【亚服第9】30宇宙暗牧(节奏型)
![](https://pic.iyingdi.com/yingdiapp/202407/13247779/1722095265853_17220952657_w_239_h_239.png)
![](https://wspic.iyingdi.cn/user_item/border/ia_100000025.png)
- # 炉石卡组投稿区
- # 狂野卡组投稿
- # 抛砖引玉卡组投稿
- # 炉石传说
- # 牧师卡组投稿
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
拉兹老爷镇楼。
都4202年了,你还在玩传统宇暗?最有随从交互的一集来了。
一、卡组:
(图片最下面三张是牛里面的卡)
笔者考研结束回坑后就在研究相关构筑,今天最高冲到亚服第9名,后面因为排不到人而懒得打了,然后啥也没干就到了第8名。(太有随从交互了台神)
所以第9名只是我的极限,不是这套卡组的极限。
看到这里,已经足够很多玩家拿着上传说了。在其他服务器构筑会需要对应调整,但不会影响总体强度。
写给不熟悉卡组的朋友:打2的技能给了传统宇宙牧进一步打薄的空间,而拍下拉兹后每回合0费打2,无论是抢血还是控场都具有极高实战价值,也更适合与各种小怪配合打场面。
二、构筑历程
笔者回坑之后,用着很久以前的宇暗构筑,在钻石吭哧瘪肚了好几天,直到在营地看到一篇帖子给了我启发,链接我找不到了,在这里感谢那篇帖子的作者二流反派小阳,他有意或无意间创造了这篇攻略的奠基之作。
随后我以帖子里的构筑为原型,不断优化,构筑出了这套新型宇宙暗牧,并在最近几天亚服天梯里打出了18胜2负的恐怖战绩。(看来亚服天梯的含金量正在走低)。
在这里也是感谢所有发宇宙牧攻略的作者,以及我的游戏好友iorit(b站同名)等人给完善这套牌提供的帮助,他们的帮助至关重要。
同时也要感谢其他好友玩这套牌时提供给我的不可或缺的反馈,这里就不一一列出了。
构筑思路方面,营地上一套其他服登顶的宇暗牧大佬的一段话给了我启发,大意是不经意间打出的配合才厉害,所以构筑时应该主要注重单卡强度与套牌整体契合度。所以奇奇怪怪的combo我都知道,海克森+致聋术,策反→泰坦,铜须+脏鼠都不要来问我,问就是等不及。我们唯一的combo就是啥都配扫把。
下面我会讲解我的构筑。
三、构筑取舍
1.舍弃的单卡:
①所有5费以上的法术。
5费以上所有双向解牌因为与卡组思路不合舍弃。5费以上的单向解牌灵魂之镜因为卡格子舍弃。
②4费以下的很多法术。
4费以下仍然有很多不怎么卡手且强度优秀的单卡,然而他们仍然因为不够优秀到与555玛加萨抽到时的负面效果抵消而舍弃。
这些卡牌里我测试过的有盗窃指控、墓园召唤、精神灼烧、灵媒术、暗言术痛、暗言术灭、洞察、暗弦术改。其余的牌有兴趣可以自行测试,我没有推荐的。
致聋术是最接近进构筑要求的,但因为需要打连击而没有预期的强度。
牛里带炽燃圣光是很常用的构筑,我完全认可,它可以与牛里的766龙互换。
牛里带暗言术毁可以明显提升对任务瞎的胜率,同样可以针对不够老练的奇迹贼,一方面环境里任务瞎绝迹(主要是韩国人玩),另一方面排名提升使环境里奇迹贼更会玩,我最终把毁换成了766宇宙龙。
值得一提的是,我最终舍弃了暗影布缝针与灵魂鞭笞。尽管我们的随从绝大多数吃的起1点的aoe伤害,但在快攻主要为暗牧与偶数萨的环境下,单独拿出一张打1aoe并不好用,更何况玛加萨抽鞭笞更会让我们抢血的努力功亏一篑。这个概率还不低,卡组总共30张牌,6分之一概率搞自己。
暗言术噬只要1费,带了用来肉搏很好用。
③6费以上的随从:
我在实战中发现,基于当前狂野的回合数,这套牌中的高费随从如果想要弥补它的卡手带来的损失,必须在一定程度上具有终结比赛的能力。
牧师泰坦:属于很高质量的单卡,可惜没有这种终结能力。复制的技能找不到可以交互的对象,3技能六费怪圣盾很少,在一些极度缺恢复的对局里非常容易被单解掉,吸不到血,甚至可能挡不住伤害。
牧师巨型:在打快攻的对局中有这种能力,但因为衍生物会被神雷诺的战吼卡掉,仍然不够理想。在一些极度缺恢复的对局中,巨型的恢复量甚至几乎于事无补。
邦桑迪死亡之神:它能过很多牌,实战中我测过下限在抽3左右,上限通常是抽5。平均下来是不如玛加萨好用的。如果因为拍777丢节奏导致dk不能出场,就南辕北辙了。
口渴的流浪者:这张牌我后面会简称喝水,它应该对标偶数萨的深渊魔物,上限是3费046,下限是卡在手里死活丢不出去。最适合的对局是打德鲁伊与偶数萨,对前者早出场狠狠地打脸,与后者激烈地随从交互。在其他对局中只有一个理由留它,就是胡了。但一个环境不可能同时偶萨多而且德鲁伊多,这就说明它没有看上去那么好用。
在讨论这张牌的可接受范围时,我们应该考虑到应该问题:在当前的环境中,在这种构筑下,可以接受最晚丢出这张牌的费用是几?
