《铁路调度模拟器》2月22日发布1.0版


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经过2年的抢先体验,我们终于可以宣布《铁路调度模拟器》 1.0将于2月22日上线!
我们高兴地宣布,《铁路调度模拟器》将于2月22日正式发布!
你好,列车调度员!
嗨,大家好,我是安吉尔,你们的铁路爱好者。我很高心地宣布,
!这不仅仅是一个里程碑;更是对我们共同旅程的庆祝。
铁路日志:我们的抢先体验之旅
在我们接近这个重要的里程碑之际,让我们回顾一下我们在抢先体验阶段的旅程。开发《铁路调度模拟器》的过程,这是一段充满挑战、学习和胜利的非凡旅程。游戏在很多方面都有了很大的改善。
对旅程的深入洞察还有教训:
精心勾画未来蓝图:
制定一套深思熟虑的1-2年开发路线图,对于我们来说无疑是一个关键转折点。
应对变化与抉择的艺术:
每一次改变都是一块垫脚石,每个决策都是对韧性和远见的一次实践教育。
游戏设计的演进历程:
在抢先体验阶段积累的经验使我们的游戏设计能力得到了磨砺,这让我们能够为玩家创造出更具吸引力、更为丰富的游戏环境与玩法。
保持更新频率的重要性:
坚持定期更新,对于保持《铁路调度模拟器》活力十足和运行稳定至关重要。
里程碑与成就:
销量突破10万份 - 还在继续增长!
这是一个重要的里程碑,让我们充满感激,发布后的成功,也点燃了我们的雄心壮志。
兼容性的挑战:
我们在《铁路调度模拟器》抢先体验阶段面临的一项艰巨任务,就是确保与所有抢先体验期间的存档、创意工坊地图以及玩家已做出的选择保持兼容。这需要我们在创新和尊重玩家现有体验之间,寻找微妙的平衡点。我们所做的不仅仅是添加新的特性内容,更重要的是要维护社区的遗产与玩家们所付出的努力。
我们经验的成果:
所有这些经历,结合我们先进的软件开发方法论,共同促成了《铁路调度模拟器》快速且高效的更新与改进步伐。这一成果不仅是对我们团队努力付出的认可,更是对广大玩家信任与支持的最佳回馈。
更新重点
每次更新都带来了独特的增强和功能,不断将《铁路调度模拟器》塑造成今天的样子。以下是我们的概述:
更新1:引入了按键绑定和城市火车。
更新2:配有柳知君讲解的教程,新的合同管理器和S. Ronchtetti的音效设计。
更新3:复制和粘贴、轨道颜色、编辑器中的试车和时间表地图的库存系统。
更新4:推出了“高峰时刻”游戏模式。
更新5:增加了“高峰时刻”排行榜和竞赛。
更新6:揭晓了“柳知君的故事”。
更新7:引入了轨道警报、拐角处的信号和成就。
更新8:通过堆叠和高级功能增强了传感器。
更新9:推出了全新的菜单、全轨道交叉口和进站列车图标。
更新10:改进了无缝菜单过渡和保存命名。
更新11:更新了自动轨道建设的施工机制。
更新12:全面更新了用户界面和合同规划。
更新13:实现了UI/UX调整。
更新14:增加了区域火车和调度员办公室。
更新15:改进了计划安排。
更新16:引入了新的系统升级。
更新17:增加了调车传感器、继电器传感器和列车长办公室。
更新18:引入了继电器和调车传感器。
更新19:引入了永动机电路和无尽得分。
更新20:视觉更新、用户轨道的合同规划。
更新21:1.0版本发布……
……
未来期盼:不止步于1.0
我们的旅程并不会随着正式版的发布而结束。我们承诺,会继续为您提供持续的更新和激动人心的DLC,始终在激情和大胆想法,还有现实之间实现平衡。
更新22:???
更新23:???
更新24:???
我们期待您共同助力,让这次发布成为一场轰动的成功盛事!请与您的朋友们,分享这份激动人心的喜悦,但别忘了把最大的热议和期待留到
2月22日这一天!
让我们共同努力,让《铁路调度模拟器》的完整版成为游戏界里程碑式的事件!
诚挚的问候,
安吉尔,执行制作人,铁路调度模拟器铁粉
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