营地聊牌-漫威终极逆转的前世今生
- # 漫威终极逆转
- # 玩家杂谈
- # 电子游戏
- # 手机游戏
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
营地专属预约链接在这里!↓↓↓
各位营地老哥们大家好!
咱又开了新一期的营地聊牌,这次咱们聊聊最近正在预约中《漫威终极逆转》。那此刻在营地工作的好处就体现出来了,我有幸提前拿到了《漫威终极逆转》的测试版本。作为漫威和卡牌的双料粉丝,遇到二者结合度如此高作品,让我废寝忘食的玩了一整天.........
提到《漫威终极逆转》,就不得不提到炉石曾经的首席设计师Ben Brode,他在20岁那年加入暴雪,并从“游戏测试员”做起。之后被分配去测试魔兽争霸的地图编辑器,最终开始自己做魔兽争霸3的地图,这也让他接触到了游戏设计。
08年Ben Brode加入了《炉石传说》的开发团队Team5,15年成为了炉石传说的首席设计师,很快便晋升成为炉石的游戏总监。之后一直持续到18年的女巫森林版本,Ben Brode宣布离开暴雪。
在暴雪工作的15年间,有10年的时间Ben Brode是在炉石传说的项目中贡献着自己的创意。积累了相当多的卡牌游戏设计经验,这也为他下一步计划打好了基础。
作为前炉石的游戏总监,Ben Brode离开的同时,也带走了很多Team5的炉石老兵,包括执行制作人Hamilton Chu(朱仲英),首席制作人 Yong Woo、设计师YoungWook Yang等,他们成立了一家名为Second Dinner的工作室。
这个集结了多名资深游戏设计师的团队很快就在19年1月4日宣布获得网易高达3000万美元的投资,并宣布拿到漫威ip的授权。Ben Brode本人此时也踌躇满志,计划着打造一款更适合移动端的快节奏卡牌游戏,而这就是《漫威终极逆转》的开始。
正所谓花开两朵各表一枝,漫威漫画公司作为美国两大漫画巨头之一,创建于1939年。在最初的三十多年中,漫威的发展一直远超DC。直到80年代初,漫威同时遇到两大难题,一是经历数十年的庞大漫画背景难以吸引新读者,二来电视媒体的普及,这使得漫威遭受到了严重的打击。
为了缓解财务财务压力,古德曼做出了一个艰难的决定:出售自家的漫画角色。漫威最先卖出的便是蜘蛛侠,几经转手之后,蜘蛛侠的版权落入了索尼手中。之后绿巨人卖给了环球影业,X战警和神奇四侠打包卖给了20世纪福克斯......虽然期间漫威靠着拍摄《刀锋战士》系列电影回了一口气,但依旧难掩颓势。
后面就是大家熟悉的剧情了,随着索尼蜘蛛侠电影的大火,漫威决定all in跟进。05年漫威将雷神、美国队长等角色作为抵押,筹措到了5.25亿美元用于拍摄漫威电影宇宙的第一部影片《钢铁侠》,并在08年大获成功。之后漫威一路高歌猛进,超英电影横扫世界电影市场。很快就被迪士尼看中,最终以40亿美元的价格完成收购。并于2010年9月,MARVEL正式宣布其中文名称为“漫威”。在19年将ip授权给Second Dinner时,正是MCU电影宇宙第三阶段最辉煌时期的收官之年。
纵观国产游戏行业,似乎网易从2008年宣布和暴雪合作后,就和卡牌游戏品类结下了不解之缘,2013年网易宣布获得了《炉石传说》为期三年的中国大陆地区的独家代理权。将迄今为止最好玩的电子卡牌游戏带到了国内玩家的面前。
之后2016年9月正式推出了现象级手游《阴阳师》,这两款游戏的爆火一下奠定了网易在国内卡牌游戏市场执牛耳的地位。
2017年网易先后引进了《影之诗》和《游戏王:决斗链接》,迅速补全了日系卡牌领域。并且自研了3D对战卡牌《秘境对决》。
2019年12月发布了基于阴阳师ip的自研卡牌游戏《阴阳师:百闻牌》,2021年9月《漫威对决》正式上线。从这些游戏中可以看出,网易对卡牌游戏品类的钟爱。
而且除去《漫威终极逆转》外,网易和漫威也曾有过多次合作,包括《漫威超级战争》、以及刚才提到的《漫威对决》和即将上线的《漫威争锋》。
也许正是这种其妙的缘分让网易、漫威和Ben Brode走到了一起。
那么游戏到底有多好玩?从数据上看,2022年10月19日《漫威终极逆转》正式上线后,在欧美、东南亚等地区斩获了免费榜Top5的优秀成绩。于同年的12月9日,《漫威终极逆转》击败了与它同期的《Apex英雄手游》和《原神》,斩获TGA 2022“最佳移动游戏”大奖。
从设计上看,《漫威终极逆转》贯彻并延伸了《炉石传说》的设计理念,即精简凝练的卡牌设计。这一理念的好处便是最大化的降低了新手入门的门槛。并且《漫威终极逆转》将这一设计思路发展到了极致,简单直接的胜利条件,仅需12张牌的卡组构筑,最多六回合的对局时长。这一切都让游戏充满了简洁的美。而这近乎洁癖的设计,恰恰能让卡牌游戏回到其核心的乐趣,让玩家专注到与对手的心理博弈上来。再加上其“snap”的机制,让策略的维度跳出了牌桌,直接变成了和对手的心理战。
可贵的是,简单的规则并不影响策略的深度。随着解锁卡牌的增多,能用套路也越来越多。围绕着三个区域博弈的点也变得复杂,再加上随机地形,这就能让每次对局都充满了惊喜与挑战。
这种单纯博弈的爽感+易上手难精通的特点,让我想到几个月前爆火精品独游《小丑牌》,虽然是完全不同的两款卡牌游戏,但其设计师对核心玩法简化的极致追求,才是这两款游戏成功的关键。
世上游戏千千万,但好玩的游戏往往是能抓住有趣的内核。《漫威终极逆转》以其独特的美术风格、平均不到5分钟的对局时长,必然能在国内的游戏市场中获得独属于它的生态位。希望他的到来能给沉寂许久的卡牌游戏品类注入一剂强心剂。
还没有评论