【MC高分专访】第十名 人帅气质佳的荷鲁斯自奏 卡组过来教程

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0 前言

 

人帅气质佳 在2023年12月的MC竞技匹配中使用【荷鲁斯自奏】取得天梯第十。作为老牌经典竞技卡组,【自奏圣乐】虽然人气不减,但上位数少了很多。人帅气质佳能打进的前10既代表【荷鲁斯自奏】有着优秀的竞技实力。

这套卡组与传统【自奏圣乐】打法不同,并不是那么依赖于通召初动点和做场。甚至还能做出【十二兽】刚出时期登场过的超强怪兽【热血指导王】来抽三!

让我们阅读本文,学习下这套独特的【荷鲁斯自奏】该如何竞技吧!

1 OCG经历

 

大家好,我是人帅气质佳,这次我使用卡组【荷鲁斯自奏】在12月的MC天梯上打出了第十名的成绩,很荣幸接受这次专访。

小时候喜欢看游戏王的动画,也玩过很长一段时间的zz少年馆。入坑OCG的时间大概是2018年的国庆,当时加了个本地的游戏王交流群。我的第一套卡组是【堕天使】,后来陆陆续续玩了很多卡组,像【闪刀】【自奏】【召唤师】【暗黑界】【机甲列车】等等。其中【自奏】是我玩得时间最长,也是我最喜欢的一套卡组。在去年的11月扬州站,也是用这套【荷鲁斯自奏】拿了个十六强的成绩。这次MC线上使用的卡组是【荷鲁斯自奏】,【自奏圣乐】是我接触的第一个称的上是竞技的卡组,所以一直用它奋斗至今。

2 构筑思路

 

卡组文件下载

塔奏.ydk (682 字节)

电脑端:放进游戏目录的deck文件夹使用。
安卓端:用YGOMobile的方式打开卡组文件既可导入。

卡组整体解释

从当年的人鱼奏,危险奏,pk奏,龙奏,到后来10月表后,黑哥哥坑beat,【自奏】的形态一直在变化着。直到去年【自奏圣乐】本家的缓和出狱,【自奏】才勉强有了与主流一战的能力。随着1202【荷鲁斯】的出现,【自奏】与【荷鲁斯】的相性出奇的好,于是便出现了【自奏荷鲁斯】这个卡组。【荷鲁斯】解决了【自奏】许多问题,一是处理上手的【自奏】,二是补强了斩杀和过康能力,三是让【自奏】的终场更加立体。

为什么没有投入【通天塔】?

 

一是【通天塔】上手本身不能辅助展开,只是在终场起到润色作用。

二是【通天塔】做出的干扰有限,很多时候是不如一个【自奏圣乐之阶】来的厉害。

三是放弃投入【通天塔】可以减少许多思考量以及缩小失误空间,因为操作越多,破绽越多。

为什么通召点只投入吉尔苏

 

为什么不投入除【吉尔苏】以外的其他通召点,像【废铁回收员】,【终末之骑士】,【数学家】等等呢?

首先,投入通召点数目多的情况下,我们不可避免的会抓到复数的通召点,而这些复数的通召点在【自奏】中无法兑现其价值,约等于手牌减一。其次,这些通召点吃到阻抗后往往很难补救,因为它们没有【自奏】字段。

【废铁回收员】在吃到阻抗后可以补出【废铁翼龙】后【废铁盗龙】,但这样的步骤过于复杂,且【废铁盗龙】上手无法接受。

后面会解释【荷鲁斯】轴能如何帮忙调动【自奏】轴,因此降低了对通召点的依赖性。

最关键的一点是,这一套Combo先攻打下来并不赚。

为什么不携带【世坏】?

 

首先,【世坏】和【自奏】两个轴是比较割裂的,而且都需要通召点,【世坏】在手中没有【自奏】7星或者4星的情况下难以调度【自奏】,需要一系列繁琐的步骤作出【光道宰制者】来精堆【自奏】,这样的操作有些难以接受。

第二点,就是【世坏】组件上手的问题,因为【世坏】轴中的东西大多是检索上来的,如【肆世坏的新星】以及【肆世坏】的场地,这些卡抽到手中,效率不高。

为什么不携带【黑魔女】?

 

首先,【黑魔女】轴在没有【狩猎恶魔的罪宝】上手时是不赚的,其次如果在自己回合的抽一用不出来的话,那价值不大。

荷鲁斯轴

 

选择投入了三张【王之棺】,三张【伊姆塞特】,一张【哈碧】,一张【祝福】。我这里携带了大轴的【荷鲁斯】,一是三张【荷鲁斯】的攻击力足够在对方空场时进行斩杀,二是在劣势对局中先手做出【热血指导王】抽三以弥补系统强度之间的鸿沟,三是通过【荷鲁斯】要到对方的阻抗让后面的【自奏】可以通过。在起手没有【自奏】的情况下,可以通过【真血公】来进行堆墓以期望调度到【自奏】。在【自奏】系统打满也无法取胜的情况下,我们只能期望【热血指导王】抽取系统外的卡片来取胜。

