【影之诗】环境周报2023-No.47【传说复苏RSL-DLC】

  • # 影之诗

 

时间:2.19-2.27

版本:传说复苏RSL-DLC

 

环境周报一般会在周三更新,内容是上周三至本周二之间发生的事情。

但是一般情况下周三当天的事件不会被归纳至本期周报,而是归纳至下期周报中。

 

 

 

 

观前必看:

1.梯度排名时,相对强度和出场率是主要参考因素。

除此之外,一些会在特定情况下发挥出超常/过弱表现的卡组也会进行一些排名上的补正,而这方面的补正一般比较主观。

 

2.在同梯度中的排序是按照职业顺序而非强度顺序,同职业则按字母排序。

梯度中的变化标志表示的是整体表现的变化,即有可能出现梯度未变化但是仍出现了变化标志的情况。

 

3.本文章强度和出场率的主要参考顺序为:比赛晋级轮>BO3 ratings>个人天梯体感。

构筑主要来自于比赛,偶尔来自于星野饼美的每日影之诗,yokidou的连胜周报或知名玩家的特色构筑。

其中的构筑不一定适合天梯,请自行更改。

 

4.因为是个人统计,所以在构筑选取上会有个人倾向,如果我本人有用得更顺手的构筑会额外标注出来。

且对于卡组的分析更多来自于本人的对局经验,有可能会出现疏漏甚至错误,属于正常情况。

所以在观看周报时请持质疑再质疑态度,周报所述内容仅供参考,其描述内容可能与大众看法、甚至客观事实不同。

 

5.在各个“x.5”梯度的卡组,一般是其强度属于波动中,或者虽然有短期内高强度的表现但是卡组本身并不属于高强度,或卡组本身强度高却表现不佳。

在环境变得稳定后就会划入正常梯度组中。

 

6.在卡组前标注*的和“*额外卡组”板块中的卡组,并不一定是指该卡组的强度无法进入正常梯度组,而是因为该卡组无比赛表现/表现很差/表现持续下滑等情况而进行标注。

主要是代表该卡组的表现可能会比标注的梯度更弱,需要进一步观察。

 

一、本周事件

1.本周大事:

2/19,国际服更新《传说复苏》DLC与新剧情《肃清篇-前篇-》。(国服因逢年节假期而拖迟更新至2/27)

于更新同时,随新版本实装,进行卡牌调整:

闪耀天使」:费用2 → 1,身材2/2(4/4) → 1/1(3/3)

 

钢甲龙骑士·拜伦」:费用2 → 1,身材2/2(4/4) → 1/1(3/3)

 

烈霸工匠·蕾吉」:费用3 → 2

 

炽拳之龙·多拉格尼尔」:费用2 → 1,身材2/2(4/4) → 1/2(3/4)

 

绝灭之士兵长」:能力变更:

【入场曲】【协作】10; 随机破坏3张敌方战场上的卡牌。【协作】20;由原本的3张转变为5张。

→进入战场时,如果自己的【协作】为10以上(不包含此随从),则会随机破坏3张敌方战场上的卡牌。如果为20以上,则会由原本的3张转变为5张。

 

「光辉骑士·玛格纳」:费用7 → 6

能力变更:

结晶1:【入场曲】如果已有卡牌与这张卡牌进行【融合】,则会使敌方的随从全体失去所有能力(攻击力/生命值的效果不受影响)。

----------

【入场曲】如果已有卡牌与这张卡牌进行【融合】,则会给予自己的主战者与自己的随从全体「受到的伤害如果为5以上,则会转变为4」效果。

 

→结晶1:【入场曲】如果已有卡牌与这张卡牌进行【融合】,则会使敌方的随从全体失去所有能力(攻击力/生命值的效果不受影响)。给予1个敌方的随从4点伤害。抽取1张卡牌。

----------

【入场曲】如果已有卡牌与这张卡牌进行【融合】,则会给予自己的主战者与自己的随从全体「受到的伤害如果为4以上,则会转变为3」效果。

 

灭剑焰龙·进攻模式」:能力变更:

【进化时】给予敌方的随从全体5点伤害。

→【进化时】给予敌方的随从全体10点伤害。

 

灭剑焰龙·防御模式」:能力变更:

【守护】→【守护】无法被能力破坏。(攻击或能力所给予的伤害可以破坏这个随从)

 

2/19-2/29,国际服举办“免费卡包活动”,每日均可免费购买一包《传说复苏》卡包。

 

2/20-3/1,国际服举办箱子活动。

 

2/25-3/7,国际服举办大赛“RSL指定系列杯Vol.2”。

 

2/27-3/4,国际服举办Shadowverse Invitational 2024 开幕纪念活动。

 

2.本周杂事:

无。

 

