次元超越!标准的五费门,过疗快龙牧堂堂出击desu


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目录
Ⅰ.前言
Ⅱ.构筑思路
Ⅲ.卡组点评
Ⅳ.对局分析
Ⅴ.结语
前言
新版本预览季作为天马年的开始,有一众单卡颇为亮眼。不光是看看,我本人也一直有预购筑的习惯(当然是不忙的时候),在听过索子哥瑞评单卡环节之后,牧师难得的假卡级单卡——时空扭曲者扎里米(以下简称时光龙)就让我的构筑之魂蠢蠢欲动了~在经过一天一夜的调整、试错,得到了我认为流畅合理的一套过疗快龙牧。不知不觉间也由欧服的一千多名打到了92名,现在分享给营地的各位,欢迎提出各种意见,友好交流!
构筑思路
先谈谈卡组诞生的心路历程。由于要玩无敌的时光龙,开始自然是围绕龙体系作为核心。由于对照鳞摹可以定向抽最高费,所以最开始就决定了舍弃所以5费以上的龙,保证检索。考虑5龙任务,自然要有龙,121礼盒雏龙、外科医师都是优秀的一费龙,必带。卡组没什么过牌,343星光雏龙可以给牌,等于变相的过牌,带上,其余的龙都不太行,都不想带。但是这么点龙明显不够,又带了给龙的雏龙牧人,这样就有了整体框架。版本初期,龙本身撑不起一套卡组,要有副轴,本人对上版本的过疗牧印象深刻玩挖贼碰上一堆646,再加上赤红教士是牧师除了抽龙外唯一的过牌,二者结合,遂大功告成!
卡组点评
龙轴
时光龙:斩杀核心。等于给自带冲锋还给所有怪加了风怒,实在是假的不行
对照鳞摹:定向检索、还是2张?如此强大,居然只需2费,对牧师而言不能要求再多了
礼盒雏龙:手里有龙时的最佳一费曲线,132就是不掉血的烈焰小鬼还+1+1,强!
随船外科医师:也是顶级一费,不过一般要打配合,和嘲讽一起出或者修血线防A
雏龙牧人:比较适合的场景是二费后手跳,给一张就不亏,多给的全是赚的
星光雏龙:因为他的存在,控初始手牌额外重要。一会留牌细谈
龙轴小评:就两字,扎实。所有龙都是精挑细选,打下了坚实的基础,构成了卡组的躯干
过疗轴
赤红教士:过牌核心。这套一共6张过牌,奇迹推销员、对照麟摹过的牌是固定的,教士的可能是无限的,这就是狂野禁卡的含金量
漏斗蛋糕:偷费用,超展开核心。低费一波看不懂场面的缔造者,和教士配合曾经2费把对手劝退过
梦中男神:巨人1号。虽说不是0费巨人,但2费着实也不高,同时还有回复功能,经常能有个6/7乃至更大,需求的站场本来也是快攻的基本
口渴的流浪者:巨人2号。1费任务和我们压低曲线的思路配合简直完美,还是个墙,哪怕顺拍346也不亏
过疗轴小评:超!展!开!3费铺一地你怕不怕?铺完牌不但没少还多了你怕不怕?可以说是卡组的灵魂
其余单卡
奇迹推销员:122不亏牌还能做1费任务,确实是万金油
无人机拆解器:从狂野暗牧得到的灵感,一卡做2任务还有毒的可能,好牌
真弦术合:一般复制646巨人压场,或者2费没事干,交了打节奏,还有就是拿人做任务,保证开门。总之要有目的的去用
暗中生长:润滑剂。由于发现池一共就4张法术,打出基本算定向检索了,协调运转
致聋术:是个活动卡位,我拿来针对术士的15/15墙的,本来心中完美的人选是纳鲁碎片,可惜一搜已经退环境了,吃个代餐把
皮普,强力水霸:上限卡,复制教士、推销员是过牌,无人机、雏龙之类的也不亏,更有一手复制巨人的上限