六费丢是亏飞的。五费有玛加萨或者拉兹的话就轮不到出它,四费也不行,只比雪人多一血。
在卡组里的9张一费牌都不卡手的情况下,三费可以丢下喝水的概率是多少呢?
先手需要1费丢1个1,两费丢两个1,三费以前摸到喝水。后手可以前两回合只丢两个1,3费丢一个1跳硬币喝水。
即使算上芬利翻底找喝水,概率也是很低的,比纯暗牧底很多,更何况还有芬利和拉兹一起射手的情况,想及时喝水就得跪在电脑前求发牌员。
癫狂公爵(进牛):相比于脏鼠,在对阵盗贼系otk时,公爵慢了很多甚至来不及,而面对法系otk时,法师手里法术太多,导致想拉大法师时表现不如脏鼠出色。在面对德鲁伊时,即使换到也很难赢。当环境里有很多对手有特别需要换的非随从牌,如宇宙牧、元气骑时,应将脏鼠换成公爵。
④5费以下的随从:
计拍侏儒 :中括号里都是废话,可以跳过。
【我开始的构筑携带了这张卡,在1月份的对局里用到了很多,也感觉不错,但下了很大决心才最终优化掉,它在极限情况下甚至可以抽到8,但最终在众多好友的建议下我去掉了这张卡。实践也证明了不带记拍侏儒的构筑可以打到更高。
但既然要写攻略,我必须搞明白我是怎么打进前10的,否则难以服众。如果确定下是亚服的环境,那就尽量不要有任何模棱两可的地方。我没碰到过月中亚服拿原打到更高的玩家,所以我不可以摆烂,攻略洒水就像论文灌水,看着很花哨其实拉低含金量,最终我纠结过的地方还会折磨其他玩家。
【我个人从好友那里收到的反馈,无一例外都是这张牌不好用,再怎么打磨曲线也很难达到理想的效果。既然要上分的是我而不是卡,卡不好用就一定要换掉。】
计拍侏儒不行的第一个原因:限制打法。
我们的卡组构成,可以说大多说单卡功能性都很强,只有确定基本用不上的牌,和什么时候打都无所谓的牌,才会用记拍侏儒配合它抽牌。打奇迹贼,冰川裂片和赛瑞娜·血羽不会卖了抽牌。打开门法,姐夫不会卖了抽牌。打大哥萨,脏鼠不会卖了抽牌。这就导致他有卡手和夹断的理由。
第二个原因:站不住。5费及以前,计拍侏儒也是下去就很容易被解。非定向一抽一是不合格的,即使打开门法七张两费牌里有三张好用也不可以。至少六费丢下去3+1+2才能勉强接受。作为“六费牌”,它远比我们想的卡手。
第三个原因:与卡组不够相容。我们的卡组只携带了三张三费牌,后期容易夹断。
所以我给计拍侏儒的总结,就是最有用的情况下,六费在保持手牌数的情况下,起一个裂地铜须的作用,丢三个怪下去骗解,抽
一些已经无关紧要的怪,然后等芬利来翻底把终结手段摸到。
不理想的情况,就相当于裂地铜须战吼抽一。
(我真是个小聪明,上个月带着这种牌也打进前20了)
亮石旋岩虫:争议比较大的单卡。我不带这张牌是因为我的环境里快攻比较少,各位酌情替换。
剑圣奥卡尼:这确实是一张4费高质量单卡。在氵雷贼削弱后,环境里的单核卡组变少,奇迹贼有时会带121连击,战吼萨会带鱼群与贪婪的伴侣,这张牌通常打不出理想效果。红龙贼有时会携带致聋术,打它应该主要依赖脏鼠。
和善的银行职员:之前有一套宇宙牧的构筑思路是打薄法术,用这个定向抽解牌。分类讨论一下:(按照亚服高分段频率排序)
快枪触发的话,有哪些对局有适合拿的法术:
奇迹贼:暗影步、秘密通道、换挡漂移、照片(不带也比较好打)。
战士:火焰试炼、照片。
疲劳术:所有直伤。需要注意的是,不带这张牌几乎打不过疲劳术(带了也很难打)。
骑士:元气蛋、排序。
看起来种类很多,事实上这些对手加起来出现不到一半。在遍地门吼的环境里,我没有带这张卡。
不快枪的情况下,自己带的法术都是好牌,在快攻多的环境里,3费准时丢下去抽狂乱来得及。
综上,在以上卡组或者快攻多的环境里,我是比较推荐带这张牌的,它抽自己的牌同样能降低玛加萨鬼抽的概率。但要注意,除非手牌很好,否则不建议起手留这张牌。不但高分段的对手看到324会刻意防狂乱,被白踢一轮也不划算。