二、赛事速报

2/21,JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.28 指定大赛:

冠军 离场妖/增益龙;亚军 增益龙/十牌鬼。

 

2/24,JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.30 指定大赛:

冠军 离场妖/增益龙;亚军 增益龙/融合死。

 

2/25,JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.31 指定大赛:

冠军 融合死/十牌鬼;亚军 离场妖/融合死。

 

三、本周环境小结:

 

 

国际服独有DLC来临,而国服因逢年节放假将推迟更新,因此本次环境周报仅评价国际服更新后的DLC环境。

 

本次环境虽说是DLC更新,但是实际上并没有多少卡组迎来品质级的改动。

 

精灵职业的三套卡组都得到了相当程度的补强,「神秘妖精龙」和「妖精的涌流」都价值不低,能够很好地融入精灵卡组中,让本就有不俗实力的离场妖稳居T1地位,其他妖精卡组的体验也有了相当程度的优化。

首席特务·蒂伊」对于协作皇来说确实是一张好卡,但是并不能解决皇家护卫职业目前卡组思路的各种弊病,而「完美英杰·罗兰」更是在目前的皇家卡池和环境里显得有些幽默。

血色飨宴·沃普尔吉斯」对十牌鬼这一思路的补强是实打实的,能够让十牌鬼的发力回合提前一回合,是质变性质的补强,同时还能提供额外的直伤,至少直接让十牌鬼脱离了幽默卡组的行列。

造物仇得到了巨好用的新吃「天咆剑·戴恩」,但是这张卡能做的是降低操作难度和强化上限,并不能很好地解决造物仇手感稀烂的问题,单卡强度极佳,只是卡组不够给力。

 

也正是因此,只有十牌鬼是环境中的新生势力,其他卡组的强度并没有引来太大的洗牌。

不过离场妖吃到补强之后上位,给同行八狱妖带来不小压力,基本上可以说是挤占了八狱妖原本在DLC前环境中的生存空间。

 

四、卡组一览

T1卡组:

1.离场妖:

◇标签:组合技

 

◇卡组整体评价:

离场妖是一套稳定在7t打出高爆发甚至OTK的卡组,通过前几个回合**单一的刷离场动作,顺带蹭些血量,基本固定在7c做完离场任务,利用「嫩绿的新生·卡诗黛儿」提供的Token「新绿的显现」所带来的群体buff增益多个疾驰随从取胜。

但是离场妖的稳定性不高,虽然有着不算差的过牌能力,但是较为依赖「繁荣的栽植者」、「嫩绿的新生·卡诗黛儿」甚至「串红艳豹」和「银莲战虎」的准时上手,且离场妖的解场能力相当有限,离场体系本身又导致构筑自闭,不能很好地运用中立卡池和高费强力单卡,显得离场妖的手感略有些笨重。

 

◇本周变化:

T1→T1(↑)

神秘妖精龙」可以为离场妖提供前期压力、补离场、提供目标给「串红艳豹」/「银莲战虎」回手或给「繁荣的栽植者」吃掉,还能触发「幻想使役者·霏璃」的效果,有时还能拍下本体阻碍对手斩杀甚至靠大身材压死,是极为优秀的补强。

 

◇构筑解析:

 

 来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.30(2/24)指定大赛 的冠军:せな

因「神秘妖精龙」的加入,离场妖又有了多携带二费随从的理由,因此大多构筑都会选择投入「身负使命的妖精公主·阿丽雅」作为前期场面争夺的手段或额外的疾驰源。

投入「深根的多臂异种」既是增多回手量、帮助前期解场的方法,也能够用于保持空场来应对融合死。

 

◇可选卡位:

新芽组员」、「朝向未来的指引」(携带「幻想使役者·霏璃」时可选用)、「叶脉舍弟头」、「修剪的罪人··曲千代」、眺望的精灵高雅的风之精灵、「奇幻之梦·爱丽丝」、「幻想使役者·霏璃

 

2.增益龙:

◇标签:中速

 

◇卡组整体评价:

增益龙是一套以场面为主的中速卡组,主要通过大量能够增加随从生命值的体系卡和相应的收益卡来获得场面上的优势,同时站住高生命值的随从,少数的卡组直伤和场面蹭血辅以「热血龙教师·乔」带来的大量单回合爆发取胜。

但是增益龙卡组内的过牌和回复都较少,很容易将自己的资源打断,在自身上限不错的情况下经常会有烂手的下限局,并且自身的伤害一定程度上来源于对手解不掉的场面,在面对有足够解场能力的卡组时发挥就不是很好,但是在面对解场能力不够的卡组时容易打出碾压级别的表现。

 

◇本周变化:

T1→T1(-)

