【营地炉石标准日报】补丁后新卡组 20251222

- # 炉石传说
- # 卡組讨论區
- # 标准卡组讨论
- # 上分卡组讨论
- # 职业综合卡组讨论
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
今日的内容有:
- 补丁后炉石大数据
- 补丁后环境综述
- 异龙瞎、法术瞎、托奇法、地标德
- 一大批推荐区卡组
【炉石大数据】

梯度排名仅根据卡组绝对胜率进行排名。
无障碍阅读版本:
- 修正上升:发现猎、奇迹贼、异虫瞎、任务战、星舰贼
- 修正下降:精魂瞎、任务猎
环境梯度(绝对胜率从高到低):
50%胜率以上:火龙贼、中速萨、星灵贼、控制DK、精魂瞎、龙战、发现猎、任务猎、剑龙DK、法术瞎、任务战、节奏贼、火凤贼、星灵牧、跳水瞎、龙法、星灵贼
50%胜率以下: 光环骑、地标德、飞机德、星灵法、托奇法、拉法姆术
环境分布(出场率从高到低):
发现猎(18.7%)、控制DK(13.8%)、中速萨(9.0%)、任务战(8.2%)、星灵贼(6.0%)、火凤贼(5.8%)、龙战(5.4%)、地标德(5.0%)、法术瞎(4.0%)、星舰贼(2.3%)、剑龙DK(1.9%)、托奇法(1.9%)、星灵法(1.7%)、节奏贼(1.3%)、跳水瞎(1.3%)、飞机德(1.2%)、拉法姆术(1.2%)、任务猎(1.1%)、精魂瞎(0.9%)、龙法(0.9%)、光环骑(0.9%)、火龙贼(0.8%)、星灵牧(0.8%) 、其他卡组(5.9%)

【环境综述】

当最新的平衡补丁上线时,整个炉石界都沸腾了,玩家纷纷在问:“这都是些什么卡?”
不开玩笑的说,这次的平衡补丁确实让法术DH变成了能玩的卡组。目前大多数卡组没有稳定的高额回复能力,节奏也普遍偏向中后期,这使得恶魔猎手在超模卡的加持下重新回到了牌桌。而补丁加强的其他卡牌则反响平平,目前还没有在数据上看到它们的身影。

目前主要有纯法术和携带异龙的两个体系,异龙体系有不少玩家在国服高分段打出不错的战绩
法术瞎则更加稳定直接,通过超模牌在前中期爆发取胜。
跳水瞎仍然是朴实无华的好选择,反复复活焦油让他在萨满多的环境非常有底气

中速萨还是目前钻石到传说分段最热门的选择,构筑上仍然是28+2。本次世界赛选择萨满的国服选手都是这一套构筑。
能够调整的卡位是飞行员与一张静电震击。目前出现了携带低阶异教牧师来针对环境的构筑,数据上表现不错。
营地目前有一篇入门攻略以及一篇进阶攻略:
就是你们在聚众学习萨满啊,都给我拖出去砍了

托奇法是钻石到传说分段第二热门的卡组,这真是难以置信,很难想象一套40胜率的乌龟卡组可以在这么功利的分段如此热门,有谁能解释一下吗?
而我们的老朋友星灵法依旧坚挺。

有趣的事实:本次世界赛4位国手都选择在自己的发现猎中加入绿龙,来进一步提高对位优势对局的胜率。



先贴套任务战的标准版本:
再贴套弹性更高的版本,加入了脏鼠(破坏组件)、拆地标、小熊猫(回手脏鼠、拆地标、鲍勃、空余以及任务奖励)、星夜露宿。但去掉了大量过牌的结果是卡手的风险会增加。
龙战的构筑迎来进一步调整,目前最流行的构筑已经开始携带伊利斯和龙群先锋了。环境中突然出现的大量黏团焦油让龙战不得不改变,龙战正在试图变得全面。
而在焦油占领天梯之前,秋水月圆(传送门 )使用这套龙战在标准登顶 ,顺带一提他同时也在狂野模式登顶。