奇利亚斯豪华版3000型: 模块为输能+计数。和梦中男神有些类似,735能减费,下场光环即时生效,卡组相性100%
哈斯.石酒:后期的保证。可以帮你最后掏点伤害,大劣就别指望他了
替补单卡
以下都是实战尝试过又放弃的单卡。但现在不适合,不代表永远不适合,列出以供参考
安度因的礼物:一般拿盾,原本替换的致聋术。2费加血不亏牌2任务,带着手感也还行,不过一是没卡位,二是可能影响暗中生长,还是割爱罢
锋麟:盗贼杀手蟹。版本初期是有一段时间都是贼的,关键轮一拍=赢。贼完全没有操作空间,不过现在贼少了,遂换之
造物协议:也带过,问题在于随从太多,大部分也不值得用2费去找!我愿意拍真弦术合2费出个巨人,但绝对接受不了3费出张礼盒雏龙
粉丝俱乐部:地标一开始就活跃在套牌中,还是带满的。但逐渐发现了他的问题,一是必须和教士配合,甚至配合了可能也不赚,除非是2教士。二是甚至有可能卡自己格子(真的。我们铺暴能力很强)导致5龙任务做不完开不了门输,实际郁闷!
受伤的搬运工:见过有人带,也尝试过一下。带他思路可能偏过疗一些,舍弃地标后自然一起走了
飞速离架:龙浓度没那么高,实际无用。4费可能是叫杀轮可能是检索轮,但绝对不想去拍个这东西
对局分析
骑、猎、贼、dk、德、瞎:一波低费超展开=赢。注意骑士有吸血光环,猎有3费亡语和6狗,需要适当解解怪
法:单独拿出来说一说,昨天遇到几个,感觉法术法挺搞笑的hahaha,一样的一波赢,今天已经见不到惹~
萨满:控制萨,防闪电风暴,奶山对我们来说挺搞笑的。还有就是祈祷别碰到雷霆之威(萨满泰坦)。。。这卡真该削了,不讲道理的
术士:轮盘术。不能拖,后期没法打。争取5费开门带走,防亵渎和A3
牧:没几个。。。形态也不太清楚,一波就带走了,如果同构筑先展开的优。
战:基本是奥丁吧,防好余震剑刃风暴,不让他解的舒服,需要熟悉对面的套牌
一些Q&A
q:有一套带提灯和巨人的龙牧,差别在哪?
a:名字即是定位,不是乱取的,要义就是一个字:快!别人还在提灯洗牌或者检索的时候,我们已经铺了一地准备叫杀了。事实上,有时甚至无需开门,4费叫杀的局亦不罕见,有几分狂野风范了
q:想试一试没尘,有没有橙卡可以替换的?
a:皮普,强力水霸。虽说3费给4张的时候很爽,但没有皮普也一样玩,卡组的大框架没有影响。剩下的橙卡,石酒是免费的,余下两张很难替换,并且都是一等一的强卡,合了不亏好不好(甚至还可能削弱呦~)
q:什么对局最难打?
a:术士、战士之类的控制吧。要是你上什么对面解什么,神仙来了也没用,开门也救不了你。以上
q:怎么留牌?
a:先手留除了致聋术和漏斗蛋糕的所有一费,蛋糕要看有没有教士。第一张口渴的流浪者,无论先后手必留,第二张先手不留,后手选留。后手可留除了致聋术的所有一费,还有雏龙牧人。注意你的留牌直接关系到星光雏龙的牌池!343不会给自己,起手好留他也未尝不可,提高概率。
总结
卡牌游戏呢,说到底,还是玩弄费用是答案。作为一个影之诗遗老,当我很久以前玩起造物鱼的时候就领悟到了这一点。说到底,有牌有费,那和别人玩的就不是一个游戏了。并且费用越低,越强。超展开为什么经久不衰,就是其符合了这个要点。这套卡组也可以说是这种游戏理念的体现,在这里分享给大家,希望诸位尽情享受开门的快乐!hahahaha
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