自融合死盛起、谢幕死衰微以来,增益龙保持着T1卡组中最好的数据表现。

这套卡组虽然使用体验不佳且方差较大,但在这个环境中还真就没有多少能和增益龙不靠猜先后手、实打实拼强度的卡组。

并且对于增益龙来说,比起遇到DLC前盛行的八狱妖,更愿意和离场妖打,毕竟进攻压力上小了很多,因此在DLC的环境中,增益龙的地位仍然稳固。

 

◇构筑解析:

 来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.30(2/24)指定大赛 的冠军:せな

目前的主流构筑。

因很久没更新环境周报,所以补上目前的构筑思路:

在本版本获得了「幸运人鱼」用于临时补任务后,增益龙的任务速度不再特别重要,再加上进化轴的重要卡「龙人前锋」吃到削弱,所以多选用「龙之启示」来增加跳费浓度,使中期有更多的抉择空间,毕竟五费和七费的增益龙是完全不同的维度。

在此思路上,选用「翱天圣龙」强化自身的资源能力,并且还能针对一手融合死的天盾「全死裁定者」,而因为跳费量的增加,“觉醒”后有强价值的「异爪龙人」也被投入使用。

 

◇可选卡位:

希望的残片·奇利烨」、「珊瑚礁精灵」&「奇幻之梦·爱丽丝」(进化轴)、「情谊的证明」、「终幕龙骑士」、「威严的龙人·刚培恩

 

3.融合死:

◇标签:组合技

 

◇卡组整体评价:

融合死是一套计划多样的组合技卡组,拥有相当不俗的全面性,且卡组启动速度不慢,过牌量大且有稳定检索,但同时也具有相应的高难度,需要对环境有一定理解能力。

其主要制胜方式是在达成相应融合数量后,通过「卓异巫妖·黑利欧」的效果亡者召还高费随从。在《传说复苏》版本中有两个合适目标:由「万死否定者」融合变身成的天盾「全死裁定者」或「半神·吉尔伽美什」,前者不能够被解掉且能持续增长身材,能够通过持续站场的场攻取胜,后者则是能够提供即时直伤,偶尔能够达成OTK。

 

◇本周变化:

【T1→T1(-)】

环境的变动基本没有影响到融合死。

 

◇构筑解析:

 来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.30(2/24)指定大赛 的亚军深夜バイト

 

 来自千场78%胜率融合死玩家:追上光的魔法)

 

融合死的过牌量很大,因此许多构筑中存在各种单卡和带量的区别,但大体思路上基本不变,因此不必要做各个构筑的分别分析,需要做的是单卡分析。

魔炎斩击」一般是用于配合「亡骸复活者」拉出「奇异巫妖·黑利欧」且选择亡召「半神·吉尔伽美什」时打出OTK使用,偶尔能够发挥扫场抗快效果。

开通死门」是一张极其优秀的资源卡,能够在中后期以不缺的费用资源换取稀缺的手牌资源,偶尔还能拿回前期送掉的关键随从。

幽魂宅邸」在内战和对增益龙等更注重亡召「半神·吉尔伽美什」的对局中极其重要,能够大量补手牌数且可以蹭血,能够帮助卡组运行整体进行提速。但是从第四回合开始就显得尤为卡手,但融合死有大量融合手段可以处理卡手组件,因此这个缺点就没那么明显了。

「深渊超越者·薇丝凯丽娅」能够进化双解来对付增益龙的场面,有时也能触发20唤灵效果补充伤害。

双生姊妹·明日香与诗织」和「遗迹猎人」是优秀的补手手段,「遗迹猎人」优势在可以二费打出,双子则是后手能触发额外效果,价值都很高,但是不推荐大量携带,中立卡容易卡手。

浑然的双极之烈焰·琉璃」则是提供了另一种制胜方式,当前版本许多卡组的解场频率不足,很难处理过早登场的烈焰琉璃,因此能够将其转化为场攻,为斩杀减轻压力。

 

◇可选卡位:

遗迹猎人

 

T2卡组:

1.八狱妖:

◇标签:组合技

 

◇卡组整体评价:

八狱妖是一套较为稳定的OTK卡组,刷完「修剪的罪人·曲千代」所需求的三个前置回合的四连击任务后,在最快第六回合、一般第七回合依赖其进化效果完成OTK。

在得到DLC中「杜尔迦」的补强后,八狱妖中期的解大怪问题和斩杀时的过墙问题得到了相当程度上的解决,但是并没有完全解决八狱妖对这俩点的需求。

八狱妖的游戏计划基本固定,很害怕对手用「耀灿冰晶·莉莉」这样的限制卡拖延自己的斩杀回合,相当有限的回血和有限的解场资源并不支持八狱妖进行长盘对局。

 

◇本周变化:

【T1→T2(↓)】

妖精的涌流」的加入无疑是对八狱妖的补强,更高的回手浓度让八狱妖有了更多回手「新芽组员」的机会,同时多出来的几点回血有时也是取胜的关键。

 

离场妖的重新崛起大量蚕食了八狱妖的生存空间,八狱妖的「耀灿冰晶·莉莉」仅能让离场妖的斩杀推迟,但离场妖一张莉莉是能够让八狱妖伤筋动骨的。

但八狱妖对其他卡组仍有一战之力,因此强度并未下滑太多,只是被离场妖挤占了同职业的卡组选择,因此数据上会显得不如之前版本出色。

 

◇构筑解析:

 (来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.30(2/24)指定大赛 的八强:嵐

比起DLC前更多选择「孤独共振·米榭儿」和「统率的女王·芭比」来阻碍对手运营和保证存活的构筑方式,目前的构筑选择减少她们的带量,更加专注于自身卡组的运作。

 

◇可选卡位:

野性的觉醒」、「阿兹弗特」、「孤独共振·米榭儿」、「天空妖精·爱怡璃丝

 

2.谢幕死:

◇标签:较快的中速

 

◇卡组整体评价:

谢幕死目前是围绕「暗黑童话·暗黑爱丽丝」运作的中速卡组,因为体系中会携带大量与中立谢幕卡有关的卡牌,且整体运作与中立卡紧密相关,因此也称“中立谢幕死”。

谢幕死的运作速度较快,通常能够在6t完成10谢幕任务并炸出进化后具有疾驰效果的「暗色童话·暗黑爱丽丝」打出爆发性高额直伤,且一般能够在7t结束游戏。

谢幕死的过牌量较大,且具有一定范围内的检索能力,同质性组件也较多,在大部分对局都能够保证自身运作,卡组运行较为稳定。

但本身还是很依赖「暗色童话·暗黑爱丽丝」的上手来打出爆发伤害,如果该卡沉底,则很难高效运转。

且谢幕死每回合的抉择量较大,虽然上手难度不高,但有一定的精通难度。

 

◇本周变化:

T2→T2(-)

谢幕死本身的实力很强,如果抛开实际数据不谈只谈卡组硬实力,也能够划分到T1的行列中。

但自从融合死兴起以来,谢幕死要同时面对离场妖和融合死两个劣势对局,再加上融合死和谢幕死是同职业卡组,谢幕死会被融合死高度挤占生存空间。

所以即使谢幕死一直能够稳压增益龙一头,也长期没有太过出色的比赛数据表现。

 

◇构筑解析:

 来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.28(2/21)指定大赛 的八强OFF

蔓延君主·婕贝特」的到来使谢幕死有理由替换掉「死尸驱除者」这一较边缘的卡位,但实际上这一卡位并不会对谢幕死的整体运作产生太大影响,卡组本身和DLC前**无变化,只是多了一个六费压下「蔓延君主·婕贝特」打出爆发的动作选择。

 

◇可选卡位:

「忠犬幽灵」、「阿兹弗特」、「黑暗舞蹈·奥黛儿」、「死尸驱除者」、「深渊上校

 

*3.十牌鬼:

◇标签:较快的中速

 

◇卡组整体评价:

十牌鬼主要围绕减少自身牌堆数量展开,卡组中拥有大量能够消失自身牌库的组件,能够在6-7t将牌库降到10以下,触发卡组中许多具有相应效果卡牌的收益,在1~2个回合内打出高额爆发。

卡组主要优势是出伤速度快以及终端收益稳定,存在大量过牌和洗抽卡,再加上「酷虐恶魔·米尔兰特」的“瞬念效果”,基本能够稳定在爆发回合打出伤害。

但十牌鬼的伤害有限,中期缺乏争夺场面和返场的能力,伤害大部分都由疾驰构成,导致斩杀容易被反制,以及十牌鬼自身进入十牌状态后还有可能因牌库抽空而死,缺点较为明显。

 

◇本周变化:

-→T2(↑)

十牌鬼获得了相当实质性的补强:「血色飨宴·沃普尔吉斯」,在DLC的首周异军突起,从一个幽默的“消抽”卡组变得炙手可热,名次和选取率都相当不错。

 

但十牌鬼在目前的环境似乎并不能找到比较可口的狩猎对象,有可能是因为首周感到新鲜的玩家较多才导致数据过高,需要等环境进一步沉淀后继续观察。

 

◇构筑解析:

 (来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.31(2/25)指定大赛 的冠军:だーよね)

纯消抽轴构筑。

选择携带了「探究真相」用于过墙,依靠「双天恩宠」在中期进行场面争夺。

慈爱的支配者」可以防爆牌、在后手跳费,融合变身后的「怜爱的支配者」也能起到解场回血拖回合的作用。

 