自奏轴

 

选择投入满编的【嬉游曲恶魔】,在【荷鲁斯自奏】中,这张牌是比较期望抽到的,配合【自奏圣乐的主音】,【荷鲁斯】的丢手,做出比较优质的初动。

两张【梦幻崩影】,这张卡功能和【嬉游曲恶魔】类似,但不能通召,所以我选择投入二。

两张【吉尔苏】,作为这个卡组唯一的通召点,一卡堆墓,生token,即使放在现在强度也不会低,因为还是准限制,所以投入两张。

一张【骷髅谐虐曲】,作为T2,T3续航所用组件,不能辅助初动,也不期望上手,故投入一张。

一张【星遗物 星杖】,作为回收除外区【自奏】的一个中转点,最不期望上手,但它在资源循环中又是不可或缺的一部分,故投入一张。

两张【自奏圣乐的主音】,可以配合手中的【自奏】做出强而有力的初动,是获取系统外卡牌的一种途径。

一张【自奏圣乐之阶】,卡组最强力的单卡,三色除外反击,墓地除外检索,堪称全能。(要注意必须有【自奏圣乐】的链接怪兽在场上)但由于是回合大自肃,所以投入一。

额外两个【丁吉尔苏】,两个【伽拉忒亚】应该没什么好说的。投入一张【朗吉尔苏】,做为解场和回收的手段。

手坑部分

 

三个【灰流丽】,三个【增殖的g】,三个【无限泡影】,一个【效果遮蒙者】,一个【小丑与锁鸟】,一个【屋敷童】,一个【幽鬼兔】。

无效系现在虽然不是很厉害,但是不得不携带复数。

【小丑与锁鸟】本身用出来可能和没用出来一样,而且现在的环境主流【蛇眼炎王】也不是很怕这个,所以投入一张。【幽鬼兔】在面对【肃声】时比较强力,且很多【炎王】也会在做场时会将【炎王的圣域】送墓,所以【炎王的孤岛】仍然会吃到【幽鬼兔】。

其他系统外卡片

 

一张【愚蠢的埋葬】,大多数情况是堆墓【嬉游曲恶魔】来初动。

两张【墓穴的指名者】,应对手坑和无效对方目的的怪兽。

一张【三战之才】,现在的环境基本上先后手都能用出来。

一张【强欲而贪欲之壶】,只能说这个卡组比想象中的能**许多,基本上影响不大。

两张【禁忌的一滴】,先攻盖下做阻抗,后手突破也比较强力,而且可以处理手中的【自奏】,但是考虑到卡组里的丢手件已经有许多了,所以投入了两张。

一张【长眠不醒的噩梦】,因为比较害怕遇到贴纸卡组,所以在主卡组中投入了一个。实战下来,对许多主流卡组都有一定的干扰作用。

额外部分

 

【七罪蛛】+【增痛蛛】,回收除外区【自奏】,清场,斩杀,投入这些让【吉尔苏】单卡也能打满八千。

【热血指导王】,抽三张牌,强大无需多言,通过的局基本都拿下了。

【真血公】,通过两个【荷鲁斯】调度【自奏】的一种途径,有一定概率空翻,但目前找不到更好的替代。

【拓扑逻辑零衔尾蛇】,使用到的情况比较极限,起到一锤定音的作用。

【s:p小夜丸】,登场除外一张,发效果一起跑,保底一换二,现在能做的卡组应该都带。

【暗灵使】,拉对方墓地的暗属性怪兽,使自己的场值加一。(注意对方【连接栗子球】二速墓地自跳的效果。)

【连接栗子球】,赋予了【吉尔苏】一卡做出【s:p小夜丸】和【伽拉忒亚】的能力

两张【丁吉尔苏】,最为循环和结场的手段,一般先手自己回合使用一张,t3使用一张

两张【伽拉忒亚】,作为调度【自奏】魔陷的唯一手段,投入一张肯定有些不够。

副卡组

 

【灾厄之星 提丰】,后手携带一枚,可以结掉一些难解的怪兽,并且在斩杀时规避【原始生命态】,不过要注意这张卡会卡到自己手牌中的【伊姆塞特】。

【原始生命态】,副卡组携带了两枚,作为应对展爆卡组的手段,配合手中其他的手坑会有很大的作用。

【小丑与锁鸟】,副卡组中携带了一张,面对【蛇眼炎王】时,可以在一定程度上缩小【炎王】的场面,在应对一些检索比较频繁的卡组时效果十分显著,如对战【随风旅鸟】等等。

【闪电风暴】,副卡组中投入了两张,作为对贴纸的对策牌,也可以对对手的前场做出一定的打击。

【宇宙旋风】,副卡组中投入了一张,后手应对对手的【魔封的芳香】,先手可以对对方的永续魔法进行除外,如【炎王的孤岛】和【肃声之结节】。

【颉颃胜负】,副卡组中投入两张,作为后手万能牌,虽然现在在面对【炎王】时没那么厉害,但还是有必要投入两张以削减对方的资源。

【激流葬】,副卡组中投入一张,虽然对主流的卡组效果不是很好,但是也能起到一定的干扰作用,所以选择投入一张。

【次元障壁】,副卡组中投入一张,在面对【烙印】,【肃声】和一些额外比较有特点的卡组时,收益很大,开出来基本就能宣告小局的胜利。

【魔封的芳香】,副卡组中投入一枚,可以限制对方魔法卡的发动,对现在的第一主流【炎王】效果十分显著,但考虑到自己也会受到影响,所以选择投入一张。

【神之宣告】,副卡组中投入两张,作为反击陷阱,可以无效对方的召唤和特招,也可以无效对方的魔法陷阱卡的发动,基本万能,而代价仅仅是支付一半的生命值。

3 战术思路

 

