【卡多梦:超能自走棋】“宝可梦+”似乎已经成了版本答案

  • # 新游试玩
  • # 电子游戏
  • # steam游戏

这里是云顶新版本玩乏了,换款自走棋游戏,换换口味来玩《卡多梦:超能自走棋》(下面用“卡多梦”简称)的曲奇spritumn。

刚启动游戏,想开一局,就给我整不会了,加载了老半天,一直没进去,加载号旁边的问好渐渐转移到了我的脸上,啥情况?这么小的游戏,难道我的电脑运行不起来?长久的等待之后,终于出现了初始卡多梦的选择界面。等加载差点把我劝退了,真得优化一下吧,只要不是一局游戏之后直接快速开启下一局,就得加载等待好一会儿才能进入游戏。

 

 

《卡多梦》是一款卡通风肉鸽策略冒险游戏,易上手,难度低,节奏快,挺适合摸鱼的。Roguelike自走棋+宝可梦式养成,游戏里的“宝可梦”被称为“卡多梦”,我本以为会是通过三连来实现“卡多梦”进化,没想到是养成式的经验条,经验条满了就能进化,除了通过经验升级的三个形态(包括初始形态),还能通过装备合适的道具实现超进化,太喜欢这种养成设定了。不过超进化似乎有点bug,战斗后经验结算时,显示超进化的“卡多梦”经验条未满,但又无法获得经验。

 

 

战斗时双方最多可以登场4只“卡多梦”(对面其实不止4只),有一个前后排站位的位置关系,这点上看起来有点像《小动物自走棋》。可以自由搭配登场的“卡多梦”,一方面是技能上的搭配,另一方面是属性上的搭配,凑成两个同种属性的“卡多梦”,就可以触发羁绊效果,羁绊效果分为3级,分别是登场同属性的“卡多梦”有2/3/4只。

属性有一定的克制关系,但是这种属性克制存在感有点低,属性主要还是凑羁绊,战斗靠技能组合,可能和游戏难度比较低有关系。整体来说还是凭直觉,玩得很随意都能通关,还是期待后续能有更多提高难度的玩法,反复玩同种难度的确实有点腻。

 

 

每局战斗后可以稳定收集一只新的“卡多梦”,是在最多4只“卡多梦”里选择一只,有些“卡多梦”会再带道具,或者可以选择跳过,直接获得10经验的果子。但是有bug,跳过后拿的是5经验的果子,建议还是随便收集一只卡多梦,放生后获得10经验的果子,如果该“卡多梦”有道具,还能白嫖道具,道具不想要也能换货币,多香啊。

战斗后还会有货币、道具和场地等奖励。场地就类似于圣遗物,道具就是装备,每只“卡多梦”最多只能装备一个道具,操作性还挺有限的。货币可以在商店里购买“卡多梦”和道具,商店不会自动刷新这点还挺别致的,刷新需要消耗“刷新券”,得通过与迷你头目或首领战斗才能获得,一定程度上影响路线选择。

 

 

游戏关卡还是爬塔的框架,但是在地图上增加了属性区域,不同的战斗格会显示该区域会出现的“卡多梦”属性。一方面这会是战斗时遭遇的“卡多梦”属性,另一方面这也会是战斗后捕捉的“卡多梦”属性,所以可以依据属性克制关系来选择路线,也可以考虑所想要捕捉的“卡多梦”属性来选择路线。

地图路线上有一些特殊的格子。

露营地:可以给一只“卡多梦”提供大量经验,或给一只“卡多梦”赋予一个属性。

神秘事件:不同的各种随机事件,但是有些事件比较莫名其妙,配合这个翻译更难懂了。

迷你头目:一个小BOSS,算精英怪?打完会获得“刷新券”,刷新商店很有用。

 

 

游戏里可以随时查看“卡多梦”图鉴,真的有在地图上捕捉“卡多梦”的感觉,甚至还能捕捉到“闪光卡多梦”,稀有度很高的那种,图鉴收集党狂喜。还可以在露营地里把该“闪光卡多梦”移除,使得后续的该种类的“卡多梦”都能获得“闪光”效果。建议开局不要随便移除,少了一只“卡多梦”很容易输了掉士气。开局会有100士气,每次战斗失败,敌人每有一只“卡多梦”存活,就会损失10士气,士气归零后就结束了该局游戏。

 

 

游戏刚刚发售时汉化极为糟糕,特别是随机事件的翻译效果令人难以理解,更新后改善了不少,但依然还有些地方让人不太理解,期待本地化能更规范易懂些。整体来说这种宝可梦养成肉鸽还是蛮有趣的,但是平衡性和挑战性还有待进一步打磨,期待后续的更新!

2024年3月30日 发布于福建
全部评论 5条
按时间排序

还没有评论

2 5