令全网FPS主播沸腾的《三角洲行动》,究竟有什么魔力?


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近期的FPS圈,发生了一件引起轰动的大事。
在经历长达数月的曝光和预热后,腾讯首款跨端生产(移动端、PC端、主机端)、且全球发行的自研FPS产品《三角洲行动》,终于在本周3月7日开启了PC大规模测试。
一时间,游戏的讨论度直接拉满,各类FPS主播都纷纷入坑,一起直播这款《三角洲行动》,而游戏也是凭借其不错的内容质量,赢得了主播与观众们的一致好评,甚至传出“国产游戏之光”的评价。
在游戏开启测试当天,营地也在第一时间拿到了测试资格,综合几天的游玩,我们一起来聊聊这款游戏:
琳琅天上制作,三角洲IP焕发新生。
在去年8月的科隆展上,除了备受关注的《黑神话:悟空》,还有一款名为《三角洲行动》的游戏吸睛无数,该作为曾开创了战术射击品类的《三角洲特种部队》IP的续作,由曾经带给无数人快乐的“琳琅天上”团队呈现。
这家推出过《QQ飞车》《枪神纪》《逆战》等精品端游的团队,不仅一口气买下《三角洲特种部队》和《黑鹰坠落》的IP改编权,还在腾讯内部为《三角洲行动》筹划4年之久,就为了圆上曾经的国产PC和主机梦。
诞生于1998年的《三角洲特种部队》是众多用户的FPS启蒙之作,也推开了战术射击游戏的大门,在今天看来远远落后时代的画质仍旧值得让用户给它打上一个好评。
作为享誉全球的IP,外网用户对《三角洲行动》的期待自然也不低,首曝后实机视频在外网获得了FPS爱好者的高度评价,游戏也在23号登上科隆游戏展后开启全球预约。
如今,《三角洲行动》在国内开启的大规模PC测试,正式宣告《三角洲特种部队》IP焕发新生,迎来了一个全新时代。
COD+战地风云+塔科夫,三角洲行动都缝了什么?
年前爆火的《幻兽帕鲁》,Steam上卖出了1500万份,最高同时在线210万+,这款由Pocketpair制作的究极“缝合怪”游戏,因其有趣的玩法,各种缝合内容,让无数玩家为之疯狂。
因此时至今日,我们提到“缝合”,已然不算一个贬义之词。如果游戏真的好玩,且能够为玩家带来惊喜,那它便是一款值得称赞的作品。所以我们今天提到的这款FPS届的《幻兽帕鲁》:《三角洲行动》,都有哪些内容呢?
1.全面战场。
也就是我们俗称的“大战场”,这一模式对于玩过COD19/20与战地风云2042的玩家,绝对不会陌生。《三角洲行动》的全面战场模式,最高支持32V32,共计64名玩家参与对战。
就我们的实际体验来看,游戏中各种枪械、载具、战斗技巧等内容,整体设计靠近战地的风格。此外,游戏画面品质超越了国产FPS游戏当前的水准,建筑物和地图细节可圈可点,具备和还原了战场的氛围和环境特征。游戏玩法也不错,整体TTK流程很短,不同干员的技能各司其职,战场模式的可玩性大大增加。
不过遗憾的是,游戏当前各种载具(坦克、快艇、直升机)的驾驶和使用手感体验不佳,这点希望游戏可以在公测中进行改进。
2.危险行动。
游戏的这一模式是类似“逃离塔科夫”的摸金撤离玩法。开局需要我们提前改枪,带好补给品和武器,然后组成三人小队,在地方玩家和BOSS的围攻下扫货摸金,最后寻找撤离点撤离。
游戏当前开放的改枪内容十分硬核,本测共计开放了超过10个类别的改枪栏位。如果你是“塔科夫”或“暗区突围”玩家,对于这种基础的改枪方案定然不会陌生。不过不同于以上两款游戏,《三角洲行动》的枪械即使满改,其后坐力仍然很大,腰射的射击精度也没有很高,希望游戏于公测之时可以增加配件内容,为玩家提供更多的改枪选择。
