EDH无用组合技第7期+构筑(博德之门3影心专场)

  • # 万智牌

前面六期合集:1-6期无用组合技合集

大家新年好!祝大家新的一年(e)一帆风顺、一路平安、一团和气、一生皆如愿!

因为过于沉迷博德之门3以及各种事务而久久未更新,这次带来一次足量的无用组合技以及构筑介绍。

你可能会喜欢这套牌的点:

  • 你喜欢博德之门3
  • 你喜欢影心。甚至你队伍里的影心投入了莎尔的怀抱(剧透了)
  • 你刚好想消耗你的黑色单卡库存
  • 你很喜欢影心这个角色
  • 你喜欢花样的小COMBO
  • 你真的十分喜欢影心这个角色
  • 你喜欢邪念x影心(邪念是......)
  • 单一色组减少思考量(并不)

你不会喜欢这套牌的点:

  • 不是博德之门3的粉丝
  • 身边环境无法使用
  • 强度十分不足
  • 速度很慢
  • 操作繁琐
  • 色组单一

毫无废话的摆上牌表:

 

一点点背景小科普:

一、Haunted One这张单卡在中文翻译为:溺往苦主,我并不是wsz的翻译人员,因此我无法评价为何最后确定了这样的译名(毕竟Background都翻译成身世了);但是,通过《博德之门3》的游戏简体中文文本,我们可以得知游戏里的翻译为“邪念缠身”,以下是图片对比(至于为什么肯定这个背景就是博德之门3里面的背景呢?是因为卡图......不要逼我剧透啊!!!)

 因此,我会习惯把“Background”称为“背景”,“Haunted One”称为“邪念缠身”,有望各位多多担待。

二、CLB并不只包含《博德之门3》的角色,整个系列包含了《博德之门》游戏1-3代的角色,但不是全部,例如3代的角色有挺多缺失的(例如邪念)。

三、影心名字中的“暗夜法官Dark Justiciars ”是莎尔Shar这位神明的教会中的一个荣誉骑士团或秘密组织成员,莎尔作为神明掌握的领域是死亡、诡术,莎尔教会的成员们着迷于守秘(就是喜欢当谜语人)。而在游戏中,我们遇到影心并招募进队伍里之后,与其交谈可以得知她作为莎尔教会的一员的理想就是成为一名“暗夜法官”,然后游戏过程过最终结果可以由玩家主导向不同方向,就不多作剧透了!(想知道更多就去玩游戏吧~)

 

Part 1:构筑介绍

这个构筑会带有很多个人根据游戏剧情而作出的单卡选择,强度慎重参考。

★重点:影心的牺牲生物是起动异能的条件,因此影心横置起动异能的时候,被牺牲的生物并不会吃到邪念背景的不息+2攻BUFF,并不会抓多两张牌,被牺牲的生物也不会回来。

 邪念背景+影心的组合的特点为:

  • 人类/妖精/僧侣部族(生物进攻)
  • 不息/牺牲(ETB/LTB/亡语/+1指示物)
  • 抓牌(组合技)
  • 横置重置

而这几个特点之中,我的主题安排优先顺序是:部族>不息/牺牲>横置/重置>抓牌,按照这个思路,我会首先想到一些我想玩的单卡,以下一一介绍。

Chapter 1:部族部分

个人会第一反应想到的是以下这几张单卡:妖精胁侯痨病尸偶术士札兹离死灵术士遗宝秘瓶同谋同族统治

为什么是同谋?而不是覆面林连结点?

覆面连结点是赋予额外类别,而同谋是直接修改为单一类别并且是结界类别难以去除,有利于某些组合技以及单卡buff,例如妖精胁侯;当然,覆面连结点施放费用少一费还是无色,赋予额外类别有时候也是能吃到对面的全场buff,例如裂片妖以及对面的某些部族扫场,这也是看各位抉择,而我还有一个原因是我的另一套牌需要覆面连结点,那套牌没有黑色,而影心是黑色。

最后一番搜寻后又增加几张我觉得不错的部族相关单卡:葬望魔塔博锐影仪祝祷士乱心旅途

 特别是乱心旅途Haunting Voyage这张单卡,结合影心的剧情来说是十分风味的单卡!!!十分推荐!(忍不住要剧透了!)