 (来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.31(2/25)指定大赛 的八强:みやもとかずま)

复仇轴构筑。

在对抢端能力更强,能够通过复仇端补足卡组缺少的伤害。

而且「逢魔校长·沃露嘉丝」提供的膜在面对内战等对局时有奇效。

但是能够进入复仇的手段有限,遇到对手刻意控血量时,复仇轴的组件就会显得尤为卡手。

 

 (来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.31(2/25)指定大赛 的八强:花火)

和DLC前的构筑思路相近,嵌入进化轴的构筑。

中期节奏更扎实,更偏向一个中速卡组的运营,有更强的场面争夺能力,是几套构筑中打增益龙较为好打的构筑。

但是过牌速度相对来说较慢,在六费进入十牌状态的可能性更低,也更可能因为进化轴的组件卡手。

 

 (来自知名暗夜伯爵玩家:唯一指定灰烬)

混入狂乱轴,前期节奏更扎实,中期也有更多的伤害选择,「狄亚波罗斯·欢愉」也能够在斩杀时提供过墙能力。

但这套构筑扣血的速度很快,在进化回合前更是极其缺少场面互动能力,被抢死的可能性很大,但如果能撑到俩个任务全部做完的中期,这套牌的潜力会更大。

不过相对来说进化点比较有限,需要留意「解脱束缚的暗夜眷属」的特殊效果。

 

◇可选卡位:

芭伦·完美之念」(进化轴)、「日暮猎人·黎昂与艾尔弗」(进化轴)、「利爪的一击」(复仇轴)、「水翼恶魔

 

T3卡组:

1.融合妖:

◇标签:控制、组合技

 

◇卡组整体评价:

融合妖是一套在8c后具有强大运转甚至OTK能力的控制卡组。

其运作方式是在对局中以卡场为主的大量控制手段拖延时间,并完成「天空妖精·爱怡璃丝」三个回合的融合任务,使其融合变身成「乐园妖精·爱怡璃丝」。通过其强大的减费卡组能力,在俩个回合内过穿卡组,拿到足够的伤害组件结束对局。

融合妖的控制手段繁多,能够以不同控制卡牌针对不同卡组,而很多时候拖延一到两个回合就足够撑到融合妖的发力期,在「乐园妖精·爱怡璃丝」拍下的当回合,即使不能斩杀也通常能够进行大量回血架墙等苟活手段,保证自己存活到下个回合进行稳定击杀。

但融合妖的缺点在上手后是很明显的:回血量少,结束游戏的能力慢。虽然控制手段多样但最有效的手段是卡场,而卡场有时并不能解决问题,只是延后死亡的时间。

并且融合妖的抉择量大,有许多操作上的细节,也需要操作者对环境有足够的了解,具有不低的难度。

 

◇本周变化:

T3→T3(↑)

妖精的涌流」和「神秘妖精龙」都是对融合妖的大补强。

前者是十分重要的回血,并且在融合妖拍下「乐园妖精·爱怡璃丝」后很容易就能触发其6连击效果,进行大量回血并为下一回合拿回过牌等资源。

后者则是免费的融合源,能够使融合更顺利的进行,增多融合种类数,增加在8c进行OTK的概率。偶尔拍下本体也有奇效。

 

但是融合妖自身定位比较尴尬,对谁都处于一个能打的地步,但没有多少十拿九稳的对局。卡组硬实力也相对来说较低,再加上自家还有离场妖和八狱妖俩个强势的竞争对手,因此一直都没有在环境中激起水花。

 

◇构筑解析:

 (来自NGA融合妖玩家:Artorios)

详情可自行进入该玩家攻略帖查看:[https://nga.178.com/read.php?tid=39377066]

 

◇可选卡位:

切剁猫女」、「救援精灵」、「高雅的风之精灵」、「虫毒公主·莉可瑞丝」、「深根的多臂异种

 

2.帝王法:

◇标签:中速、组合技

 

◇卡组整体评价:

帝王法是一套围绕「帝王巨像」及其直伤效果展开的中速卡组。

帝王法主要是通过各种卡组组件堆积「泥尘巨像」召唤数,随后拍下「帝王巨像」造成大量直伤,再在后续回合通过连拍「帝王巨像」、拍下5魔力增幅及以上的「埃尔」亡者召还「帝王巨像」等手段补伤害,以接连不断的爆发取胜。

帝王法的优点是牌序顺利时伤害量极大且难以阻挡,同时自身有一定场面争夺能力。

但是帝王法十分依赖牌序和关键卡的上手,很容易出现断牌、空刷等情况,伤害断档的可能性也不小,稳定性糟糕。

 

◇本周变化:

T3→T3(↓)

