曾被称为“拯救了游戏的天才设计”,如今官方却要上演“壮士断臂”?

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有这么一家游戏公司,它旗下的一款游戏曾在没有经过任何宣传的情况下做到了发售即大火,靠着一个被各大厂商玩烂的题材,撼动了整个FPS游戏市场,更是直接扭转了当时玩家们的游戏理念,令无数开发商羡煞不已。

 

此外,该游戏有着在玩家社区中赞口不绝的“出色音效”、“天才设计”、“交流系统”还有那是个人都会说的“令人欲罢不能的成就感”,时至今日仍在社区里口口相传。

 

再者,该游戏获奖无数,曾在2019年的TGA上斩获过“年度最佳多人游戏”,在2021年提名过“最佳持续运营奖”和“最佳游戏社区支持”,随后又在去年TGA上再度提名“年度最佳运营”,最后“惜败”于《赛博朋克2077》。

 

 

可尽管玩家们对该游戏赞不绝口,却对除游戏以外的一切因素破口大骂。事实上,如果你了解其中的真相,我想你也会参与其中,甚至会觉得他们骂的太轻了。

 

没错,这款游戏就是Respawn(重生工作室)旗下的大逃杀类型游戏—— 《Apex Legends》

 

 

笔者曾经作为一个Apex重度玩家,时至今日我也时常回忆起当初玩Apex的欢乐时光。那时的Apex有多令人上瘾呢?上瘾到当初笔者拿着渣的不能再渣的轻薄本,顶着不到60帧的帧数,依旧沉沦在“跳伞→对枪→白给”的循环之中,要是哪天手感火热吃了一把鸡,更是能因此乐呵乐呵一整天。尽管那个时候重生服务器烂的让人红温,外挂猖獗肆虐重生却对此不管不顾,但仍难以抵挡我对Apex的热情,曾一度让我的steam成为了专属于它的启动器。

 


如今我也时常好奇自己当初为什么会对Apex如此上瘾,便仔细回想了一下,发现笔者似乎对Apex的声音特别着迷。

 

 

无论是“拿着平行步枪一梭子把敌人摁死”还是“背两把滋崩(充能步枪)在远处滋人时的声音”,总是令笔者感到十分陶醉。

 

 

这就不得不提一嘴Apex那令人着迷的音效了,不得不说,Apex的音效设计是有一手的。无论是那紧凑清脆的枪声,还是那令人神魂颠倒的破甲声,又或者是敌人倒地时那“噗”的一声。都让人欲罢不能(以前拿滋崩滋倒人的音效也挺爽的),或者说,有时候打派就是为了听那一声响。从开枪到命中再到击倒敌人,这过程带来的正反馈是其他游戏不可比拟的,下面放几个片段给大家洗洗耳朵。

 

 

命中击倒人的过程很爽,由于Apex长TTK和难补人的机制,绝大部分的战斗都是贴脸肉博,而在这种情况下,就算成功击倒了对手,自己的状态也掉了个七七八八,此时要紧的就是赶忙回复状态迎接下一波的对枪。

 

 

如果是在其他游戏,你可能就只得窝着打药,但在Apex里有一种名为“换甲”的操作能让你快速回复状态。每个人身上都有护甲,相当于第二个血条,当你击倒敌人并补掉时,盒子里面的护甲会自动充满,你只需要穿上对面的护甲就能节省打电来回复护盾的时间,从而快速应对下一场战斗。

 得益于这一机制的存在,让你有了一打多的机会,况且护甲也分等级,击杀敌人后他的护甲就归你了。要是团队护甲等级不理想,完全可以去找别的队打架搏一搏,只要打赢了是完全有可能一波肥的。

 

既然说到了“换甲”那就不得不提Apex里面最天才的设计机制了,那就是“进化护盾”。顾名思义,“进化护盾”在造成一定量的伤害后会自动升级为更高级的护甲,更高等级的护盾能让你在接下来的战斗中更加从容。

 

 

