【夜莺传说】入坑指南(上)

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夜莺传说作为一款维多利亚题材的开放世界生存游戏,展现出了优秀的美术水平。在这里,你将和最多6名好友踏上前往异世界的大门。本作独特的建筑细节与玩法特点绝对称得上生存游戏佳作。而有趣的卡牌系统与界域穿梭更是带给玩家无尽的探索体验。

三言两语无法说清游戏的特性,我将从故事内容引导、机制玩法解析、技巧干货分享三个角度告诉你夜莺传说入坑需要知道的一切。本篇先讲故事内容引导以及机制玩法解析

 

  • 故事内容引导

夜莺传说的故事发生在"人类世界"千年以前,异世界的妖灵突然现身,赐予了人类掌控魔法的能力,从而改变了历史进程。然而好景不长,人类的自大与傲慢令妖灵渐渐失望,最后将魔法一起带走离开了人类。可是尝过甜头的人类怎能忘记魔法的感觉呢?于是他们在世界各地继续研究魔法,并且希望找寻到妖灵留下的遗迹。

故事随后来到 19 世纪,由于人类大量穿梭于各个界域,终于还是让灾难发生了。突如其来的一场湮灭改变了整个世界,曾经的人类文明都被"冰封"毁于一旦,而最重要的传送门此时也出现了混乱。作为游戏中的跨界行者,你将担负起拯救人类的重任,而你的目标就是找到人类最后的庇护所——夜莺城。

 

  • 新手引导

首先就是创建角色。夜莺传说的角色创建分为三个步骤,基础的捏脸没什么好说的,这里主要来说一下"家世"页面的三个选项。

第一个故事主要影响初始的服装以及游戏中个别的对话,用处不大。

第二个血统可以进一步简化捏脸难度,如果你对捏脸的要求特别高,那么族谱上尽量多挑一点好看的祖辈,随后在遗传里根据自己的眼光调整拉一下脸型即可。

捏完脸以后就会选难度,第一个代表了我们的初始装备。这里不需要太过纠结,因为游戏初期的装备很快就会迭代,所以作用不大,挑喜欢的即可。

第二个界域就非常重要了,它代表了我们的世界难度,界域能量上方的数字,可以理解为等级。等级越高自然生存难度就越高,推荐各位新上手的玩家选择0-10界域进行游玩,这个阶段中前期的世界压力比较适中,特别是在自己的世界时,压力不会那么大,当各位中后期觉得太简单时,也可以利用传送门来改变其他世界的难度。

总体来说,本作初上手的生存压力还是比较大的,推荐各位循序渐进比较好,那么选完难度,各位就会进入引导关卡,在这里各位将会认识帕克,与他对话即可参加新手教学。在教学中玩家无法组队,也无法退出。流程大约半个小时。过程中会穿梭森林、沙漠、沼泽三个世界,分别完成基础生存教学。

值得一提的是,这三个关卡中的所有物品都可以带去下个世界,各位不着急的话也可以探索,很多地方都有珍贵的素材奖励。

那么完成了教学后,帕克就会出现,让我们选择一个主世界进行游玩。个人推荐前期选择森林,不光资源丰富,难度也偏低,非常适合新人探索养成。其余这两个世界我也体验了一下生存压力。虽然各个世界的生态差异比较大,但各有各的特点,小伙伴们可以自己抉择。

 

  • 机制玩法解析

卡片机制

在夜莺传说中,世界以卡片决定生态环境和难度。其中分为环境卡、主卡和副卡

环境卡代表当前世界的样貌。新版本中,环境只有森林、沙漠以及沼泽。各位在正常流程中都一定会体验这些世界,并且解锁前往该区域的卡片。

主卡代表对应世界的难度预设,比如各位完成教学后得到的缓冲卡片,它在卡片的上方就直观显示出了该界域的难度等级。不过各位依然可以在左下角的难度部分进行二次设置,对应的卡片难度也会发生改变。简单来说,环境卡和主卡是放在传送门中使用的道具,环境卡决定前往的世界,主卡则决定主线进度以及世界难度。

值得一提的是,游戏到中期后需要我们频繁往返各个平行世界,此时在同一个环境卡中使用不同的主卡也会影响其生态和刷新的任务。不过主卡的获取较为直观,各位在主线流程中都会完成副本,最终得到他们。

副卡比较特殊,它属于地图buff卡片,它们的作用都在卡牌上有直观描述。副卡必须在界域转换器中才能使用,转换器在每张地图至少都有一个。各位可以通过探索或者副本中发现他们。在与其互动后即可使用副卡生效永久地图buff。不过同一世界只能同时生效一个buff,再次使用则会替换上个副卡效果。有趣的是,不同的副卡buff也会对应不同的世界样貌。比如使用完宝藏卡后,绿色的森林就变成了粉色的样式。不过可惜的是,目前副卡的获取也只能通过探索任务或者精华商人购买。而得到好的副卡已经偏中后期,所以在资源匮乏的前期,更多还是有利有弊的副卡进行抉择使用。

卡牌制作
各位在前期不久就能获得卡牌制造机的建筑配方,使用材料即可反复制作已经解锁的卡牌。而困扰各位前期跑路的传送门与转换器也会在中前期解锁对应建筑,可以居家使用,所以各位选址时也不用担心传送门离太远而纠结,找个风水宝地落户即可。

 

人物机制
玩家的生存战斗以血量、体力值、休息值以及饱食度来决定。血量,影响玩家生存的核心要素。在游戏中血量归零会倒地,倒地如果长时间没有人扶,则会死亡。在本作中,死亡会掉落除物品栏以及装备的所有物品,并且获得死亡诅咒buff。该buff会降低我们的所有负重能力,直至时间结束,或者前往死亡地点找回丢失的物品。体力则是使用动作的必要消耗。游戏中伐木、采矿、战斗都需要用到体力。

体力与血量的提升都可以通过食物来增加上限。现版本中食物最多只能叠加 3 个短暂增加血体上限。而这三个食物也必须是不同种类才可依次生效。如果是相同种类的,则会替换先前的使用效果。比如图中展示的烤肉,虽然图标都一样,但它们分别代表猎物肉、掠食者肉以及昆虫肉,所以才可叠加使用。而不同的肉类增加的血体都不同,具体内容各位可以看肉的属性来确定效果。

除了食物,增加血体上限的还有衣物,不过这块内容各位几乎不会错过,这里就不多赘述了。

随后的休息值代表角色的精神状态,各位很劳累的时候,肯定也无法从事太多体力活动。虽然休息值越高,体力值与恢复速率都会越高。不过需要注意,休息值在归零时也会直接死亡,所以各位前期时一定要常备6个木棍和纤维,这样在紧急时刻掏出睡袋即可化解为夷。

最后的饱食度则是影响角色的生命值下限,饱食度越低,角色的基础生命值就会越低,直至饱食度归零,角色也会直接死亡。而补充饱食度就是刚才所说的进食了。

不过在我的游玩体验中,角色几乎不太会饿死,毕竟现版本的食物没有腐化机制,可以随意囤积大量肉类,以便不时之需,更不用说食物可以增加血体上限了。

所以比起饱食度,休息值才是各位萌新最应注意的数值,毕竟上头起来挖个几天矿,得到一个猝死他乡的结局。

 

2月21日 发布于陕西
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