【救救dh】狂野吸血瞎简陋攻略 24.7.30已更新 好用


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首先声明,吸血瞎是一个真正的单核otk卡组,在狂野这个牛鬼蛇神大集结的地方肯定是一个环境卡组
我眼下写它是目前表现还不错,不代表今后表现,后果自负
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24.7.29更新:能用 还不错 除了怕法师
给已经看过此贴的人省流构筑更新:去掉提灯门卫和贪婪需求,带上新帕奇斯跟新卡三费抽三飞翼滑翔
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先贴卡组:
24.7.30更新:整体来说新卡的加入和环境利好让吸血瞎拔高了一个档次,我大概算了一下,基本上可以说斩杀回合被往前拉了一个回合,非常给力
简单介绍一下玩法,玩过吸血瞎的可以不看(不过真的有新人会玩这套吗)
吸血瞎的终结手段就是426伊格诺斯,通过吸血法术邪吼冲击与释放邪能转化成伤害,在这个过程加入法强随从杂耍小鬼和精明的奥术师提供基数,加入莫尔葛工匠提供翻倍指数
在这个凑齐otk的过程中,主要依赖你的法术配合法强和工匠这样卖组件打高伤aoe(此处与下文的aoe都会一直包括邪吼)一直混,没血可以靠法强+邪吼/释放邪能大嘬一口
任务第一二段提供的减费奖励是全卡组最关键的赢点,基本上一二段任务线做完key牌没捡到半点费用你这局就已经输了大半,除非对面是愿意跟你慢慢耗的普通宇暗/挖宝龙德/沙包防战/你跟快攻资源打干了/你遇到了个低压力对手且真的4费做完整个任务5费就能拍奖励,才有可能拍下577靠任务线终极奖励提供的减费光环完成斩杀
最最基础的一个数字:2工匠拍下去配合邪吼冲击打三个怪,造成的标准伤害是12,配合卡组里任意单一法强随从是12x3=36伤害,这是最最常见的otk数字
几个otk数字:使用释放邪能斩杀时,计算公式为伤害=(2 + 对方随从数 x 2 ^工匠数)x(法强数+1)
双法强提供的邪吼基础伤害是15,配合一个工匠正好30
3工匠配合邪吼提供24伤害
请注意,有些时候打快攻残局恰好能otk斩杀不一定只依靠单法术,很有可能需要你多个吸血法术完成斩杀
单卡介绍
在介绍单卡前,请先容我介绍一下对于瞎子任务线的过牌效率的区分(其实也没啥),简单来说,能提供完成任务线主要任务的牌我会称为爆发型,而整套卡组能真正一口气完成一段任务线的牌其实屈指可数,因此同时需要大量的补充型过牌来补足任务进度的完成。
24.7.30更新 飞翼滑翔:超级无敌补强,稳定三费抽三的大爹,打快攻可流放,打节奏和otk卡组可以不不流放爆牌恶心对手,满编
新帕奇斯:相比任务流放瞎被帕奇斯卡格子卡宇宙的各种尴尬,在吸血瞎这里帕奇斯就显得格外优质。前期混不来的场面帕奇斯能帮你混,前期打不下来的36标准斩杀线能帮你蹭,而且最核心目的负责润滑任务线完成也是一点没落下,极**提高了这个卡组的下限
法力燃烧:含金量不需要我过多赘述了吧,在吸血瞎这里不仅1费可以随手卸掉方便手牌管理,而且封魔就是最好的预防反制的手段。我反制了你的反制!
敏捷咒符:一张很难说清楚的卡。一方面1费抽1是实打实的补充型过牌的效果,但一旦抽到了key牌那就是大赚特赚,如果手里没有过牌的情况下用不用它就成了一个难题。一般来说都是配合其他过牌来完成任务线,因此高分段的人一眼就会看出是你准备做任务线的信号而进行封魔/反制。但还是得用啊,毕竟收益高。(问题:如果现在是第二/三回合,你手上的过牌加上敏捷咒符不足以完成任务线,你会挂吗)
幽灵视觉:2费抽2永远的好牌,流放时使用是极其优质的爆发型,不处于流放位的很多时候也能吃到任务线变成1费抽1的补充型,如果是2费抽1那确实倒霉,但这种情况下多半你已经不缺这一件倒霉事了。不多说。
急速矿锄:同样是2费抽2,这张牌相对前面一张牌就成了一张优质的补充型了,并且天然的1攻能为打快攻提供不少帮助。
时间咒符:3费抽3还是为下一回合,也就是说下回合你凭空抽3,还有什么比这更imba的呢。唯一注意这个超强爆发牌的是不要爆牌,注意留四个手牌位而不是留三个!