思路很简单,做【自奏圣乐的主音】抽二或者做【自奏圣乐之阶】,多的场值做【I:p伪装舞会莱娜】,在对方回合加速出【s:p小夜】进行干扰。

单【吉尔苏】的牌型

 

做出【丁吉尔苏】+抽二,或者【伽拉忒亚】+【i:p】+【自奏圣乐之阶】,注意要将怪兽放在【伽拉忒亚】的连接端。

如果是【伊姆塞特】+【嬉游曲恶魔】或者【伊姆塞特】+【梦幻崩影】的牌型,应当尽量往【热血指导王】的方向做,因为即使抽三没通过也可以打一套【自奏】。

如果是起手只有【荷鲁斯】,则通过手牌质量判断是否要做【真血公】来想办法调度【自奏】。

在起手有【增殖的g】的情况下可以考虑做出反击来保证【增殖的g】通过。

手中有【荷鲁斯】有【自奏】时,应当先使用【荷鲁斯】,避免应【自奏】暗属性自肃而跳不出【荷鲁斯】的情况。

4 如何换side

面对【炎王】

先攻减少无效系,投入【神之宣告】,【魔封的芳香】来进行压制。

后攻踢掉【哈碧】,【自奏圣乐之阶】,【长眠不醒的噩梦】,【热血指导王】,【禁忌的一滴】换入【原始生命态】,【小丑与锁鸟】,【颉颃胜负】,【宇宙旋风】,【灾厄之星 提丰】

面对【烙印】

先攻踢【长眠不醒的噩梦】,【幽鬼兔】,【小丑与锁鸟】,投入【神之宣告】,【次元障壁】,【魔封的芳香】。

后攻踢【长眠不醒的噩梦】,【幽鬼兔】,【哈碧】,【热血指导王】,【自奏圣乐之阶】,投入【禁忌的一滴】,【小丑与锁鸟】,【颉颃胜负】,【灾厄之星 提丰】

面对【肃声】

先攻踢掉【禁忌的一滴】,投入【神之宣告】,【次元障壁】,【魔封的芳香】

后攻踢掉【长眠不醒的噩梦】,【哈碧】,投入【颉颃胜负】,【禁忌的一滴】,【小丑与锁鸟】,【宇宙旋风】

面对【神碑】

先攻踢掉【增殖的g】,【三战之才】,【墓穴的指名者】,投入【小丑与锁鸟】,【神之宣告】,【宇宙旋风】,【魔封的芳香】

后攻踢掉【增殖的g】,【三战之才】,【墓穴的指名者】,【效果遮蒙者】,投入【颉颃胜负】,【闪电风暴】,【宇宙旋风】,【小丑与锁鸟】

面对【白银城】

先攻踢掉【无限泡影】,【幽鬼兔】,【长眠不醒的噩梦】投入【神之宣告】,【宇宙旋风】

后攻踢掉【长眠不醒的噩梦】,【幽鬼兔】,【自奏圣乐之阶】,【热血指导王】投入【颉颃胜负】,【灾厄之星 提丰】,【宇宙旋风】,【闪电风暴】

面对【魔术师】

先攻踢掉【禁忌的一滴】,部分【无限泡影】,投入【魔封的芳香】,【神之宣告】,【次元障壁】,【原始生命态】

后攻踢掉【热血指导王】,【长眠不醒的噩梦】,【哈碧】,一张【梦幻崩影】,投入【原始生命态】,【小丑与锁鸟】,【禁忌的一滴】,【颉颃胜负】,【灾厄之星 提丰】

5 印象深刻的时刻

 

和【神碑】对战,在经过数个回合的交战后,对方集齐了【神碑之泉】和数个贴纸时,我抽到了【长眠不醒的噩梦】,最后在牌库没有卡的情况下将对手斩杀。

在对战中抽出比较胡的手牌,【荣光】【主音】【热血指导王】【强欲而贪欲之壶】【三战之才】,在一个回合里抽了七八张牌,过牌效率堪比宝可梦。

6 想说的话

 

首先要感谢大毛老师给我这次专访的机会。同时,也感谢张家港和南通的小伙伴为我卡组构筑和打法提供思路。

在这里顺便宣传一下自奏圣乐群:679433759

欢迎进来一起研发自奏的未来。还有就是什么时候能来点自奏本家补强(/ ○ Д ○)/

1月31日 发布于广西
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