DK在国服登顶后也逐渐被大家所接受,节奏DK又重新回到了我们的视野,能攻能守。

拉法姆术士的胜率比托奇法高,赢!(64555场足足有44.8%的胜率)
值得一提的是,本次世界赛有两名欧服选手携带了蛋术,这套牌打目前热门的dk有着非常明显的优势。

奇闻德在反复优化后,终于能够拿出手了:像树的召唤出焦油度过前期,棘嗣幼龙/欧洛尼乌斯配合复制作为终结手段。
飞机德本身还是不错,但无论技术多么精湛的机长也无法保证在满是脏鼠和清洁机器人的环境中不坠机。

星灵贼的新构筑更加丝滑了!成功在欧服和国服完成登顶。坏消息是,前期的强度还是全看疯狂生物的发挥。
火凤贼,是的。他还活着。
外服热议,2024年mlym的世界冠军卡组和2025年他带的四套牌,有三套牌一样。我一看还真是,【这真是对2025年全年炉石发展最讽刺的注脚】。
我好奇还具体统计了一下,发现重复率真的很高:
发现猎:20张一样,不同的都是已退环境的组件换入了新的卡,卡组玩法也几乎一样
防战:12张一样,区别是从2024年摄影师菲兹尔和叠甲的无限体系,变成了2025年过牌+任务终结的体系,卡组玩法有少量区别,但看作是卡组类型的延续没啥问题
过牌贼:7张一样,区别是从2024年的虚灵+巨人+水索,变成了2025年火凤过牌的体系,这个区别大了一些,但伊辛迪奥斯的轴线也没变。虽然玩法变化较大,不过卡组类型仍可以视为延续,外服这两套都叫过牌贼circle rogue
而火龙贼也是成了补丁后刚刚冒头的“新”卡组,去掉沙箱的老节奏贼带着新版本补强的神卡似曾相识和优质连击组件王者归来,大有重新席卷标准之势。

光环骑目前开始绑定坦克体系,坦克机械师+复制地标/食肉格块的配合超模而又有效,虽然笨重,但是足够强大。

奇闻牧似乎有些起色,居然能打进两位数。
——大狼普雷
【综述卡组】

异龙瞎是一套直伤抢血卡组,前期通过魔种(恐怖收割/飞龙之眠)以及惊险悬崖蹭血,中期菌毯肿瘤让异龙获得突袭,再通过绵延传承buff完成斩杀。和纯法术DH相比,异龙DH上限更高,下限更低。在场面打不进去时可以通过OTK取胜,但会有更多的卡手风险。
整套卡组只携带了异龙这两张随从,把它们抽上手,【如果你的牌库里没有随从】就能生效了。形式上有一点像是以前的【半宇宙】,但最大的区别是:异龙体系是这套卡组的核心(而半宇宙通常只是为了多带超模卡)。一般来说这种可能卡手、经常发挥不出全部实力的卡组都不厉害,但奈何异龙体系的出伤效率太高了,双异龙上手后,一张绵阳传承等于3费打12,非常夸张。
留牌与单卡分析
起手保留迷时战刃、恐怖收割、坑道虫、飞龙之眠,顺拍的情况下可保留惊险悬崖、虫害侵扰、昆虫利爪。
打慢速卡组时,有坑道虫可以额外保留一张异虫牌,保证能抽到两张异龙。
要注意的是:
在缺少手牌的情况下才考虑打阿古斯传送门:在笔者32场的对局当中,仅有1场打战士拿到了布洛克斯加。奇闻的目的是压缩牌库,以及在对方不下随从/少下随从时提供一个靶子让我们的异龙攻击。
坑道虫必留,但是不必早打。坑道虫作为重要的检索牌起手通常都是要保留的,但是前期我们更需要的时场面。5费前尽量把费用都用来投资场面。
这套牌没有什么值得保留硬币的时刻,尽量在任何一个能让节奏更好,场面更大的时刻交出硬币。(比如2费时硬币飞龙之眠)。