在现在的版本里,每个人落地都会穿着最低等级的“进化护盾”,想要拥有更好的护盾,就得从地图中找,但并不是每次都能找到好的护甲。而想要升级护甲的最稳途径那就是去找人打架。

 

 

以上这些机制都极大的增加了玩家们打架的积极性,再配上Apex那神中神的标记系统,成功收获了一大批忠实玩家,照理说,有这么好的底子,官方只要别整什么大活,老老实实正常更新还是能平稳运营下去的。但很可惜,重生不仅整活,还整烂活。

 

 

在派圈中有一句名言叫“Apex最烂的永远是下一赛季”,而如今这句名言的含金量还在上升。而这其中最大的转折点得滋崩(充能步枪)重做说起,在第18赛季,重生重做了滋崩。这是什么概念呢?可以说,滋崩是游戏里唯一一把所有人,全年龄段,不分性别都可以感受到纯粹的游戏快乐的枪,很多人下班就只想着打两把派拿把滋崩滋滋人然后休息。这么一重做,把滋崩从最容易上手的枪一跃成了最难操控的枪,直接劝退了一大批休闲玩家。

 

 

而这也仅仅只是噩梦的开始,紧随其后的是一大批排位机制改动。什么“人头分得进前十才有”、“比赛按生涯KD排,把把都是高强度局”、“取消排位尾气奖励”、“取消段位限制,让挂狗和老板能随意组排”、“增加十把定级赛和晋级赛机制”等一系列其他游戏早就尝试过并放弃的机制。

 

 

而这些逆天改动造成了什么局面呢?前期打架风险和收益完全不成正比,玩家们全部窝着守点,决赛圈还有七八队算是常态。按生涯KD匹配和晋级赛机制再配上外挂肆虐这一套组合拳,能让一个职业选手在黄金三段位卡一周。

 

 

而有人为了能从钻石上大师,一共打了92把晋级赛。

 

而这也仅仅只是重生整逆天狠活的冰山一角,还有许多其他恶心人的因素,包括但不限于“给一堆老皮肤换个色就能拿出来卖”、“联动皮肤丑且贵”、“bug修复进度慢或者是直接不修”,重生的罪行可谓是罄竹难书。

(双向联动硬是做出了单向联动的感觉)

 

总体来说,Apex的运营可以称的上是“一坨答辩”,上到职业哥下到休闲玩家全都被恶心了个遍,日活也是一降再降。Apex史无前例的做到了最高峰值和最低峰值在同一年出现,玩家人数甚至不如《PUBG》。

 

也不知道重生是不是被那江河日下的日活逼急了,在即将到来的20赛季,重生上到护甲下到排位赛机制,全部重做了个遍,就上文提及的“换甲”和“进化护盾”也将面临大改。

 

 

护甲不再能在地面上生成,“存甲”和“给队友送甲”的操作不复存在,升级护甲的方式变得更多样了,不再仅限于造成伤害。

 (来自b站upMiao__喵的视频资讯)

 

“换甲”操作虽然依然存在,但不再能嫖对面高等级护甲了,补掉敌人后盒子不再出现充满的护甲,而是护甲核心。拾取护甲核心将会根据核心的等级来补充你的护甲,溢出的部分会转化成临时护甲。

                         (图片同样来自b站upMiao__喵的视频资讯)

 

此外重生还引入了天赋系统,在你护甲升级的时候可以从两个天赋中二选一,每个传奇最多获得两个升级。

 

看完这些,笔者表示“我去,这要是放在某个游戏公司都能给你做成新作,你说是吧ow2?”

 

不过说实话,作为一个已经半退坑的Apex玩家,看到这些改动还是重新点燃了我心中的热情。也不清楚重生这次大换血究竟是好是坏,但现在的烂成这样了,再烂也没什么可以失去了的。

 

所以重生,为什么还是没有滋崩回调的消息!滋崩!我的滋崩回来吧充能步枪~我最骄傲的信仰~历历在目三点伤~眼泪莫名在流淌~依稀记得无下坠~还有给人的十倍~把敌人都打退~滋一整晚也不累~

2月9日 发布于广西
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