葬望魔塔博锐则是和下面的章节说明有所搭配,故此不多赘述。

 

Chapter 2:不息/牺牲

对于这个关键词,有很多展开的点并且很多大佬都研发过了就不过多赘述,这里列举一些个人认为十分核心也有趣的单卡:

冷酷孔纳德爵士天魔祟体僧基克斯牧师黯仪大师驱邪鞭手先人报偿力量渠道悲剧失足尝试禁法

 天魔祟体僧是一个可以让同桌十分难受的单卡,自身1费和系命的面版,在前期抓到的时候可以蹭血来提升微弱的血量优势(1点血不重要?是命啊!),后期在主将+背景的作用下,是3攻系命不息,如果当回合死掉了还能出一个5/5飞行恶魔,一卡赚取了3点血、一个飞行5/5生物的资源,如果用于牺牲抓牌(例如主将异能)则更赚!评价为:便!靓!正!

基克斯牧师黯仪大师则是弥补黑色的费用缺陷,特别是在低强度的游戏中(经常一局打一个半小时),绿色的后期法术力特别明显,黑色很需要这种可以爆费手段,至于为什么不使用其他的黑色法术/瞬间爆费?因为这套没有可以突然爆发立即致胜的手段,而生物形爆费的好处则是可持续**!(没错!以一局一个半小时起步为前提!评价为:便!靓!正!

先人报偿力量渠道则是这套牌的杂技核心,用于移除自己场上不息生物回来后带着的+1/+1指示物,并且给与一定程度的去除能力。

尝试禁法主要作用是在主将用于横置进攻之后,没有重置手段情况下用于补充手牌来达到把自己所有生物重置起来构筑防线!(一张牌就是1点生命,这不就和天魔祟体僧配合上了!所以说1点生命也很重要!)

悲剧失足更是便!靓!正!当然可以有更上位的替代,但是我的其他黑色单卡用在另一套牌里了。

除此之外,我还推荐以下这些可以配合的玩具单卡,酌情加入,作为构筑用的备牌,看心情时不时换进去(-w-)

汩汩圣杯乙太厂奇械积尸墓穴

 汩汩圣杯可以偶尔配合一下溢出的费用和力量渠道的充电指示物;

乙太厂奇械积尸墓穴则是配合套牌的牺牲来达到一些后续收益。

灵魂鼎镬?Cauldron of Souls

当然这也是一个不错的选择,但是因为过于高昂的费用(主要点)以及涉及的维度过于窄并没有下进套牌里。

 

Chapter 3:横置重置(花活)

在章节开头我说明了影心的异能特性,在此再次说明一下:

★重点:影心的牺牲生物是起动异能的条件,因此影心横置起动异能的时候,被牺牲的生物并不会吃到邪念背景的不息+2攻BUFF,并不会抓多两张牌,被牺牲的生物也不会回来。

因此,为了触发邪念的异能来为影心异能多抓两张牌,我们需要其他手段来吧影心横置重置(这属于曲线救国了!)当然你也可以不这么曲折的操作,毕竟这个关键词主题是排列为第三位,我为这个主题推荐以下单卡:

遗民营地坚守者聚落点金咒马卡耳王史革达高阶僧侣可动驻防地天堂羽披风棘刺法杖贵族印鉴

遗民营地、坚守者聚落、史革达高阶僧侣、可动驻防地、天堂羽披风是为了给主将以及其他需要重置的单卡一个主动横置的手段,可以用用于进攻(+2攻击)、保护(赋予不息异能)、花活(各种倒腾)于一体!当然其他同于主动横置的手段也可以下,看个人选择吧~

点金咒马卡耳王则是一个可玩点,也可以算是一个去除和法术力加速,本身人类也符合部族加攻,去除对手之后的黄金是给你的不是给对手的(记得哦!),同时黄金是不需要横置就可以直接牺牲产费的哦~(你可以对朋友说:给我变!👉🎆

可动驻防地、棘刺法杖、贵族印鉴则是重置手段,棘刺法杖更是组合技关键单卡。

墨癸斯的劫掠者是难得黑色敏捷源,而且也是人类,在不息回来刷ETB的时候可以给生物敏捷来起动异能(绝对不是因为我弄丢了C22的千年琼浆QAQ)

除此之外,还有以下单卡可以提供选择(看大家酌情选择吧,我是自己翻卡堆因此没找到这些~):

 Chapter 4:润滑、去除

关于润滑、去除部分的单卡选择并不赘述是因为没什么特点,大家可以根据各自情况自行选择即可,值得推荐的是:黑阳当空。只放一个-1/-1指示物可以和+1/+1指示物抵消,放多个是不行的。(热知识?)