需要注意的是,异龙的机制是【同时对其攻击目标相邻的随从造成伤害,如果相邻某侧没有随从,还会命中地方英雄】,而红牌休眠一个随从可以将其视为【没有随从】,但两侧都没有随从时不能命中敌方英雄两次,撞吸血随从(如奇利亚斯)会先造成伤害,后吸血。
记得时刻计算手中的伤害,异龙的爆发超乎想象,这里附上一些公式:
菌毯肿瘤+双异龙是12点伤害,而一张绵延传承+双buff异龙可以提供12点伤害
实战对局:
——大狼普雷


这套法术瞎是HDT记牌器里胜率59.1%的构筑小改3张后的构筑,小编修改后使用这套卡组最为顺手。
作为一个快攻卡组,法术瞎的韧性是非常夸张的,由于奇闻后期的12/12冲锋,法术瞎即便是拖到后期,也有着不俗的战力,相较于传统快攻,法术瞎更像是变速快攻,即便前期劣势,也可以依靠中期的超展开重新扳回场面,赢得胜利。
卡组思路:
卡组超展开的核心在于命源和永时壁垒,两张减费卡的上手时间决定了我们超展开的时间。前期依靠伊利达雷研习,猎头,迷时战刃,来补充手牌随从,命源发现的随从优先选择能立刻下场的杂毛。如果对手是战士,DK拖后期的卡组,也可以根据局势选择偏后期的功能怪或有直伤的随从。
实战中,昆虫利爪的表现并不理想,3费的22武器较为平庸,而且这套卡组5把武器会十分卡手,我更推荐将这两张换成紧急会议,不仅一次能给命源补充3张随从,而且乘务员之间还能与猎头联动。4,5费一般是铺场蹭血的时间,如果命源上手早,4,5费足以铺出很大的场面直接平推对手,即便命源没有上手,也可以依靠恐怖收割,与飞龙之眠的魔种站场,怒火狱犬与惊险悬崖也是站场蹭血组件。命源与魔种越早下越好,两个四费铺场的优先级在这两个后面。
永时坚垒的优先级与命源在一个地位,最好是6费准时打出,瞎子与术士的优质恶魔特别多,有伊利达雷审判官这样的优质直伤,也有阿克蒙德这样的超展开随从,还有年兽这样的数值单卡,一般都会起手保留。最后就是奇闻了,这套卡组一般不依靠奇闻斩杀,前期奇闻一般是随缘做,优先为节奏服务,即命源的超展开。没有前期的蹭血站场,中期单一奇闻也会显得比较呆。
起手留牌:
命源,永时壁垒必留。有命源的话留下伊利达雷研习,猎头,迷时战刃,紧急会议。没有命源可以留下恐怖收割,飞龙之眠,选择次一级的铺场,1费没有事情干也可以留下传送门做奇闻任务。虫害侵扰,燃薪咒符则是作为直伤或是控场法术,辅助我们站场或打脸。飞翼滑翔则是偏中后期才会使用的卡,一般不留。如果对战的是铺场快攻卡组如萨满,圣骑等,那就留下虫害侵扰,燃薪咒符卡对手铺场节奏。玩这套不要怕跟战士DK打后期,对手的解牌是有限的,算好对手的解牌,不要一波把资源全甩上去,慢慢蹭血以及做奇闻任务,是有不少对局有机会斩杀的。
——夜枭

