【标准攻略】红绿快攻

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原文地址:https://mtgazone.com/standard-gruul-aggro-deck-guide/

 

说起标准快攻,你可能会立刻想到士兵、纯白和小红。尽管这些套牌确实非常成功,但也存在其他许多构筑可能。

 

今天我想向你们介绍我个人最爱的标准快攻套牌,我用它打出过很多次三回合杀——没错,标准赛制的三回合杀!

 

如果你在更老的赛制中玩过侵染套牌,红绿快攻定能让您宾至如归。

 

让我们一探究竟吧!

 

Deck

4 Monastery Swiftspear

4 Cacophony Scamp

4 Picnic Ruiner

4 Questing Druid

3 Royal Treatment

4 Giant Growth

4 Monstrous Rage

4 Ancestral Anger

4 Audacity

4 Kumano Faces Kakkazan

7 Mountain

4 Copperline Gorge

4 Karplusan Forest

2 Rockfall Vale

3 Thran Portal

1 Sokenzan, Crucible of Defiance

 

Sideboard

3 Dreadmaw's Ire

4 Witchstalker Frenzy

4 Lithomantic Barrage

4 Urabrask's Forge

 

生物

寺院迅矛僧

说寺院迅矛僧在一副快攻套牌里可能“不是”最好的生物也许很奇怪——但这也体现了套牌中其他威胁的强度。话虽如此,迅矛僧依旧是需要对手快速应对的首回合威胁。就算不对它使用膨胀咒语,它也能捎带膨胀。实际上,因为迅矛僧总能获得一点增益且不要鸡蛋放到一个篮子里,你会很乐意不断膨胀其他生物。

 

迅矛僧拥有超强的快攻能力,比方说你首回合挺出一个迅矛僧,第二回合再上一个外加一个膨胀咒语(Swiftspear allows you to have super powerful nut draws that include sequences like turn one Swifty into turn two Swifty plus a pump spell)。如果你有这种曲线,对面真的很难阻止你。

 

在你的场面为空,对手自以为安全时,你还可以通过打出迅矛僧和一大堆膨胀咒语突然将其击毙。

 

杂音恶兽

尽管文本暗示你应当把它加入一套指示物主题的套牌进行增殖,但它在红绿快攻中发挥着截然不同的作用。

 

它只是一个会死于任何原因并能被任何生物阻挡的1费1/1生物。它究竟好在哪里?

 

诀窍在于这幅套牌里有大量膨胀咒语,可以大幅膨胀杂音恶兽的身材并有力劝阻对手将其去除。前几回合的勇猛无畏能让它在死去后对任意目标打3。

 

在一些情况下,它能让伤害翻倍。它先造成战斗伤害,然后你将其牺牲并对对手造成更多伤害。10力量的杂音恶兽可以一击致命。

 

在对手的总生命非常低时,场上的任何杂音恶兽都是强力威胁。因为对手就算非常想将其去除,他也不能让它死。

 

野餐搅席客

在很长一段时间里,野餐搅席客一直是我见过的最棒的构筑赛银牌。这张牌大幅提高了我三回合杀的可能性。

 

假设对手此前没失去过生命,达成三回合杀需要野餐搅席客拥有连击异能和10点力量。套牌里有许多牌张组合可以实现这一前提。

 

·两个变巨术+勇猛无畏

·怪物狂怒+变巨术+勇猛无畏

·来自首回合熊野大战渴苛斩的+1/+1指示物+怪物狂怒+变巨术+任何生物(比如寺院迅矛僧)

 

在某些对局中,你知道野餐搅席客在进场后不会被去除。但在对抗沾黑套牌时你可能不愿冒这个险。取决于具体情况,你可能会在打出野餐搅席客后接受对手的去除并痛击不去除的对手。但反过来说,你也可以慢慢来,只在手中握有保护咒语时施放野餐搅席客。你确实需要好好考虑怎样做才有最大胜算——你不是必须在第三回合取胜。

 

历险部分很少用,但不是没可能用。它的历险部分在注重资源的对局中很有用,你这时会想尽可能利用你的所有额外效应。野餐搅席客,追索德鲁伊和可滤牌的膨胀咒语实际上能让你拥有很强的持久力。

 

总之,这个二费2/2生物攻击性惊人。它是你一击必杀的关键,而你也必须把它当成是致胜关键。

 

追索德鲁伊

尽管追索德鲁伊在摩登甚至薪传这样的高强度赛制中具有很高的可用性,它仍试图在标准赛制找到一个归宿。最终,红绿快攻迎来了它的加入。

 

德鲁伊在红绿快攻中扮演着双重角色。它的第一个作用很明显——一个会被你的所有咒语增幅的二费曲线。它的身材会不断膨胀,所以需要对手立刻处理。你也许已经注意到“需要立刻击杀”之概念贯穿这套牌的所有生物威胁。

 

追索德鲁伊真正的价值在于它的历险部分。野餐搅席客主要是生物,而德鲁伊主要靠历险。它可以在对手显然握有去除咒语而我们只能让过回合浪费对面的法术力时大放异彩。然后我们将在对手的结束步骤找寻野兽,拿到2张新牌持续作战。它能让我们应对对手的互动,制造手牌优势并卡对面的节奏。

