【夜莺传说】创建人物和捏脸流程详解(内含捏脸参数)

  • # 夜莺传说

《夜莺传说》的捏脸系统自由度非常的高,可塑性非常的强。可谓是光捏脸就可以玩2个小时。

衣着服饰和美术风格是19世纪的维多利亚风。

这边抛砖引玉介绍一下本作的捏脸系统。希望有大神可以给出更好的捏脸参数。

捏脸系统大致可以分为共分为3个步骤。

  • 第1步:基础&家世
  • 第2步:定制外貌:肤色、眼睛、颜色和妆容
  • 第三步:难度选择:装备&介域

  • 第1步:基础&家世

【基础】

  • 原型——选定基础的预设体型,体型A和体型B。
  • 选择体型B中的第一行第二个
  • 年龄——16岁到70岁,随着年龄的增加脸型会发生变化。
  • 选择16岁
  • 语音——声音1和声音2分辨对应体型A和体型B。
  • 选择Voice Set 2。

家世

  • 故事——学者、政治家、技工、隐士、军官、流浪汉和混混。
  • 选择了不同的背景之后,在难度选择时候出现的文本也会不同。
  • 大家可以凭借喜好选择,或者随机。
  • 血统——自由搭配3代的血缘的遗传系统。可以自由选择预设的体型A和体型B进行搭配。甚至A和A搭配也是剋的。随着遗传外貌会发生变化。
  • 这边选择的是体型A中的第一个和体型B中的第二个进行搭配的。
    遗传——通过拖动红点调整和祖辈的血缘相近程度。
  • 第2步:定制外貌:肤色、眼睛、颜色和妆容
  • 皮肤——目前只能设置皮肤,疤痕和纹身还在开发中。
  • 头发——头发颜色、发型、眉毛、胡须
  • 发型选择第四行第二个
  • 眉毛选择
  • 头部中的头骨进行调整
  • 鼻子为默认
    • 下巴的参数
    • 眼睛
    • 选择眼睛预设的第三行第二个之后选择对应的眼睛颜色。
    • 其余的保持不变。
    • 嘴巴的脸颊改成18%其余的保持不变。
  • 妆容部分——保持了默认。选择了脸颊1
  • 第三步:难度选择:装备&介域
    • 装备——越低装备越好,难度越高装备越差。当然还有极限难度可供挑战。
    • 介域——能量越高初始介域的难度越高。
2月21日 发布于上海
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