来自lvge的一套托奇法。
首先声明,虽然笔者打了大概二十来把、总胜率超过了50%,但这套牌强度在天梯上是不太好生存的,而且对局往往比较长、想赢下来一把需要比较多的正确抉择,因此如果你是玩游戏时间较长、想比较有体验地玩游戏、同时也不是特别在意分数的玩家的话,可以游玩这套牌(lvge:这简直就是我.jpg)。
先讲优劣对局:
笔者认为,这套牌唯一的大劣对局只有中速萨,其他都可堪一战(笔者对阵中速萨只赢了一把,是前期找到了幻觉药水、后面反复收小熊猫鲍勃滑冰元素等,拖到空宇亮了,才有反击机会)。
例如,对阵猎人,只要合理操作滑冰元素、奥术工匠等去多叠甲,包括操作鲍勃(以及可能有的研发计划(?))使得对面有可能爆key牌,是有机会逃离猎人的otk斩杀线的;
对阵任务战,只要别到对面下完任务还没摸到蒸汽清洁器,基尔加丹的质量是足够应付的;对阵dk等中期卡组,同样也是优先保证血线不被砍太低,只要拖过了对方中期场面爆发的几个回合,后面即使对方有海绵斧也是有机会操作反杀的;
对阵火凤贼,如果有机会拉掉对面的烟花甚至小拳石,都是有很大概率逃离斩杀的,一件不留一般也处在法师小解的处理范围内。
至于为什么大劣中速萨,是因为中速萨展开更快且场面往往不是法师的小解能处理的(星空祈愿和火鹰飞翔还是太超模了),因此法师最好的处理办法好像只有空宇,但是如果不能操作冰冻4-5个回合的话,空宇往往来不及亮,因此很难打过。
从优劣对阵情况来看,这套牌很像狂野龟龟法的下位:所有牌的运作目的都是为了混和苟活,拖到能制胜的回合(例如基尔加丹、奇利亚斯、空宇、清洁器等等)。这里的所有牌包括各种小解小发现、滑冰元素、鲍勃、卡德加等,当然也包括了卡组名里的托奇。

说到托奇,其实托奇笔者认为主要起到两个作用,一个用于解场和混,另一个是用于制造万一没有鸡蛋时的制胜点。当然,如果你也和笔者一样见识过托奇里的大量“使一个恶魔……”、“使一个野兽……”、“使一个受伤随从……”的话,希望你能和笔者一样保持平静的心态。对了,伊利斯地标里的迅猛龙是野兽,不要忘了。
起手留牌的话,笔者认为可以根据对局情况留解,其他主要留发现,焚火林地基本必留(这套牌中期是比较缺牌的,因此包括发现的时候也要注意,如果手牌马上没有可以扩展的质量的话,就准备拿过牌)。
——SigmaLethe



最近比较热门的地标德的三种不同构筑,致胜手段不同,不过思路大致相同,都是围绕辛艾萨莉为核心进行构筑。
第一套携带了探底大哥组件,理论上限很高,同时具有复制猫头鹰法强斩杀和复制棘嗣幼龙斩杀两种致胜方式,同时由于携带了嘲讽组件,前期也能进行一定的防守。
第二套在同样携带嘲讽组件度过前期的同时,去掉了不稳定的探底大哥组件,将斩杀方式中的棘嗣幼龙换成了恐惧的流亡者,虽然自己拍下去的恐惧的流亡者不能冲锋,但是地标召唤的复制是可以冲锋的,多个属性翻倍地标也能打出极高的斩杀线。同时这套还能通过复制吞星兽触发法术迸发来进行斩杀。
第三套来自于奶粉,是理论斩杀最快的一套,这套靠星灵体系的狂热者来进行斩杀,优势在于斩杀费用很低,理论情况下可以做到5费回合35点斩杀线,感兴趣的可以去看奶粉的切片。
卡组中可以注意的点:
可以先打出游学生复制地标再打出艾萨拉进行强化,艾萨拉会同时将多个所选地标强化(也会同时摧毁多个未选择的地标)。
——千户酱
【推荐区卡组】
网址:
https://hearthstone-glormagic-decks.notion.site/

投稿请联系以下8位收稿人:
1.RWBBYROSE(偏好潜行者 ,法师)
b站:RWBBYROSE的个人空间-RWBBYROSE个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)
2.SigmaLethe (无特别职业偏好)
QQ:2790617267
3.千户酱 (无特别职业偏好),钟爱控制卡组。
QQ:2387233172
4.拯救世界的萨 (偏好德鲁伊,潜行者,萨满)
QQ:2325121118
5.夜枭(偏好dk,术士,牧师,德鲁伊)
QQ:1040519358
6.花瓶hap
QQ:1664399516
7.幽默糖比
8.大狼托克
大狼普雷Play的个人空间-大狼普雷Play个人主页-哔哩哔哩视频
投稿要求(投稿QQ群号-857776932):



















































还没有评论