帝王法因其糟糕的稳定性,处于持续低迷状态,虽然在DLC收获了一张还算可用的「本能探求者·浮士德」,但是会影响「与使魔的契约」的检索,因此大部分构筑都不会选择投入该卡。

 

◇构筑解析:

 (来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.28(2/21)指定大赛 的四强:紫杏)

寥寥几套破围的帝王法都选择了携带「鲁纳尔的教会长·葛芮妮」和「轮回的大魔法师·里维」用于补伤害,但还是没有突破帝王法卡组本身糟糕的稳定性,成绩表现不佳。

 

◇可选卡位:

马纳历亚派对」、「本能探求者·浮士德」(会影响「与使魔的契约」的检索,慎带)、「浩大的召唤」、「爆破法师」(会影响「埃尔」的亡者召还,慎带)、「冰雨坠裂

 

3.耶拉教:

◇标签:中速

 

◇卡组整体评价:

耶拉教是一套以场面和资源交换为主的中速卡组,能够通过「华丽淑女·耶伦毕拉」的效果在中期造出接连不断的大场面。

同时还能蹲住能够“潜行”的「戒律间谍」或「疫病女神·赛克美特」,如果对手没有不取目标的解场能力,等于提前宣告了胜利。如果没能依靠这些取胜,也能通过「神谕的启程·贞德」提供的魔免膜站住更难被解掉的场面或直接直伤取胜。

但是耶拉教的前期较为空虚,也没有十分可靠的高直伤斩杀能力,在前期被一些对线期节奏强大的卡组直接抢死或者自身卡组伤害不足以击杀一些解场能力强的卡组时会显得较为笨重。

 

◇本周变化:

T3→T3(↑)

耶拉教与此次幽默的主教DLC新卡基本无关,不过主要狩猎对象离场妖的兴起对耶拉教来说是好事。

可耶拉教还是因为大劣唤灵师职业的俩套卡组,又不能稳定吃下增益龙而数据较差。DLC后基本没变的环境也寓意着耶拉教这种尴尬的环境地位没有改变。

 

◇构筑解析:

 来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.30(2/24)指定大赛 的四强:宮崎 巻

 

◇可选卡位:

友爱之翼」、「丹泉石定罪者」、「净火千金」、「黄水晶耀兔」、「疫病女神·赛克美特」、「战装月兔妖

 

4.爆能仇:

◇标签:慢速

 

◇卡组整体评价:

爆能仇主要围绕「机锋的罪人·卡特斯罗特」提供的爆能回费效果来运作,是依靠“爆能强化”效果来强调单卡价值的类宇宙卡组。

爆能仇是一套慢速卡组,主要致胜方式是靠将对局拖入高费后利用大量“爆能强化”效果倾泻直伤。

爆能仇的优点是解场能力足,同质性动作多,并且生存能力不错,具有一定的回血能力和「万物见证者·洁蒂丝」提供的单次免伤膜。

但是爆能仇的胜利速度实在过慢,也没有足够的场面威胁,很容易在中期被击杀。

 

◇本周变化:

T3→T3(-)

自从「万物见证者·洁蒂丝」回调之后,爆能仇就一直处于一个能玩的地位,但强度一直也都不见起色,虽然能够在一定程度上针对增益龙,可大劣唤灵师职业不说,对其他卡组也没有太出色的对策能力,卡组硬实力一般同时环境生态位不佳。

 

◇构筑解析:

 (来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.30(2/24)指定大赛 的八强:嵐

这套构筑使用了造物检索相关的小轴,提高了卡组在中期的爆发力,但是本就都是挂一的卡,既不能稳定打出combo,combo的收益也不足以解决卡组的问题。

 

◇可选卡位:

天球天使」x1(影响「熔铁亲信」检索,选择性携带)、「疯狂人偶」x1(影响检索)、「烈火连珠」x1、「米迦勒」x1、「不定光辉·俄刻阿诺斯」x1、「怀梦人偶」x1、「万千枪炮·安塔妮特」x1、「傀儡的茶会」x1、「双生姊妹·明日香与诗织」x1、「时刻调律·克洛诺斯」x1

 

5.造物仇:

◇标签:中速

 

◇卡组整体评价:

当前的造物仇是洗造物体系,主要围绕「真纯的原型·阿纪尔」融合变身成的「纯真的模范·阿纪尔」进化时贴的buff展开。

即每个回合都进行超量展开的同时打出直伤,在第三个进化回合开始会有相当充足的爆发。

但是造物仇目前进化回合前的动作基本都专注于做洗造物任务和寻找「真纯的原型·阿纪尔」,缺乏场面竞争能力,且进化「纯真的模范·阿纪尔」当回合的动作较弱,解场能力也较差。