然后便是众多玩家最关注的“爆率”问题,经过几天的实战,我们发现游戏的保险箱出货率并不高,反而是一些稀松平常的物资点,能够爆出几十万,甚至上百万的“大金”。
此外,游戏还有一些可以在地图内完成的任务,可以一次开7-8个保险,这一玩法十分过瘾,爆率也不错。
同样值得一提的是,本模式内涵一个“悬赏”的玩法机制,游戏有高价值物资—曼德尔砖的存在,一旦拾取,便会向本局中所有小队暴露携带者位置,不抓紧破译撤离的话,便会成为众矢之的,一个不小心便会将自己的百万摸金拱手送人。
3.战役模式。
本次《三角洲行动》的测试没有开放“战役”模块,不过据传游戏的战役模式会是《三角洲特种部队5:黑鹰坠落》的内容玩法,这一整个便期待住了。
三角洲行动,凸显腾讯进击全球市场的决心
在“三角洲”这一IP之上,我们无法忽略的一个事实便是,IP在海外已经凉了很久,熟悉这个IP的玩家在年龄层上也出现了断档,重启这样的IP能有多少市场潜力?
更重要的是,对于手握多个重磅FPS游戏IP的天美来说,在《逆游手游》《代号:CF0》等亲儿子IP都还没有出山的情况下,为何把大量资源先投在了《三角洲行动》这个外来IP身上,甚至不惜为它将琳琅天上这个曾经的金字招牌都重新搬了出来?
对此,可以有多种解读。
一个合理的解释是,腾讯已经买断“三角洲”IP的全系版权,已将其完全纳入自有资产之中。而对天美而言,用《三角洲行动》的IP打开全球市场是一个值得押宝的点。
天美此前出海最成功的射击手游无疑是《使命召唤手游》(CODM)。但就像光子做PUBGM一样,天美对于《使命召唤》IP而言只是个“打工人”,IP的最终解释权永远在动视手中。CODM能够保持高营收的重要原因,也是因为正传游戏一直在推出。
相比之下“三角洲”IP虽然属于海外,但原公司已经倒闭被收购。天美拿下这个IP显然是可以完全掌控的。“三角洲”是美国特种部队代号,《黑鹰坠落》也是典型的美式大片。在国内市场天美肯定会淡化这些内容,但在北美市场,这些内容却可以成为为游戏打开市场的敲门砖。换句话说,这样一个IP现在能够由中国公司来做剧情演绎,这难道不算一种文化输出吗?文化输出的本质不是输出什么,而是一种对解释权的掌控。
我们在文章一开头就点明名,三角洲行动》会是横跨PC端、主机端、移动端三大平台的游戏。它寄托着天美借IP打下海外头部市场的野心。天美想用这款产品探一探全球市场,尤其是欧美市场对高画质手游、内容型手游的接受程度几何,为此后嫡系IP游戏提前试错与排雷。
我们在《三角洲行动》身上能看到比较多的玩法缝合,有些甚至比较激进,原因可能也在于此。既然是试水产品,那么能想到的点子、FPS游戏中最新的流行设计都可以放到游戏里试试,万一成功了,炮灰也可以抢下先登之功,成为腾讯进击全球市场的“敲门砖”。
结语:
就《三角洲行动》本次的整体测试而言,营地可以给出8分的评价。游戏目前虽然还比不上COD、战地这类大IP的老牌射击游戏,还有待打磨,但确实是当下国产最好的FPS射击游戏了。
游戏当下最大的特点就是缝合:COD的手感、战地的画面、塔科夫的玩法、类似守望先锋游戏干员的技能机制。
如果游戏后续加上PUBG的百人吃鸡,CSOL的生化模式,CSGO的爆破模式等等,集众多射击游戏的精髓于一体,依靠国内低延迟、免费的优势,再依靠腾讯社交渠道的优势,游戏还是未来可期的!
各位对《三角洲行动》本次的测试情况是否满意?欢迎在评论区讨论。
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