 

而在之后的回合,追索德鲁伊很乐意从放逐区进入战场并要求对手迅速处理。

 

我见过有些非常注重BO1的构筑不带追索德鲁伊。但德鲁伊在长局运营中明显更加有用,能给予你大量反击的机会。

 

咒语

红绿套牌的打法与侵染/勇行类似,需要你明智地使用你的咒语。这些咒语可以用于膨胀伤害,保护生物或战斗trick——一切都取决于具体情况。

 

皇族礼遇

唯一的纯保护咒语。在用于响应直刺咽喉等硬性去除时,它无疑能有效阻止对手的互动。

 

皇族礼遇能带给我们很大的安全感,因为它能让我们以最高效的手段应对对手的去除——并且只需一点法术力。对手很难绕过它。他们需要关注你的绿色法术力或多堆叠一个去除。

 

此外,皇族角色衍生物也能提供持续的次级保护,让对手更烦恼并让他们的咒语更不灵活。三费的直刺咽喉或五费的飘萍皇是我们的大节奏。

 

变巨术

牌面已经说得很清楚了。瞬间时机的+3/+3在这套牌中简单而高效。

 

它的主要优势是仅靠自己就能触发野餐搅席客的异能。

 

多个变巨术还能很好地叠加在一起,在对手试图多人阻挡时让你的生物打出强力一击。

 

我可以理解为什么有人会减少变巨术的数量,但它们对我而言真是太出色了。它们的存在大幅提高了我第三回合获胜的可能。

 

怪物狂怒

怪物狂怒在某种程度上是变巨术的翻版。它可以提供+3/+2和最关键的践踏异能。是否拥有践踏是很重要的。被对手用1/1(比如月主教长师)填掉你的10/10威胁着实令人尴尬——而怪物狂怒能避免这种情况发生。

 

唯一的缺点在于多个怪物狂怒无法有效叠加。你只能给出+2/+0的增益而角色衍生物保持不变。

 

多张怪物狂怒最好用在不同的生物身上,好让它们都获得践踏。

 

一个非常酷的trick是在对手阻挡完后再赋予生物践踏,好让对手受到预料之外的伤害。

 

勇猛无畏

勇猛无畏算是当前版本的仇视。只是结附生物死去时的灵气回手改成了抓一张新牌。它也能提供我此前强调的践踏异能。

 

勇猛无畏给人的感觉是膨胀生物的最安全手段,因为你不会“那么”关注结附生物之后是否会死去——毕竟你能借此抓张牌。

 

如果生物在贴附着多个勇猛无畏时死去,则结果对我们有利。有多少张勇猛无畏进坟我们就能抓多少张牌。

 

先祖怒火

先祖怒火是另一个践踏源。它的用法相当明了——我们只需要践踏这个关键词。它同时还能提供一点“免费”膨胀。

 

得益于抓牌,你很容易接着施放咒语并几乎是突然击杀对手。我们可以用野餐搅席客攻击,打出一张先祖怒吼然后抓上一张变巨术。虽说概率不高,但只要打的够多你总能遇到这种情况。

 

先祖怒火会根据你已打出的先祖怒火提高增益,所以在根据个人喜好调整套牌时,不要让它少于四张。

 

熊野大战渴苛斩

红色的标杆,只要还合法就会一直留在快攻套牌里。

 

第一章可造成不赖的伤害,但后面两章更为重要。第二回合的一个+1/+1指示物非常有用,因为它能让你更接近野餐搅席客的4力量阈值。它也能让你的生物不会一进场就被斩落

 

最后一章会送一个2/2的敏捷威胁,增加我们的攻击者。如果已抓上大量膨胀咒语,我们可以膨胀多个生物,以规避对手的硬性去除。

 

BO1版本

Deck

4 Monastery Swiftspear

4 Cacophony Scamp

4 Picnic Ruiner

4 Questing Druid

4 Giant Growth

4 Monstrous Rage

3 Witchstalker Frenzy

4 Ancestral Anger

4 Audacity

4 Kumano Faces Kakkazan

7 Mountain

4 Copperline Gorge

4 Karplusan Forest

2 Rockfall Vale

3 Thran Portal

1 Sokenzan, Crucible of Defiance

 

BO1版本与BO3类似,但更注重去除而非保护。

 

经济版本

Deck

4 Monastery Swiftspear

4 Cacophony Scamp

4 Picnic Ruiner

4 Questing Druid

3 Royal Treatment

4 Giant Growth

4 Monstrous Rage

4 Ancestral Anger

4 Audacity

4 Kumano Faces Kakkazan

7 Forest

14 Mountain

 

红绿快攻的框架出奇的便宜。最大的缺点在于法术力基础不足以支撑你同时施放绿色和红色咒语,如果有额外的野卡,优先提升法术力基础。

 

针对和换备指南

内战

换入:4 猎巫狼狂乱

换出:4 变巨术

 

在内战中,我保留了所有滤牌用的膨胀咒语和践踏用的怪物狂怒。我去掉了变巨术,因为它只能提升数值。

 