又由于「纯真的模范·阿纪尔」的buff不算强力和苛刻的洗造物任务,很多时候会出现资源跟不上消耗、抽一堆无关造物找不到伤害卡等情况。

与此同时,造物仇仍保持着对操作者的高要求,buff带来的边抽边打的特性又导致很多时候当回合动作要进行频繁更正,使得当版本造物仇很难追求每回合都打出完美表现,但很多时候非完美的表现又不足以赢下对局。

 

◇本周变化:

T3→T3(↑)

天咆剑·戴恩」对造物仇手感的提升是肉眼可见的,即提高了卡组强度又降低了操作难度,但是单凭他并不能解决造物仇卡组颇多的问题。

虽然根源仍在「纯真的模范·阿纪尔」的buff较弱上,但是造物仇目前补上的其他卡并不能使之回到主流环境之中,建议等待新版本补强。

 

◇构筑解析:

 (来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.31(2/25)指定大赛 的十六强:TK Hoppu

 

 (来自知名超越者玩家:NightVine

 

携带「喷射旋棍手」和携带「次元裂缝」的思路有一定程度上的不同。

前者和DLC前一样,仍用牌库中洗进的造物伤害来作为致胜手段,基本只发挥「天咆剑·戴恩」的激奏效果。

后者则是多了一种七费用「次元裂缝」爆能划水的选择,也更注重做完「天咆剑·戴恩」本体的洗20造物任务,用其补伤害。

 

◇可选卡位:

虚伪双翼·伊里娜」、「秘银信使

 

*额外卡组:

1.协作皇:

◇标签:中速

 

◇卡组整体评价:

协作皇是标准的皇家中速卡组,前期铺场、蹭血、刷协作,到了中期依靠核心卡斩杀取胜。

同时协作皇的进攻性还算是比较强的,虽然不多,但确实有一部分脸皇的特征。

 

◇本周评价:

协作皇和离场妖一样,属于缺少中期变奏能力的纯任务卡组,这种卡组在缺少大量超模卡的情况下运作能力是极差的。

相对离场妖来说没有强大的前期虎豹骑、「繁荣的栽植者」这般破坏自己的卡,也没有回手卡牌,导致自身的任务更容易被卡。并且虽然收益卡更多,却不一定有「嫩绿的新生·卡诗黛儿」带来的收益高。

再加上协作皇自身的伤害又是疾驰占大头,被精灵家的「耀灿冰晶·莉莉」一卡吃死,运作速度不如唤灵师快,又不一定能满足对增益龙对局的解场需求,在当前环境算是处处碰壁了。

虽然新版本接连收获了「诛戮狂武士」和「海贼女帝·亚尔丽妲」,但前者需要很早上手,上手时机苛刻,后者则是费用较高还需吃进化点,较为笨重。都不如这次DLC补上的「首席特务·蒂伊」这样简单好用的单卡。

 

◇构筑解析:

 来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.28(2/21)指定大赛的十六强:みんち/Apeiron)

挂一「腾跃强夺」的主要目的是防卡场。

 

 (来自知名皇家护卫玩家:茶叶不是叶茶)

更加偏向皇家中速传统运作的构筑思路,携带了「黄昏与白银」、「校舍的黄昏·莉夏与奈落」等中期变奏单卡,但携带这些高费卡也就意味着卡手风险随之增加。

 

2.机械仇:

◇标签:较快的中速

 

◇卡组整体评价:

机械仇是一套以被破坏任务为核心的中速卡组,整体展开基本都为了完成10破坏任务而服务,以瞬念召唤「驱动领域·格蕾缇娜」后持续的直伤和强场面能力取胜。

同时机械仇能够进行高效的铺场,且有「傀儡特训」这类强铺场奖励手段,能够将自己作为一套抢血的快攻卡组来取胜,在拖到7c之后,也有「弹哭执行者·克里萨尔」和「人造乐园」等高质量单卡撑住场面。

不过机械仇的过牌量十分有限,很依赖对手上有限资源的高效处理来取得优势,并且容易被卡场和卡住任务,再加上运作速度不算快,在当前版本处于边缘地位。

 

◇本周评价:

机械仇突然的一次破围与环境的变化基本无关。机械仇目前仍处于比较弱势的地位。

 

◇构筑解析:

 来自JCG Shadowverse Open 28th Season Vol.31(2/25)指定大赛 的八强みやもとかずま)

命运圣人·伊奥」是一个新的防卡场方式,能够清空自己的场面并转换成资源,但是本身也是一张高费卡,具有卡手风险。

 

五、玄伯的碎碎念:

初次见面,好久不见。

我是玄伯亮z。

 