这是我现构筑外最想带的一张牌,但因为它的前置条件对留牌有要求,我最终在它与疯狂药水里选了后者。疯狂药水拉奇迹推销员实在太舒服了,相关对局的胜率有实打实的提升。其他低费卡位也解放不出来,只能忍痛舍弃。各位可以根据环境酌情调换。
洛欧塞布:我们5费必须干的事太多,有拉兹要下,有玛加萨要抽,况且一张音箱践踏者就能锁住对手的情况,并不需要用洛欧塞布。
有的对局不需要锁法术,所以没有带小塞布而是选择了能交易的音箱。
博学者、鸽子、隐藏宝石以及其他牌暂时不推荐。
当大家想带其他卡的时候,可以想想这张牌对标其他职业最近出的卡,比如鸽子远不如栽赃者,隐藏宝石远不如警务光环,博学者远不如法庭秩序,这就不值得带。脏鼠与传唤出庭相近,可以回手,和卡组相容性好,就可以牛里一张牛外一张。
2.特别选择的单卡:
时光大盗姆诺兹多(牛里):算是在强力卡组里保留的一点个人爱好,除了针对奇迹贼,还能应对萨满姐夫跳费雪落接神雷诺的极限压场。
这个环境中,牧师766可以发现的龙有82条,其中有24条在8费以上,有65.16%的概率可以解完奇迹贼塞布巨人一波压我们的7费。32条在7费以上,有77.87%的概率可以把萨满包括泰坦在内的场面清光。
作为一个应对超展开+锁法术的兜底手段,比dk低的一费就是他的战略价值。就像宇宙牧都带尖啸和镜子的时候,龙息药水就是奥秘法杀手。
星空投影师:初代构筑基于对快攻暗牧拙劣的模仿,同时携带了它与喝水。这张卡的临时复制机制对配合的费用要求比灵媒术高,带它只是为了对阵德鲁伊时的胜率不至于太难看。
112战吼偷、亡语偷:并不是所有的一费怪都像虚触侍从和奇迹推销员一样强力,比快攻暗牧缺失的一费怪节奏中,我深思熟虑后选择了这两张能补牌的1费怪。只要能补牌就可以用芬利翻底,也是一种变相的过牌。他们表面上威胁很低,但开局与快攻肉搏时,可以与饭圈迷弟配合白吃掉对面0-3、1-3身材的怪。淤泥桶改成3费之后,它们也彻底取代了列车机务工。血量高的怪也更契合暗言术噬和地标,这也是不带投弹手的原因。极端情况下同样可以用他们偷对面牌库里的弑君和照片。不带卖护甲是因为打德鲁伊、术士、法师时我们都是进攻方,有时候真就差那么点血。
黏指狗头人:属于个人喜好的一张卡,带这张卡并不只是为了环境里屈指可数的弑君贼,而是为了抢战吼萨的青蛙刀。如果对手反制不了这把刀,它可以起到比公爵更大的作用。这把刀对我们的体系威胁太大,所以即使快攻少的环境也依然带着蛇软。如果战吼萨实在太多,建议带一张蒸汽清洁器。
对其余的卡有疑问可以写在评论区,我会认真解答。
四、打法:
常规打法就是标题上写的打节奏,伺机蹭血斩杀。对于有强力断节奏能力的战士、骑士、战吼萨、奇迹贼,应侧重过牌,尽快凑齐终结手段,用牛或者脏鼠试着破坏对手关键牌。
这套牌说是宇宙牧的变种,其实手感上更像宇宙猎,这也是我镇楼图用拉兹而不是dk的原因。
留牌方面没有太多废话,如果能确定对面是战吼萨,建议起手全换找拉兹。
打法上其实有太多要处理的细节,写出来篇幅会很长,属于那种实战中碰到了才好处理的,没法赘述。
建议这套牌的玩家偶尔玩玩快暗,皮肤用一样的,防对面记ID留牌。
五、优劣对局:
明显的劣势对局有三个,分别是疲劳术、otk战和龙德,我目前是把自己当成快暗打他们。
比较明显的优势对局有开门法和奇迹贼,对他们来说,厕所锋鳞音箱三个牌就像三座大山一样难以逾越。
我们调构筑、练习技术也是也是主要针对中间的其他卡组。三个大劣换我也很难打过,两个大优如果输了可以总结经验,是对面狗运还是自己打法有待优化。其他对局要最认真对待,这是与其他玩家拉开差距的关键。月初和月末的环境比较畸形,各位可以自行微调构筑。
先写这些吧,后面想到还会再评论区补充。我是咆哮魔9527#1578,欢迎各位朋友提问反馈。
还没有评论