704.5q If a permanent has both a +1/+1 counter and a -1/-1 counter on it, N +1/+1 and N -1/-1 counters are removed from it, where N is the smaller of the number of +1/+1 and -1/-1 counters on it.
704.5q 如果一个永久物上同时具有+1/+1指示物和-1/-1指示物,则会移去其上的N个+1/+1指示物和N个-1/-1指示物,N为两种指示物当中较少者的数量。

704.8. If a state-based action results in a permanent leaving the battlefield at the same time other state-based actions were performed, that permanent’s last known information is derived from the game state before any of those state-based actions were performed.
704.8. 如果一个状态动作导致永久物离开战场的同时有其他的状态动作执行,该永久物的最后已知信息将以状态动作执行之前的游戏状态来决定。

Example: You control Young Wolf, a 1/1 creature with undying, and it has a +1/+1 counter on it. A spell puts three -1/-1 counters on Young Wolf. Before state-based actions are performed, Young Wolf has one +1/+1 counter and three -1/-1 counters on it. After state-based actions are performed, Young Wolf is in the graveyard. When it was last on the battlefield, it had a +1/+1 counter on it, so undying will not trigger.
例如:你操控幼狼,一个具有不息异能的1/1生物,且它上面有一个+1/+1指示物。一个咒语在幼狼上放置了三个-1/-1指示物。在状态动作执行之前,幼狼上有一个+1/+1指示物和三个-1/-1指示物。在状态动作执行之后,幼狼进入坟墓场。于它最后在战场上之时,它上面有+1/+1指示物,所以其不息异能不会触发。

Chapter 5:风味

影心的人设(来自博德之门3wiki):

影心是莎尔的女神的虔诚祭司,一名黑暗从者。她同意抹去自己的记忆作为一项神圣使命的一部分,现在她是这个任务的唯一幸存者。
她被派遣执行一项自杀任务:必须将一件强大的神器送回她的同族那里,以赢得莎尔女神的爱并恢复她的记忆——但同时,她还被奇怪而痛苦的魔法所困扰,她很难理解这种力量。

喜欢夜兰花、小动物,但是怕狼,不会游泳

总结一下:

  • 首先不能有狼,但可以有其他小动物
  • 需要有花(最好是夜兰花)
  • 长柄武器(长矛,特别是可以杀死不灭的东西的长矛)
  • 带有一点苦行僧的感觉
  • 和记忆相关的单卡
  • 莎尔牧师(和博德之门2的队友维康妮亚一样噢)

关于风味,因人而异,根据游戏剧情每个人在游戏中的不同选择,都有对于影心不同的看法(这就是RPG的魅力!)在此,按照游戏中角色的设定以及现在本人的套牌主题来进行一些推荐:

 

Part 2:COMBO介绍

因为个人喜欢玩组合技,所以总是想研发一些奇奇怪怪的组合技,加上影心的卡位确实十分宽松,因此有了以下杂技。

Chapter 6:致胜combo

需要单卡:

暗夜法官影心、溺往苦主、棘刺法杖、基克斯牧师、痨病尸偶术士、先人报偿、游荡王座

先决条件:

  • 基克斯牧师、痨病尸偶术士具有不息(需要先触发一次邪念背景)
  • 影心是未横置状态
  • 影心装配棘刺法杖
  • 游荡王座选择的生物类别是:僧侣 
  • 剩余{1}{B}

操作步骤:

①:支付{1}{B},横置并牺牲基克斯牧师,起动影心异能,结算异能抓4张牌;

②:因为棘刺法杖异能,影心被重置成为未横置状态;

③:基克斯牧师因为不息,带着一个+1/+1指示物再次进场,触发自身ETB异能,因为游荡王座的原因,加{B}{B}{B}{B}{B}{B};

④:痨病尸偶术士因为基克斯牧师死去,以及游荡王座的原因,将两个2/2灵俑衍生生物放进场:

⑤:支付{B}(余:{B}{B}{B}{B}{B}),起动先人报偿,移除基克斯牧师的一个+1/+1指示物,让一个生物-1/-1(如果对面没有就指刚进场的灵俑衍生生物);

⑥:支付{1}{B}(余:{B}{B}{B}),横置并牺牲灵俑衍生生物,起动影心异能,结算异能抓1~2张牌,触发邪念背景让基克斯牧师再次具有不息异能;

⑦:因为棘刺法杖异能,影心被重置成为未横置状态;

⑧:循环步骤1(余:{B});

⑨:循环步骤2~7。

操作结果:

  • 除了基克斯牧师之外所有僧侣无限大攻击力(如果你没过战阶的话)
  • 对手的生物全灭(这就是老祖宗的力量!)
  • 无限点{B}
  • 抓起牌库(紧急需要火焰冲拳
  • 无限个灵俑衍生生物(意义不明)

COMBO分析:

  • 游荡王座可以换万和琴/杀戮圣主缀文诺,或者有其他手段多产{B}{B}以上即可
  • 变体1:如果把游荡王座换成非瑞克西亚祭坛则需要变更一下操作:从第③步开始

③:基克斯牧师因为不息,带着一个+1/+1指示物再次进场,触发自身ETB异能,因为游荡王座的原因,加{B}{B}{B};

④:痨病尸偶术士因为基克斯牧师死去,将一个2/2灵俑衍生生物放进场:

⑤:支付{B}(余:{B}{B}),起动先人报偿,移除基克斯牧师的一个+1/+1指示物,让一个生物-1/-1(如果对面没有就指刚进场的灵俑衍生生物,鬼抓脚~~~)

⑥:使用非瑞克西亚祭坛牺牲灵俑衍生生物和痨病尸偶术士,加{B}{B}(余:{B}{B}{B}{B}),并且痨病尸偶术士因为自己死去,将一个2/2灵俑衍生生物(2号机)放进场;

⑦:痨病尸偶术士因为不息,带着一个+1/+1指示物再次进场;

⑧:支付{B}(余:{B}{B}{B}),起动先人报偿,移除痨病尸偶术士的一个+1/+1指示物,让一个生物-1/-1(如果对面没有就指刚进场的灵俑衍生生物)

⑨:支付{1}{B}(余:{B}),横置并牺牲灵俑衍生生物(2号机),起动影心异能,结算异能抓1~2张牌,触发邪念背景让基克斯牧师、痨病尸偶术士再次具有不息异能(因为棘刺法杖异能,影心被重置成为未横置状态)

⑩:使用非瑞克西亚祭坛牺牲痨病尸偶术士,加{B}(余:{B}{B}),并且痨病尸偶术士因为自己死去,将一个2/2灵俑衍生生物(3号机)放进场;

⑪:痨病尸偶术士因为不息,带着一个+1/+1指示物再次进场;

⑫:使用非瑞克西亚祭坛牺牲灵俑衍生生物(3号机),加{B}(余:{B}{B}{B});

⑬:起动先人报偿,移除痨病尸偶术士的一个+1/+1指示物;

⑭:循环步骤1(余:0);

⑮:循环这个步骤3~14。  

  • 这个组合技只要缺少任一组件便可被打断

需要单卡:

暗夜法官影心、溺往苦主、棘刺法杖、驱邪鞭手、冷酷袭劫者、札兹离死灵术士、游荡王座

先决条件:

  • 驱邪鞭手、冷酷袭劫者、札兹离死灵术士具有不息(需要先触发一次邪念背景)
  • 影心是未横置状态
  • 影心装配棘刺法杖
  • 游荡王座选择的生物类别是:人类 
  • 剩余{1}{B}

操作步骤:

①:支付{1}{B},横置并牺牲驱邪鞭手,起动影心异能,结算异能抓4张牌(因为棘刺法杖异能,影心被重置成为未横置状态)

②:驱邪鞭手因为不息,带着一个+1/+1指示物再次进场,因为游荡王座的原因,触发两次自身ETB异能,只选择结算一次(或者给对手的生物,抽一鞭!,给自身放一个-1/-1指示物,刚好抵消+1/+1指示物;

③:冷酷袭劫者因为你有生物死去以及游荡王座的原因,把两个珍宝衍生物放进场(余:{B}{B});