先说个重要的,然后再说有关玄伯的事情吧。

群星杯的温泉屋(后勤组)目前还是缺人的,工作量不大但是需要周末比赛期间全程在线制作选手头像,这本来是我的事情,但是我现在周末晚上基本无空闲时间,所以希望大伙有人能够帮帮忙,有意者请联系我~(包括站内私信等我都会看)

 

好久不见。

不知道这么久不见,我是否还有机会腆着脸期待大家的“欢迎回来”,大抵是没这个资格吧,只求不被骂得太难听就好。

先解释一下为什么刚说完「我回来了」就突然人间蒸发吧。其实没什么原因,只是那一周单纯的有些事耽搁了,后面就一直打不起“去做“的念头,然后每次打算要做的时候就会想到「啊,还有一期没做,要不补上吧?」,之后又因为这个工作量比较大而拖延,循环往复就拖到了现在。

这次的突然更新也算得上是心血来潮,主要是觉得自己不能再这般浑浑噩噩下去了,其实原本影之幻境那个排行表我也是要做的,但也因为觉得没有方向而没开工等等原因就一直没做,包括你现在看到的这期也是在断断续续写了一周,好不容易下定决心来熬一个夜写完发布的。

其实说白了还是我自己太懒了吧,每次写东西好像都是熬一个夜才完成任务。

都写了这么多了,那再聊点碎碎的别的东西吧。其实身体上的问题只是一个小问题,主要还是我长期以来心理都处于一个不健康的状态,很多时候没有办法打起热情去做一件事,不是说我自己的热情消退了,而是“没办法”去提起热情,这点大部分人可能不大理解,这反而是好事,说明大家的心理状态比较健康,我也就不细讲了。

也正是因此,很多“不那么重要”的事情总会被我搁置,比如答应了大狐的许多剪辑和录播等等也都一直拖着了,甚至连群星杯重要的宣传媒体相关也是能拖一天是一天。

在这里向大狐和一直等待着我更新的读者们道个歉,虽然现在已经对我失望的人不一定能看到这样的道歉了吧。

总之,我是不会突然就停下写周报的,我想写这个东西的原因是我自己,所以除非我真的没那个热情没那个动力了,是不会停笔的,而那一天到来时,我一定会告诉大家。

如果没更新/没按时更新的话大部分时候就是单纯地鸽了,建议大伙进群狠狠催更,不一定有效,但肯定比不催有效()

 

环境周报中图片相关字体改掉了,你发现了吗?

随之更改的还有群星杯的宣传字体,全都换成了影之诗简中的官方字体(魏碑),

 

然后就是在周报没写的这段期间,我也是仍高度关注有关环境、有关梯度、有关卡组评价这类的言论的。

就拿我AOADLC最后一期(No.13)举例,有人质疑为什么把学园法排在T2,那一周一共记录了三次比赛,学园法名次确实不低,但是加起来仅有10个左右卡组破围,和前面葬送死弃牌龙平均近10个的选取率相比,好像没有资格位列同一梯度吧?

只是当得到「毕竟是xblz排的」「我顺从了」这样的回答后,我拿出数据证明自己时又没有反馈了,很难不生点气吧。

只能说我排的梯度或许不正确,但我至少是有原因有数据的,我们可以理性探讨,而不是主观输出,对于后者我敬谢不敏。

 

回到游戏本身,这周的环境说实话是有些一潭死水的,整个版本也都有一种这样的感觉,离场妖和增益龙的稳定性实在不敢恭维,融合死的难度又相对较高,很难找出一套玩着很舒服的T1的同时,T1对非T1卡组的压制力还不低,那就玩着很不舒服了。

再加上影之幻境的开启、BYD发售的消息,感觉影之诗的热度在不断下降,我身边原本因玩影之诗认识的朋友也基本一个个都放弃了影之诗,这般感觉还是有些让人低落的。

 

希望以后,身边没有能够交流影之诗的人时,我也能抱着这些个“玄伯的碎碎念”回首往昔吧,这么一看还挺浪漫的。

所以呀,玄伯亮z,要多多更新哦。

 

以上,感谢大家,我们下期周报见。

 

六、往期环境周报:

太久没更了,所以这次没传送门!(好眼熟啊这句话)

 

本周话题:

你还在玩影之诗吗?

 

卡组数据来源:

JCG、rage、SVO、GW、ratings:NGA等论坛。

Shadowverse Master:https://shadowversemaster.com/meta

SNC:影之诗调戏专员

每日影之诗:星野饼美

连胜日报:yokidou

 

鸣谢:

技术支持:likyflash、阿贝尔2520

精神支持:玄伯老贼交流社的群友们

 

想要上传攻略、提供合作(广告勿扰)等与我联系的,可以通过B站私信的方式联系我,本人平常关注NGA和营地的次数不多。

 

 

 

2024年3月9日 发布于河北
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