时间线加速器:超超超优质的卡,一下子把工匠变成0费,能很好地加快马速,但据说要被削弱了;(
杂耍小鬼:对于杂耍小鬼的介绍并不多,你需要知道的是小鬼配合光环能全场打6的同时赖在场上恶心对手。
莫尔葛工匠:其实没啥好讲的,关键key牌,但是在打快攻的时候因为身材不错有的时候是需要直接拍下去负责随从交换的
如果对面不解就aoe惩罚对手(常见的otk对战慢速空拍蹭血就别想了,上面那些otk数字已经说明了不可行)。另外需要新玩家注意的是,如果献祭光环第一段打死了工匠,第二段是没有工匠翻倍效果的。
一些见仁见智/我没选择带的牌
流放研习:现在狂野流放池太深了,更何况还有观众/狼/444抽2亡语这种对于吸血瞎大部分时候都是手牌位-1的牌,减费效果只能提供给幽灵视觉和学能邪说,大部分时候表现糟糕。
二段跳:二段跳不能稳定过幽灵视觉或者学能邪说,而学能邪说本身并不是一个相当有减费/稳定检索需求的牌。
滑翔:只有氺雷最泛滥的那段时候有用(而且我也只会单编,下了一张时间咒符)。本身就和时间咒符冲突得很厉害的一张牌,并且会把你的手牌管理全部打乱。当年渡鸦年的时候我就很讨厌。
芬利:注意是交换不是抽牌!在理解这一点的基础上还要带上的话,我只能佩服你的勇气。
提灯门卫:算是贫瘠之地补强最好的卡,超强力爆发,因为瞎子的任务线奖励并非抽几张就减费那几张而是最后一次抽牌时若完成奖励,则将手牌里所有本回合抽到的牌都减费,所以提灯门卫就成了一张超满昏大帝,身材不亏模,能一次性获得奖励;缺点也很明显,key牌减到费你肯定要用现在手牌打otk了的时候就是纯粹的手牌位-1(这对于一个手牌管理出手汗的卡组来说很讨厌),我玩下来体感是带两张纯纯恶心自己(喜欢手牌位-2吗),不如带1张合适。见仁见智。24.7.30更新,现在有3费抽3实在太好用了,完全没必要带提灯门卫恶心自己。
贪婪需求:本身可交易就是一个很不错的补充,并且快枪-2费的特效(你就当快枪吧)使得爆发很不错。需要注意的是有时候减费到这张牌了但是本回合打不出,变成4费抽三有时候也是不得不接受的,不过5费抽3大部分时候还是埋了好。24.7.30更新,飞翼滑翔才是叠,贪婪需求你谁啊,不认识,咱不熟。
起手留牌
任务,时间咒符(打快攻先手不留,除非手里有aoe),能方便左手出的幽灵视觉,矿锄,提灯门卫,敏捷咒符(最好有别的补充型过牌时留),飞翼滑翔,打快攻一定要留任何aoe
手牌管理
关于这方面我没啥好说的,其实就三点:一保持手牌充盈避免被拉被换;二挂咒符要提前算好手牌,别两眼一抹黑把key牌爆了;三该爆就爆牌,正确使用失误表情有助于打信息差。
对局大概情况(24.7.30已更新!)
先说清楚,过牌端的补强使得整体整个卡组的解牌、封锁、凑otk组件能力都增强了,可以说是全方面补强。
吸血瞎遇到大部分卡组是有信息差优势的,没人想瞎拉瞎然后拉出来个“你的末日来了”或者“谁想来一只食尸鬼”。打快攻读牌能力很重要,学会读牌、合适的时候交解算是左右你胜率最重要的要素。
法师:整体上是劣势,最主要还是遇到挂冰箱就可以跑了,吸血瞎99.9%情况都没有破冰之后打死对面的方案。当然打还是得打,全力找法力燃烧克扣费用,然后祈祷没有冰箱。
贼:主要是奇迹和剑鱼,其次弑君,超少量剽窃。奇迹贼五五开,现在奇迹贼不带赛就好打了很多,如果对手3费拍一地你当我瞎扯吧。剑鱼和弑君优开,剑鱼怪都比较好解(尤其是新版本之后),没怪吸血可以卖组件吸自己的。
术:主要是疲劳术,如果这种对局你能输要么你今天确实喝凉水塞牙缝,要么真要反思一下自己脑子装的什么。控制术就有点棘手了,尤其高分段都会玩,输的简直和当年贫瘠之地一样撕得惨烈。
萨:说实话查无此人,但打吼批基本上就没输过,唯二两把一把对手带恶鬼一把对手连续塞连起来了。海盗萨可能有潜力,但至少现在我没看出来。偶数萨不知为何,比以前好打了一点,至少不再是难打的快攻了。
牧:快暗和宇暗为主要对局,快暗到了新版本也是就是看谁胡的问题。宇暗的话还是注意不被拉被换,在这个环境反而成了比较难缠的存在。心火很糟,剑宗提前贴起的话不来献祭光环就寄了。
战:纯沙包。你不会觉得叠个5080甲就能躲过一劫吧?
德:银樽德也是很麻烦的存在,全力找锁费吧。其他德除了644能有概率换一手外基本上不可能输。
猎:蛋猎有点考验你的持续解牌能力,总体来说有点小难打,唯一好处是憋斩杀简单很多,因为对手帮我们铺了一地,方便我们释放邪能开心开心。其他的真有能人吗?
瞎:查无此人……等等我自己就是啊?海盗瞎是什么乐色,我是遇到了脚本吗?经验包+1.
瘸:真·查无此人。
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