战后续也能有更好更惊艳的构筑。

 

2024年1月22日 发布于吉林
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