【地平线之间】“和风”号没有归航,就如我们也无法回头

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这里是迫不及待来玩《地平线之间》的曲奇Spritumn,作为推理解密爱好者,能玩上这类游戏真的是很激动了。
《地平线之间》是一款像素风科幻推理叙事冒险游戏,故事发生在人类第一艘前往外星球的殖民飞船“和风”号上,你将扮演“和风”号上的助理警长史黛拉,在一场变故后,接替意外离世父亲的警长职务,正式开始在“和风”号上寻找真相的旅程,直面可能会颠覆和风号的社会秩序、乃至最终毁灭它的各类阴谋。

《地平线之间》是DigiTales团队在《Lacuna》后推出的第二款游戏,两者玩法类似,都是基于“探案+推理”的剧情向解谜。本作有着和前作同样的优质中配,在某些特定的时刻带来极佳的沉浸感。游戏以像素风格的画面构建出立体的独特视觉效果,2.5D像素画风的场景布局结合充满未来感的背景音乐很好的诠释了游戏氛围。

游戏整体的结构和探案体验比前作更复杂,也更贴近真实的破案流程,很多地方都需要自己的思考,也要运用现实生活中的经验,最重要的是换位思考,弄清楚每个人的心中所想和具体诉求。
在剧情对话中,你可以选择不同的对话选项来影响之后情节的**与结局,不同的是你的选择是唯一的,游戏中会自动保存,也就意味着无法回头,落子无悔,玩家做出的任何选择都将影响故事的分支跟结局。游戏中是以数个案件(调查目标)串联的方式来推进游戏,、每一个案件的结论都会影响游戏的结局。无论作出的选择正确与否都会推动故事情节,并且承受其后果,想要体验不同选项的朋友只能进行多周目体验了。

个人是比较喜欢的游戏里的这种谜题设计的,其逻辑关联性还是非常强的,大量的对话之中总是能将线索串联起来或是给出一些线索,但也确实有不少指向不明的线索。
可能是因为珠玉在前吧,游戏的整体情节水平上在我看来不如前作优秀。人物的塑造较为单薄和扁平,不够立体生动,难以给人留下深刻印象,以至于某些剧情节点的到来显得相当突兀和出戏。

游戏里的剧情走向和部分观点,在我看来很难接受,但游戏的整体品质还是很不错的,推荐给喜欢剧情推理解密的朋友,值得一试。

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