我选择换入四张去除增加互动。我估计对手也会这么做所以留下了皇族礼遇。如果对手没这么做,我会把皇族礼遇换成变巨术。

 

一个好的经验总结是,在先手尽可能的激进,在后手尽量防守。

 

五色RAMP

换入:4 洼巴司的煅冶炉

换出:4 变巨术

 

我们需要加快速度并利用Ramp作为慢速套牌在前期做不了太多事的缺点。你必须时刻关注对手的法术力能否施放地脉束缚以及地脉束缚的法术力费用被降到了多少。你还需要考虑毅力之美德——但幸好它能被膨胀咒语反制。

 

洼巴司的锻炉给我们提供了另一个进攻角度以迫使对手作出调整。它也能很好应对我们没多少处理手段的烈日堕威。你可以保留寺院迅矛僧,等到烈日堕威结算后再让他带着一大堆膨胀咒语攻击。

 

总的来说,我们能打赢每一个慢速后手,并能对抗互动更多的构筑。

 

纯红快攻

换入:4 猎巫狼狂乱

换出:4 先祖怒火

 

红快攻对红快攻。最大的区别在于我们可以用膨胀咒语更快取胜而且持久力更强。如果对手曲线完美并且可以用凤凰幼雏或华袍狂欢客戈垂克穿透(evasion),我们后手必输。

 

记住你的膨胀可以反制对手的所有去除,所以总的来说我们更愿意让对手烧我们的生物而不是我们自己——特别是在战斗当中。得益于生物的好身材,我们还能进行有利阻挡。

 

如果对手的互动特别多,你可以退一步,多使用套牌中咒语的历险部分。

 

艾斯波中速

换入:4 砾岩齐击,4 洼巴司的锻冶炉

换出:4 变巨术,4 怪物狂怒

 

很有趣的对局,对手既有生物又有互动。深窟蝙蝠在大多数情况下会永远夺走你的咒语,所以你需要让对手觉得他们不得不阻挡。

 

我把8个膨胀咒语换成了4个去除咒语和4个锻冶炉。你不会希望对手和卜策魔拉斐茵并肩作战。

 

慢慢打,慢慢来,充分利用你的法术力效率。

 

红黑倾探

换入:4 猎巫狼狂乱,4 洼巴司的锻冶炉

换出:4 变巨术,4 怪物狂怒

 

和艾斯波中速类似,只是对面没有反击咒语且生物更多。战术大致相同——我们要有耐心,用trick战胜对手。

 

如果对手为探地人花光了所有费用并倾探出一个生物(If they ever tap out for, say, Geological Appraiser into a creature——我们就是时候大显身手迫使对手进行不利阻挡。就算你没有膨胀咒语,你可以假装你有。如果你“非常”自信,你可以在没有膨胀咒语的情况下虚张声势地攻击,预设对手面对“可能”的膨胀咒语不论如何都不会进行阻挡。

 

他们确实有死触生物,但如果你的生物有践踏并能对对手造成足够的伤害,那就并不重要。虽然你不该急于求成,但也不应打得太慢(While you don’t want to rush it, you shouldn’t try to grind too much either)。

 

小贴士

·生物只能拥有一个角色衍生物,所以如果你先结算怪物狂怒,再结算皇族礼遇,就会让生物失去践踏。

·如果你在你的行动阶段使用找寻野兽,则根据本文描述,你无法在你的结束步骤使用被放逐的牌。

·如果你用找寻野兽放逐到另一张追索德鲁伊,你可以使用被放逐的德鲁伊的历险部分。

·尽管我们习惯于追索德鲁伊会不断膨胀,但别忘了绿色咒语并不会触发它的异能。

·如果对手响**猛无畏击杀你的生物,你不能抓牌。

·如果对手响应先祖怒火击杀你的生物,你不能抓牌。

·你需要规划早期牌序,让第二回合进场的生物能吃到熊野的指示物。

·你可以膨胀将要死去的杂音恶兽,从而把膨胀咒语变成烧。比方说,你可以响应对手的直刺咽喉对杂音恶兽施放两张变巨术,从而打对手的脸7。

·野餐搅席客不关心哪个生物拥有4点力量——可以是它自己,也可以是别的生物。

·如果你有多张膨胀咒语,你可以先用一个确保野餐搅席客的异能触发,再在对手宣告完阻挡者后使用其他咒语。你不需要一次性施放所有膨胀咒语。

·记住你的膨胀咒语可以反制有条件的去除,比如艾紫培的重击、斩落和戏火作乐

·在有多张皇族礼遇时,记住虽然角色衍生物不会变,但你依旧能用另一个皇族礼遇赋予生物辟邪,直接反制对手指你的生物。

·在杂音恶兽死去时,你可以用它增殖追索德鲁伊、熊野大战渴苛斩、以及熊野大战渴苛斩第二章赋予的+1/+1指示物。

·在面对有些套牌时,你可能需要增殖自己的传纪以跳过章节或增殖对手生物身上的-1/-1指示物。

2024年1月30日 发布于四川
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