④:札兹离死灵术士因为你有人类生物死去以及游荡王座的原因,把两个2/2灵俑衍生生物放进场;

⑤:支付{1}{B}(余:0),横置并牺牲一个灵俑衍生生物(1号),起动影心异能,结算异能抓2张牌,触发邪念背景让你的生物再次具有不息异能(因为棘刺法杖异能,影心被重置成为未横置状态)

⑥:冷酷袭劫者因为你有生物死去以及游荡王座的原因,把两个珍宝衍生物放进场(余:{B}{B});

⑦:支付{1}{B}(余:0),横置并牺牲一个灵俑衍生生物(2号),起动影心异能,结算异能抓2张牌(因为棘刺法杖异能,影心被重置成为未横置状态)

⑧:循环步骤1~7;

操作结果:

  • 除了驱邪鞭手之外所有你的人类无限大攻击力(如果你没过战阶的话)
  • 对手的生物全灭(鞭子抽得多也是很痛得!)
  • 抓起牌库

COMBO分析:

  • 游荡王座可以换万和琴/杀戮圣主缀文诺,或者有其他手段多产{B}{B}以上即可
  • 这个组合技只要缺少任一组件便可被打断

以上这个算是两个超级梦幻组合技!除此之外当然还是有以下常规组合技的!

需要单卡:

  • 痨病尸偶术士、同谋、非瑞克西亚祭坛
  • (操作内容略)

操作结果:

  • 无限{B}。

COMBO分析:

  • 在此基础上再增加:具有「每当一个由你操控的生物死去时,每位对手各失去1点生命。」的单卡,则可赢得游戏。

需要单卡:

冷酷孔纳德爵士、苦刑生活、烁油(结附在冷酷孔纳德爵士上)、手上有一张生物牌、坟墓场有一张生物牌、至少有{B}{B}{B}{B}{B}费用

(操作内容略)

操作结果:

  • 侵染10点赢得游戏

还有一些致胜组合技可以视各位喜好自行添加~

Chapter 7:非致胜combo

因为游戏情况多变,单卡之间的配合也很讲求巧合,因此只列举一些构筑时便预设使用的combo,以下都默认主将和背景都存在场上的情况

横置类异能:让主将和同类生物获得不息,相当于抵挡一次消灭效应;

影心已经横置+墨癸斯的劫掠者+任意一个生物+冷酷袭劫者+先人报偿+尝试禁法(牺牲影心+墨癸斯的劫掠者+任意一个生物):抓4张牌掉4血,产3个珍宝,影心+墨癸斯的劫掠者+任意一个生物不息回来,2个珍宝再起动影心异能吃掉冷酷袭劫者,可以抓多5,1个珍宝起动先人报偿去除对手一个4屁股的生物;

棘刺法杖+任意横置起动式异能的生物都可以赚取一定资源;

点金咒马卡耳王+任意重置生物异能:可以去除对手生物和给自己生黄金;

妖精胁侯+先人报偿+牺牲源:可以用多次-3来达成扫场;

葬望魔塔博锐的异能可以弥补+1/+1指示物给先人报偿的去除效率;

Part 3:总结

综上所述,除了保留致胜combo和一些必要的配合单卡,以及润滑、去除之外,并且保持生物优先的原则,应该会剩余13~15个可调整卡位(欸!又可以放不知道那里翻出来的小垃圾进去了),当然如果往上优化构筑(不是打CEDH)继续压缩的可以空出更多的卡位。

构筑用备牌:是的,这里的备牌并非是指游戏的时候所设置的备牌(EDH游戏是没备牌的!),但是不妨碍你为这套牌准备一些可以更替的备用单卡,因此我称作为“构筑用备牌”,在可调整的卡位上,时不时换上另一套不同的东西,给你的朋友们一点新鲜感~!保持新鲜感无论是对于套牌还是人际关系都是很重要的!!!!

 通篇下来,我个人的构筑风格会比较倾向Freestyle~在保留主题思路和致胜手段下,增加可自由搭配的combo和可调整位置(让大家加入自己的口味),没有明确的游戏目标(导师完全不知道导什么,优先找阳光戒和法术力基础,其次看情况找去除解场),希望大家会喜欢~

最后祝大家游玩愉快~

 

2月15日 发布于广东
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